【Cocos2d-X】iOS6 中 libcurl.a及iOS6中无法横屏的解决方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1000.html
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iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)
首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:
下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a
将其替换你项目的旧libcurl.a即可。
对于iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案如下:
1.首先在你项目根目录的ios/AppController.mm 类找到如下代码:
view plaincopy http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
[*]// Set RootViewController to window
[*];
将其替换成如下代码:
view plaincopy
http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
[*]// Set RootViewController to window
[*] if ( [.systemVersion floatValue] < 6.0)
[*] {
[*] // warning: addSubView doesn't work on iOS6
[*] ;
[*] }
[*] else
[*] {
[*] // use this mehod on ios6
[*] ;
[*]}
2. 然后在你项目根目录的 ios/RootViewController.mm文件中添加如下两个函数:
view plaincopy
http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf
[*]- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
[*] return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
[*]}
[*]
[*]- (BOOL) shouldAutorotate {
[*] return YES;
[*]}
OK,问题解决。
官方在昨天已经发布的最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已经解决如上问题,针对ios6 和iphone5的。
如果还有项目报错,要检查是否因为第三方SDK类库造成,毕竟iOS6的更新带来各大第三方库的更新。
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