Cocos Creator 3.2 发布,支持 HarmonyOS
Cocos Creator 3.2 现已发布。 Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而该版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎,并且与字节跳动平台进行了深度合作,以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力。支持构建 HarmonyOS 应用
在 3.2 版本,Creator 将支持一键将游戏打包为 HarmonyOS 应用,在配置 HarmonyOS SDK 与 NDK 路径后,可在构建面板选择 HarmonyOS 一键打包,详细操作请参考文档 发布 HarmonyOS 应用 。
字节跳动小游戏支持使用平台提供的 PhysX 能力
字节跳动平台一直致力于为开发者提供最强大的性能和基础能力,抖音将在 16.3 之后版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2 中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比 Bullet 有近 100% 的性能提升。
可以在构建面板选择是否开启多线程:
更多详细内容请查看更新公告。
https://www.oschina.net/news/147288/cocos-creator-3-2-0-released
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