终于等到你,远程真机调试+Cocos开发鸿蒙游戏,真香!
@toc6.25新鲜出炉的DevEco 2.2 beta 提供了远程真机调试,而上周6.18发布的Cocos Creator 3.2 支持一键打包鸿蒙项目。
作为一个没有鸿蒙手机的游戏开发者,突发奇想,能否双剑合璧,用远程真机设备来开发鸿蒙游戏呢?
总个过程比预想的顺畅多了,没有遇到太多坑,推荐游戏开发者去体验一下鸿蒙的开发过程。
先放一张测试截图:
3. 下载鸿蒙开发工具DevEco 2.2
https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio
4. 启动DevEco并下载鸿蒙SDK和NDK(必须)
要用Cocos Creator打包鸿蒙项目,需要安装鸿蒙Java SDK和Native SDK (也叫NDK)
启动后,打开设置界面,选择HarmonyOS SDK,或者通过SDK Manager,下载Harmony OS SDK。
6. 在Cocos Creator中配置鸿蒙SDK并打包鸿蒙项目
回到Cocos Creator,打开Project->Build菜单
[*]2). Game Package Name 游戏包名,这个很重要。
配置 Harmony OS NDK和Harmony OS SDK
7. 在华为商店创建一个项目,并添加鸿蒙应用
https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/myProject
添加项目
添加应用
注意,应用包名需要与Cocos项目中的Game Package Name一致。
如果不一致,也可以稍后在鸿蒙项目中修改bundle name(见下一步)。
8. 用DevEco 2.2打开鸿蒙游戏项目
Creator打包好的鸿蒙项目,目录跟其他平台的不一样,默认是 /native/engine/ohos
用DevEco的Open Project菜单打开这个目录。
9. 连接远程真机设备
打开DevEco->Tools->Device Manager
根据提示登录华为开发者账号,并授权。
授权完毕后,返回DevEco,切换到Remote Device -> Phone 可以看到一台
Mate 40 Pro+ !!!
对比一下p40模拟器
勾选自动生成证书(Automatically generate signing)
注意事项
[*]1). 每次连接新的远程真机,都需要重新生成证书。
所以,自动生成证书真是太方便了!!!
[*]2). 如果出现无法保存的错误提示
过一会……
再过一会……
再过一会会……
然后……
就能看到Cocos的启动画面……
然后……
哒哒,老司机们,来开车吧~
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