【Iphone 游戏开发之一】创建视图并绘制简单图形
本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/401.html 这段时间N忙,没办法,创业公司,当然抽时间也仍然再自学ios~OK,基础的语言基础,我就不多说了,从今天开始直接写游戏开发部分了;
声明一点:iOS游戏开发系列没有我写的Android游戏开发系列有权威性,因为我也是在学习中,只是拿出来给大家分享,希望大家不要较真,现在咱们都是一年级新生,咳咳,好啦,不多说了,下面开始进入正题;
绘制一个图形,首先我们肯定需要一个视图view,在iOS中是UIView,下面用两种方式介绍如何在iphone上显示视图;
首先创建一个项目:(Window-based Application)
然后新建一个自定义的GameView类,继承UIView类;
Ok,除了继承UIVIew,其他什么都不用修改和改动,下面介绍显示视图的两种方式:
第一种方式: 利用Interface Builder工具进行视图绑定:
双击当前项目的,MainWindow.xib,启动 Interface Builder;
从Library中拖出一个VIew控件至Window中,(调整view填充屏幕即可),然后修改此View关联刚才创建的GameView的视图类,
关联其实就是在“Game View Identity”视图框中将Class 指向 GameView即可;然后保存;完成!
第二种方式: 直接把定义的UIView添加到Window中:
(创建完项目,系统默认生成这两个类:MyViewTestAppDelegate.h,MyViewTestAppDelegate.m )
修改 MyViewTestAppDelegate.h类,添加一个我们自定义的视图类:GameView *view;
然后修改MyViewTestAppDelegate.m,实例我们自定义的视图类并且添加到window视图中;
//CGRect drawingArea=;//确定视图大小,这里默认为整个屏幕大小(除了状态栏)
CGRect square = CGRectMake(0, 0, 320, 480);//自定义屏幕大小(除了状态栏)
initWithFrame:square]];
到此两种显示视图的方法都介绍完了,其实都是类似,第一种通过可视化操作,让系统为我们生成视图添加到window中的代码关系,第二种则是我们通过代码直接让window添加自定义的视图类的实例而已;当然到此是看不到任何效果的,因为视图中没有绘制任何的东西;
下面我们来在我们的视图GameView中绘制个三角形吧;
其实绘制很容易,只要重写UIView的 -(void) drawRect:(CGRect)rect; 函数即可;至于如何绘制三角形,这里直接提供代码,很简单就不再详细讲解了,每行代码我也有相对应的备注的;
GameView.m的完整代码:
// //GameView.m //MyViewTest // //Created by Himi on 11-7-25. //Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. //#import "GameView.h" @implementation GameView -(void) drawRect:(CGRect)rect{ //-------以下方式只用UIKIT 提供的画图类进行,此方式非常简单 //CGRect recte = ;//自定义绘图区域(大小默认屏幕大小) //[ set];//设置颜色为绿色 //UIRectFill(recte);//填充绿色区域 //CGRect square = CGRectMake(50, 50, 100, 100);//自定义区域 //[ set];//设置颜色为××× //UIRectFill(square);//填充×××区域 //[ set];//设置黑色 //UIRectFrame(square);//这里不是填充,为×××区域绘制黑色边框 //-------以下方式只用CG 提供的画图类进行,此方式可以绘制复杂的绘制 //填充背景为绿色 [set]; UIRectFill(); //拿到当前视图准备好的画板 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //利用path进行绘制三角形 CGContextBeginPath(context);//标记 CGContextMoveToPoint(context, 50, 30);//设置起点 CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 150); CGContextClosePath(context);//路径结束标志,不写默认封闭 [ setFill]; [ setStroke]; CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘制路径path }@end 项目截图:
ok,本章节就介绍到这里,都22点了 - -,回家回家。。咳咳;
源码地址 : http://www.himigame.com/iphone-object/401.html
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