iOS直播/游戏怎么利用特殊音效制造娱乐效果?
1 功能简介我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通过 ZegoAudioEffectPlayer 统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等功能。
2 支持格式
音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音频文件。
3 示例源码下载
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/AudioEffectPlayer” 目录下的文件。
4 前提条件
在实现音效文件播放器功能之前,请确保:
[*]已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。
[*]已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。
5 使用步骤
5.1 创建音效播放器
调用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法创建音效播放器实例。
引擎当前只支持同时创建一个实例,超出后将返回 nil。
@property (nonatomic, strong) ZegoAudioEffectPlayer *audioEffectPlayer;
self.audioEffectPlayer = [ createAudioEffectPlayer];
if (!self.audioEffectPlayer) {
NSLog(@"创建音效播放器失败");
}
5.2 播放控制
5.2.1 (可选)为音效播放器设置事件回调
音效播放器事件回调设置可以根据需要调用音效播放器的 setEventHandler 方法为播放器设置事件回调,用于监听“音效播放状态改变”等通知。
;
- (void)audioEffectPlayer:(ZegoAudioEffectPlayer *)audioEffectPlayer audioEffectID:(unsigned int)audioEffectID playStateUpdate:(ZegoAudioEffectPlayState)state errorCode:(int)errorCode {
NSLog(@"Play state update. ID:%d, state:%lu, err:%d", audioEffectID, (unsigned long)state, (int)errorCode);
}
5.2.2 开始播放
调用 start 方法播放音效,目前仅支持同时播放 12 个,且只能为本地文件,不支持播放网络资源。 其中 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。
[*]如果已通过 loadResource 方法预先加载了音效,则只需要传入预加载时的 “audioEffectID”,“path”(音效资源的路径)字段传空即可。
[*]若需要重复播放可以通过 ZegoAudioEffectPlayConfig 中 “playCount” 配置重复次数。如果设置为 “0”,则表示无限重复播放,直到用户手动调用 stop 停止。
// 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
NSString *filePath = [ pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
ZegoAudioEffectPlayConfig *config = [ init];
config.playCount = 1; // 播放一次
config.isPublishOut = YES; // 播放混入推流中
// 使用 0 作为此次的 audioEffectID
;
5.2.3 暂停/恢复/停止播放
[*]调用 pause 指定的音效,调用 pauseAll 方法则暂停所有正在播放的音效。
[*]音效暂停播放后,调用 resume 方法可以恢复播放 “audioEffectID” 指定的音效,调用 resumeAll 方法则恢复所有已暂停音效。
[*]调用 stop 指定的音效,调用 stopAll 方法则停止播放所有音效。
// 暂停 0 号 audioEffectID 资源的播放
;
// 恢复 0 号 audioEffectID 资源的播放
;
// 停止 0 号 audioEffectID 资源的播放
;
// 暂停所有资源的播放
;
// 恢复所有资源的播放
;
// 停止所有资源的播放
;
5.2.4 调节音量
[*]调用 setVolume 方法可以设置 “audioEffectID” 指定的音效音量,取值范围为 ,默认值为 “100”。
[*]调用 setVolumeAll 方法则同时设置所有音效音量,取值范围为 ,默认值为 “100”。
// 设置 0 号 audioEffectID 的音量为 100
;
// 设置所有资源的音量为 100
;
5.2.5 播放进度控制
[*]调用 getTotalDuration 方法获取单个音效的总时长。
[*]调用 getCurrentProgress 方法获取音效当前播放进度。
[*]调用 seekTo 方法可以根据需要设置播放进度。
// 获取 0 号 audioEffectID 的总时长
unsigned long long totalDuration = ;
// 获取 0 号 audioEffectID 的当前播放进度
unsigned long long currentProgress = ;
// 设置 0 号 audioEffectID 的播放进度为总进度的一半
[self.audioEffectPlayer seekTo:(unsigned long long)(totalDuration / 2) audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
NSLog(@"seekTo result: %d", errorCode);
}];
5.3 (可选)预加载资源
预加载资源在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。
调用 loadResource 方法加载音效资源,可通过 “callback” 参数来监听加载的结果,显示加载成功后方可播放。最多支持同时预加载 15 个本地音效文件(不支持网络资源),并且单个音效文件时长不能超过 30 s,否则加载会报错。
当加载的音效使用完成后,可以调用 unloadResource 接口卸载,以释放相关资源。否则 SDK 将在 ZegoAudioEffectPlayer 实例释放时会自动卸载已加载的音效。
预加载为非必须操作,为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效时推荐使用。
// 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
NSString *filePath = [ pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
[self.audioEffectPlayer loadResource:filePath audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
NSLog(@"loadResource result, errorCode: %d", errorCode);
}];
5.4 销毁媒体播放器
使用完音效播放器后,需要及时调用 destroyAudioEffectPlayer 方法销毁,释放该播放器占用的资源。
[ destroyAudioEffectPlayer:self.audioEffectPlayer];
6 API 参考列表
方法描述createAudioEffectPlayer创建音效播放器实例setEventHandler设置音效播放器回调start播放音效pause暂停播放单个音效pauseAll暂停播放所有音效resume恢复播放单个音效resumeAll恢复播放所有音效stop停止播放单个音效stopAll停止播放所有音效setVolume调节音效音量setVolumeAll调节所有音效音量getTotalDuration控制播放进度getCurrentProgress获取当前播放进度seekTo设置指定的播放进度loadResource预加载资源unloadResource卸载资源destroyAudioEffectPlayer销毁音效播放器实例7 音效播放器与媒体播放器有什么区别?
[*]媒体播放器主要用于播放视频及较长的音乐,支持播放网络资源。同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,一个实例只能播放一个音视频。
[*]音效播放器主要用于播放时间较短的音效,不支持播放网络资源。同一时间只支持创建一个音效播放器实例,音效播放器支持多路音效并发播放,一个实例最多同时播放 12 个音效。
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