太阳不下山 发表于 2021-6-27 15:46:35

cocos2d-x学习笔记16:记录存储1:CCUserDefault

cocos2d-x学习笔记16:记录存储1:CCUserDefault
一、简述CCUserDefalt作为NSUserDefalt类的cocos2d-x实现版本,承担了cocos2d-x引擎的记录实现功能。
他的接口非常简单。
bool    getBoolForKey (const char pKey, bool defaultValue=false)   //Get bool value by key, if the key doesn't exist, a default value will return.int   getIntegerForKey (const char pKey, int defaultValue=0)   //Get integer value by key, if the key doesn't exist, a default value will return.float   getFloatForKey (const char *pKey, float defaultValue=0.0f)   //Get float value by key, if the key doesn't exist, a default value will return.doublegetDoubleForKey (const char pKey, double defaultValue=0.0)   //Get double value by key, if the key doesn't exist, a default value will return.std::string   getStringForKey (const char pKey, const std::string &defaultValue="")   //Get string value by key, if the key doesn't exist, a default value will return.void    setBoolForKey (const char *pKey, bool value)   //Set bool value by key.void    setIntegerForKey (const char pKey, int value)   //Set integer value by key.void    setFloatForKey (const char pKey, float value)   //Set float value by key.void    setDoubleForKey (const char *pKey, double value)   //Set double value by key.void    setStringForKey (const char pKey, const std::string &value)   //Set string value by key.
在helloworld中增加如下代码:
CCUserDefault save=CCUserDefault::sharedUserDefault(); save->setBoolForKey("bool_value",true); save->setDoubleForKey("double_value",0.1); save->setFloatForKey("float_value",0.1f); save->setIntegerForKey("integer_value",1); save->setStringForKey("string_value","test");
然后写入存档就完成了。 读取也很简单,用对应的get函数即可。但是,我不建议你使用get函数的缺省返回值,尤其是在没有生成存档的时候。
二、CCUserDefalt的问题1.没有记录和表的概念你会发现,如果要设置多存档,必须自己操作,而且代码会变得复杂,容易出错。对于简单的游戏可以使用CCUserDefalt,但是对于复杂游戏,可以考虑使用SQLite。
2.没有数据类型安全比如,如果你错写把一个Integer按Bool读取,是没有错误提示的
3.没有存档数据完整性的校验我们找到之前的存档记录,用CCUserDefault::getXMLFilePath()可以获得存档位置,打开它

可以看到存档是明文的xml,如果玩家篡改了数据,你无从知晓。这个可以自己增加一个校验,比如crc,哈希之类的。
三、存档和游戏初始化的建议流程
一个建议的流程是:
if(!档案不存在) {      使用缺省数据写入存档; } 读取存档并初始化数据;
这是我在开发时使用的,在没有存档时首先写入一个,然后再读取。这减小了编码量,保证主要流程清晰。
那么如何判断存档不存在呢?我之前想用标准c++的fstream函数,但是如果从CCUserDefalt中用getXMLFilePath获得存档路径的话。如果此时存档文件不存在,就会自动生成一个。所以接下来的判断存档是否存在代码就会失效了。
yanghuiliu的blog中提到了一个方法,我其实不建议使用这种缺省返回值的方式,但是cocos2dx就设计成这样了,所以可以使用这种方法。

CCUserDefault *save=CCUserDefault::sharedUserDefault(); if(save->getBoolForKey("isExisted")) {      //相关操作      save->setBoolForKey("isExisted",true); }
参考文献:cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612
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