java实现斗地主小案例
本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下斗地主案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
具体操作如下
1、准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列map(hashmap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3、发牌:
将每个人以及底牌设计为arraylist,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4、看牌: 通过map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
/**
*斗地主案例
* @program: practice_masaike
* @author: csl
* @create: 2021-02-23 16:02
**/
/**
*步骤如下
*1.准备牌
*2.洗牌
*3.发牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class poker {
public static void main(string[] args) {
//1.准备牌
//创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌
hashmap<integer,string> poker= new hashmap<>();
//创建一个list集合,存储牌的的索引
arraylist<integer> pokerindex= new arraylist<>();
//定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号
list<string> colors = new arraylist<string>();
list<string> numbers = new arraylist<string>();
//list<string> colors= array.aslist("♣","♦", "♥", "♠");
//list<string> numbers= list.of("2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
/**
* collections集合的方法
* public static <t> boolean addall(collection<t> c, t... elements) `:往集合中添加一些元素。
**/
collections.addall(colors,"♣","♦", "♥", "♠");
collections.addall(numbers,"2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index=0;
poker.put(index,"大王");
pokerindex.add(index);
index++; //1
poker.put(index,"小王");
pokerindex.add(index);
index++; //2
//循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中
for(string number : numbers){
for(string color : colors){
//重点注意 map集合poker的key为index
poker.put(index,color+number);
pokerindex.add(index);
index++; //3
}
}
//system.out.println(poker);
//system.out.println(pokerindex);
/**
* 2.洗牌
* 使用collections中的方法shuffle(list)
**/
collections.shuffle(pokerindex);
//system.out.println(pokerindex);
/**
* 进行发牌
**/
//需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
arraylist<integer> play01 = new arraylist<>();
arraylist<integer> play02 = new arraylist<>();
arraylist<integer> play03 = new arraylist<>();
//底牌集合
arraylist<integer> dipai = new arraylist<>();
/**
* 遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引
**/
for(int i =0;i<pokerindex.size();i++){
integer in=pokerindex.get(i);
//先判断底牌
if (i >= 51) {
//给底牌发牌
dipai.add(in);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
play01.add(in);
}else if(i%3==1){
//给玩家1发牌
play02.add(in);
}else if(i%3==2){
//给玩家1发牌
play03.add(in);
}
}
/**
* 4.进行牌的排序
* 使用collectiond中的方法sort(list) 默认是升序排序
**/
collections.sort(play01);
collections.sort(play02);
collections.sort(play03);
collections.sort(dipai);
/**
* 5.看牌
* 调用看牌的方法
**/
lookpoker("张三",poker,play01);
lookpoker("李四",poker,play02);
lookpoker("王五",poker,play03);
lookpoker("底牌",poker,dipai);
}
/**
* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
* 参数
* string name:玩家名称
* hashmap<integer,string> poker:存储牌的poker集合
* arraylist<integer> pokerindex:存储玩家和底牌的list集合
*
* 查表发:
* 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
* 使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌
**/
public static void lookpoker(string name,hashmap<integer,string> poker,arraylist<integer> list){
//输出玩家的名称
system.out.print(name+": ");
for(integer key : list){
//使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌
string value=poker.get(key);
system.out.print(value+": ");
}
//打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作
system.out.println();
}
}
第一次洗牌的结果
第二次洗牌的结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持CodeAE代码之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Liamcsl/article/details/113998154
文档来源:服务器之家http://www.zzvips.com/article/183846.html
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