学习Flutter,你需要了解的Dart 编码规范,kotlin数组写法
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// or it can't be accessed, this function throws either
/// or , respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
DO: 将注释的第一句与其他内容分隔开来
?
/// Deletes the file at .
///
/// Throws an if the file could not be found. Throws a
/// if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
?
/// Deletes the file at . Throws an if the file could not
/// be found. Throws a if the file is present but could
/// not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
DO: 使用方括号去声明参数、返回值以及抛出的异常
?
/// Defines a flag with the given name and abbreviation.
///
/// @param name The name of the flag.
/// @param abbr The abbreviation for the flag.
/// @returns The new flag.
/// @throws ArgumentError If there is already an option with
/// the given name or abbreviation.
Flag addFlag(String name, String abbr) => ...
?
/// Defines a flag.
///
/// Throws an if there is already an option named or
/// there is already an option using abbreviation . Returns the new flag.
Flag addFlag(String name, String abbr) => ...
使用规范
依赖
PREFER: 推荐使用相对路径导入依赖
如果项目结构如下:
my_package
└─ lib
├─ src
│└─ utils.dart
└─ api.dart
想要在 api.dart 中导入 utils.dart
?
import 'src/utils.dart';
?
import 'package:my_package/src/utils.dart';
赋值
DO: 使用??将null值做一个转换
在dart中 ?? 操作符表示当一个值为空时会给它赋值 ?? 后面的数据
?
if (optionalThing?.isEnabled) {
print("Have enabled thing.");
}
当 optionalThing 为空的时候,上面就会有空指针异常了。
这里说明一下。 ?. 操作符相当于做了一次判空操作,只有当 optionalThing 不为空的时候才会调用 isEnabled 参数,当 optionalThing 为空的话默认返回null,用在if判断句中自然就不行了
下面是正确做法
?
// 如果为空的时候你想返回false的话:
optionalThing?.isEnabled ?? false;
// 如果为空的时候你想返回ture的话:
optionalThing?.isEnabled ?? true;
?
optionalThing?.isEnabled == true;
optionalThing?.isEnabled == false;
字符串
在dart中,不推荐使用 + 去连接两个字符串
DO: 使用回车键直接分隔字符串
?
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
?
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
PREFER: 使用${}来连接字符串与变量值
?
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
?
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
集合
dart中创建空的可扩展 List 有两种方法: [] 和 List();创建空的 HashMap 有三种方法: {}, Map(),和 LinkedHashMap()
如果要创建不可扩展的列表或其他一些自定义集合类型,那么务必使用构造函数。
DO: 尽可能使用简单的字面量创建集合
?
var points = [];
var addresses = {};
?
var points = List();
var addresses = Map();
当你想要指定类型的时候
?
var points = <Point>[];
var addresses = <String, Address>{};
?
var points = List<Point>();
var addresses = Map<String, Address>();
DON’T: 不要使用.lenght的方法去表示一个集合是空的
?
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
?
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
CONSIDER: 考虑使用高阶方法转换序列
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
AVOID: 避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
forEach()函数在JavaScript中被广泛使用,因为内置的for-in循环不能达到你通常想要的效果。在Dart中,如果要迭代序列,那么惯用的方法就是使用循环。
?
for (var person in people) {
...
}
?
people.forEach((person) {
...
});
DON’T: 不要使用 List.from() 除非你打算更改结果的类型
有两种方法去获取 Iterable,分别是List.from()和Iterable.toList()
?
// 创建一个List<int>:
var iterable = ;
// 输出"List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
?
// 创建一个List<int>:
var iterable = ;
// 输出"List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);
DO: 使用 whereType()去用类型过滤一个集合
?
var objects = ;
var ints = objects.where((e) => e is int);
?
var objects = ;
var ints = objects.where((e) => e is int).cast<int>();
?
var objects = ;
var ints = objects.whereType<int>();
参数
DO: 使用 = 给参数设置默认值
?
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
?
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
DON’T: 不要将参数的默认值设置为 null
?
void error() {
stderr.write(message ?? '\n');
}
?
void error() {
stderr.write(message ?? '\n');
}
变量
AVOID: 避免存储可以计算的值
?
class Circle {
num _radius;
num get radius => _radius;
set radius(num value) {
_radius = value;
_recalculate();
}
num _area;
num get area => _area;
num _circumference;
num get circumference => _circumference;
Circle(this._radius) {
_recalculate();
}
void _recalculate() {
_area = pi _radius _radius;
_circumference = pi 2.0 _radius;
}
}
?
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi radius radius;
num get circumference => pi 2.0 radius;
}
成员
DON’T: 不要写没必要的getter 和 setter
?
class Box {
var contents;
}
?
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
构造函数
DO: 尽可能使用简单的初始化形式
?
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
?
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
DON’T: 不要使用 new 来创建对象
dart中不需要new
?
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
?
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
DON’T: 不要使用多余的 const 修饰对象
?
const primaryColors = [
Color("red", ),
Color("green", ),
Color("blue", ),
];
?
const primaryColors = const [
const Color("red", const ),
const Color("green", const ),
const Color("blue", const ),
];
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