三叶草 发表于 2022-2-8 10:55:48

使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(七)添加新游戏

项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu 。代码随项目进度更新。
现在我们增加添加新游戏的功能,创建一个页面,编辑初始局面,并保存到数据库。
我们首先了解一下Xamarin中页面如何跳转。首先,需要为跳转的页面增加路由,这需要在AppShell中增加下面的代码:
      public AppShell()
      {
            InitializeComponent();
            Routing.RegisterRoute(nameof(GameEdit), typeof(GameEdit));
            Routing.RegisterRoute(nameof(GameList), typeof(GameList));
      }
GameEdit和GameList是两个页面,GameList中显示数据库中现有的游戏列表,GameEdit用来编辑或新建游戏。通过GameList中的新建游戏按钮或者选择列表中现有的项目,可以跳转到GameEdit。在GameEdit中可以返回到GameList。导航的代码如下:
GameList中新建游戏的代码如下:
      async void btn_NewGame_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            await Shell.Current.GoToAsync($"{nameof(GameEdit)}?{nameof(GameEdit.ItemId)}=0");
      }GameList中选中现有项目,跳转到GameEdit的代码如下:
      async void Handle_ItemTapped(object sender, ItemTappedEventArgs e)
      {
            if (e.Item == null)
                return;
            await Shell.Current.GoToAsync($"{nameof(GameEdit)}?{nameof(GameEdit.ItemId)}={e.Item}");
      }
在GameEdit中,还需要定义接收传入的参数,这里传入的参数是ItemId,在GameEdit的声明中使用QueryProperty标记声明传入参数:
   
   
    public partial class GameEdit : ContentPage在接收ItemId时,从数据库中读取相应的记录并初始化页面:
      public string ItemId
      {
            get
            {
                return currentId.ToString();
            }
            set
            {
                currentId = int.Parse( value);
                if (currentId > 0)
                {
                  var game = App.Database.GetGameAsync(currentId).Result;
                  if(game != null) EditGame(game);
                }
               
            }
      }下面是GameList和GameEdit的完整代码。
GameList页面代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" xmlns:d="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:d1="http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design"
             x:Class="ZL.Shudu.Views.GameList">
    <ContentPage.Content>
      <StackLayout>
            <Button Text="新游戏"Clicked="btn_NewGame_Clicked"></Button>
            <ListView x:Name="MyListView"
            d1:ItemsSource="{Binding Items}"
            ItemTapped="Handle_ItemTapped"
            CachingStrategy="RecycleElement"
                   IsVisible="True">
                <d:ListView.ItemsSource>
                  <x:Array Type="{x:Type x:String}">
                        
                  </x:Array>
                </d:ListView.ItemsSource>
            </ListView>
      </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>GameList后台代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Xaml;

namespace ZL.Shudu.Views
{
   
    public partial class GameList : ContentPage
    {
      public ObservableCollection<string> Items { get; set; }

      public GameList()
      {
            InitializeComponent();
         
      }

      protected override async void OnAppearing()
      {
            await RefreshList();
      }

      public async Task RefreshList()
      {
            Items = await GetItems();
            MyListView.ItemsSource = Items;
            MyListView.IsVisible = true;
      }

      public async Task<ObservableCollection<string>> GetItems()
      {
            var items = new ObservableCollection<string>();

            var lst = await App.Database.GetGamesAsync();

            foreach (var obj in lst)
            {
                items.Add(obj.ID.ToString());
            }
            return items;
      }

      async void Handle_ItemTapped(object sender, ItemTappedEventArgs e)
      {
            if (e.Item == null)
                return;
            await Shell.Current.GoToAsync($"{nameof(GameEdit)}?{nameof(GameEdit.ItemId)}={e.Item}");
      }

      async void btn_NewGame_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            await Shell.Current.GoToAsync($"{nameof(GameEdit)}?{nameof(GameEdit.ItemId)}=0");
      }
    }
}GameEdit页面代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="ZL.Shudu.Views.GameEdit">
    <ContentPage.Content>
      <StackLayout>
            <Grid x:Name="myGrid" IsVisible="True" >
                <Grid.ColumnDefinitions>
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <Grid.RowDefinitions>

                  <RowDefinition Height="25"/>
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="25" />
                  <RowDefinition Height="40" x:Name="rowButton" />
                  <RowDefinition Height="40" x:Name="rowResult" />
                </Grid.RowDefinitions>
      
                <Button Text="保存" Grid.Row="9" Grid.Column="2"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Save_Clicked"></Button>
                <Button Text="删除" x:Name="btn_Delete" Grid.Row="9" Grid.Column="4"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Delete_Clicked"></Button>
                <Button Text="返回" Grid.Row="9" Grid.Column="6"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Back_Clicked"></Button>


                <Label x:Name="lbMessage" Grid.Row="10" Grid.Column="5" Grid.ColumnSpan="4" Text="" IsVisible="False"></Label>
            </Grid>

            <Grid x:Name="grdNumber" IsVisible="false">
                <Grid.ColumnDefinitions>
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                  <ColumnDefinition Width="*" />
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <Grid.RowDefinitions>
                  <RowDefinition Height="*" />
                  <RowDefinition Height="*" />

                </Grid.RowDefinitions>
            </Grid>
      </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>GameEdit后台代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Xaml;
using ZL.Shudu.Services;

namespace ZL.Shudu.Views
{
   
   
    public partial class GameEdit : ContentPage
    {
      private bool IsSaved=false;
      private int currentId = 0;
      private static int[,] chess = new int;
      private Button[,] buttons = new Button;
      private Button[,] numbuttons = new Button;
      private Button currentButton;
      private Button currentNumBtn;

      public string ItemId
      {
            get
            {
                return currentId.ToString();
            }
            set
            {
                currentId = int.Parse( value);
                if (currentId > 0)
                {
                  var game = App.Database.GetGameAsync(currentId).Result;
                  if(game != null) EditGame(game);
                }
               
            }
      }
      public GameEdit()
      {
            InitializeComponent();
            SetLayout();
            SetNumButtons();
      }
      internal void EditGame(InputGameInfo game)
      {
            currentId = game.ID;
            for (var i = 0; i < 9; i++)
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  chess = int.Parse(game.Sudoku.Substring(i * 9 + j, 1));
                  buttons.Text = chess > 0 ? chess.ToString() : "";
                  buttons.IsEnabled = true;

                }
      }

      private void SetNumButtons()
      {
            var num = 1;
            for (var i = 0; i < 2; i++)
            {
                for (var j = 0; j < 5; j++)
                {
                  var btn = new Button();
                  if (num == 10)
                  {
                        btn.Text = "清除";
                        btn.Clicked += Clear_Clicked;
                        btn.FontSize = 15;
                  }
                  else
                  {
                        btn.Text = num.ToString();
                        btn.Clicked += Num_Clicked;
                        btn.FontSize = 16;
                  }
                  btn.Padding = 0;
                  grdNumber.Children.Add(btn, j, i);
                  numbuttons = btn;
                  num++;
                }
            }
      }

      private void SetLayout()
      {
            for (var i = 0; i < 9; i++)
            {
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  int m = i / 3;
                  int n = j / 3;
                  var btn = new Button();
                  var c = new Color(0.9, 0.9, 0.9);
                  if ((m + n) % 2 == 0)
                  {
                        c = new Color(0.7, 0.7, 0.7);
                  }
                  btn.BackgroundColor = c;
                  btn.Padding = 0;
                  btn.Margin = 0;
                  btn.FontSize = 20;
                  myGrid.Children.Add(btn, i, j);
                  btn.Clicked += Btn_Clicked;
                  buttons = btn;


                }
            }
      }

      private async void btn_Save_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            var str = "";
            for (var i = 0; i < 9; i++)
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  if (string.IsNullOrEmpty(buttons.Text))
                        chess = 0;
                  else
                        chess = int.Parse(buttons.Text);
                  str += chess.ToString();
                }

            var newgame = new InputGameInfo
            {
                Sudoku = str,
                InputDate = DateTime.Now
            };
            if (currentId > 0)
            {
                newgame.ID = currentId;
                await App.Database.UpdateGameAsync(newgame);
            }
            else
            {
                currentId = await App.Database.SaveGameAsync(newgame);
            }
            lbMessage.Text = "保存成功";
            lbMessage.IsVisible = true;
      }

      private void btn_New_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            lbMessage.Text = "";
            currentId = 0;
            for (var i = 0; i < 9; i++)
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  buttons.Text = "";
                  buttons.IsEnabled = true;
                  chess = 0;
                }
      }

      private void Btn_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            currentButton = sender as Button;
            rowResult.Height = 1;
            rowButton.Height = 1;
            grdNumber.IsVisible = true;
      }
      private async void btn_Delete_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            if (currentId > 0)
            {
                await App.Database.DeleteGameAsync(new InputGameInfo { ID = currentId });
                await Shell.Current.GoToAsync($"///{nameof(GameList)}");

            }
      }

      private void Num_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {

            currentNumBtn = sender as Button;
            int x = -1, y = -1;
            for (var i = 0; i < 9; i++)
            {
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  if (buttons == currentButton)
                  {
                        x = i;
                        y = j;
                        break;
                  }

                }
            }
            var num = int.Parse(currentNumBtn.Text);

            currentButton.Text = currentNumBtn.Text;
            myGrid.IsVisible = true;
            grdNumber.IsVisible = false;
            rowResult.Height = 40;
            rowButton.Height = 40;
            
      }

      private void Clear_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            if (currentButton == null) return;
            currentButton.Text = "";
            grdNumber.IsVisible = false;
            myGrid.IsVisible = true;
            rowResult.Height = 40;
            rowButton.Height = 40;
      }

      private async void btn_Back_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            
            await Shell.Current.GoToAsync($"///{nameof(GameList)}");
      }
    }
}编辑功能完成了,但还有一个问题,如果输入的游戏无法完成怎么办?这需要增加判断游戏是否可以完成的逻辑,如果无法完成,需要将UsedInGame属性设置为false,避免无效游戏。
在输入新的游戏时,我们需要确保输入的游戏合法并且能够完成,在输入过程中,可能需要随时检查合法性,在保存之前,需要确保游戏合法且可完成,然后才能保存。验证的方法就是使用计算机算法完成数独游戏,如果可以完成,就是合法的,否则就需要修改。相关的算法已经封装在程序包中,实现细节在这里不做讨论,将来会作为独立的文章详细介绍实现过程。可以使用Nuget程序包管理器进行安装:ZL.Sudoku.Lib。使用方法如下:
                var comp = new FindOneSolution(cinp);
                var res = comp.Comp();
                var fchess = comp.Matrix;
上面算法中,cinp是输入的数独数组,使用Comp方法进行计算,如果res=2,说明计算完成,输出的结果使用Matrix属性获得,也是一个二维数组。如果res=1,说明无法完成,如果是其它值说明输入有错误。
安装完这个程序包后,我们可以改造GameEdit页面。首先增加一个按钮,用来在输入过程中验证是否合法和能够完成。
                <Button Text="检查" x:Name="btn_Check" Grid.Row="9" Grid.Column="0"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Check_Clicked"></Button>
                <Button Text="保存" Grid.Row="9" Grid.Column="2"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Save_Clicked"></Button>
                <Button Text="删除" x:Name="btn_Delete" Grid.Row="9" Grid.Column="4"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Delete_Clicked"></Button>
                <Button Text="返回" Grid.Row="9" Grid.Column="6"Grid.ColumnSpan="2" Clicked="btn_Back_Clicked"></Button>后台代码:
      private void btn_Check_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            if (btn_Check.Text == "检查")
            {
                var cinp = getChess();
                lastinput = cinp;
                var comp = new FindOneSolution(cinp);
                var res = comp.Comp();
                var fchess = comp.Matrix;

                for (var i = 0; i < 9; i++)
                {
                  for (var j = 0; j < 9; j++)
                  {
                        var btn = buttons;
                        if (cinp > 0)
                        {
                            btn.Text = cinp.ToString();

                        }
                        else
                        {
                            btn.Text = fchess > 0 ? fchess.ToString() : "";
                        }
                  }
                }
                if (res == 0) lbMessage.Text = "不合法";
                else if (res == 1) lbMessage.Text = "计算不出来";
                else if (res == 2) lbMessage.Text = "计算完成";
                else lbMessage.Text = "其它错误";
                btn_Check.Text = "继续";
            }
            else
            {
                lbMessage.Text = "";
                btn_Check.Text = "检查";
                for (var i = 0; i < 9; i++)
                {
                  for (var j = 0; j < 9; j++)
                  {
                        var btn = buttons;
                        if (lastinput > 0)
                        {
                            btn.Text = lastinput.ToString();

                        }
                        else
                        {
                            btn.Text ="";
                        }
                  }
                }
            }
      }

      private int[,] getChess()
      {
            var res = new int;
            for (var i = 0; i < 9; i++)
            {
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  var btn = buttons;
                  if(string.IsNullOrEmpty(btn.Text)) res= 0;
                  else res=int.Parse(btn.Text);
                }
            }
            return res;
      }在保存前,也需要进行检查,如果不合法或者无法完成,就提示继续编辑,不能保存:
       private async void btn_Save_Clicked(object sender, EventArgs e)
      {
            if(btn_Check.Text=="继续") btn_Check_Clicked(null,null);
            var str = "";
            var chess = getChess();
            for (var i = 0; i < 9; i++)
                for (var j = 0; j < 9; j++)
                {
                  str +=chess.ToString();
                }
            var comp = new FindOneSolution(chess);
            var res = comp.Comp();
            if(res != 2)
            {
                lbMessage.Text = "不合法或者无法完成的游戏,请修改后保存";
                return;
            }
            var newgame = new InputGameInfo
            {
                Sudoku = str,
                InputDate = DateTime.Now,
                UsedInGame = true
            };
            if (currentId > 0)
            {
                newgame.ID = currentId;
                await App.Database.UpdateGameAsync(newgame);
            }
            else
            {
                currentId = await App.Database.SaveGameAsync(newgame);
            }
            lbMessage.Text = "保存成功";
      }到此,我们的数独游戏基本完成。下一步的工作是增加完成历史列表页面,让玩家查看已经完成的历史,并且能够复盘。

https://www.cnblogs.com/zhenl/p/15841119.html
页: [1]
查看完整版本: 使用Xamarin开发移动应用示例——数独游戏(七)添加新游戏