三叶草 发表于 2022-8-4 11:37:42

程序猿七夕礼物-如何30分钟给女朋友快速搭建专属语聊房

1 语聊房应用场景说明
七夕礼物准备好了吗?程序猿七夕礼物标配,给女友搭建专属语聊房,既浪漫又硬核!
语聊房在社交场景中使用比较广泛,社交APP中的语聊房场景的实现,主要由业务系统和移动/Web 客户端组成。其中业务系统需要实现语聊房的房间管理、麦位管理、音频流和麦位关联关系管理等功能,客户端需要实现语聊房的登录/登出房间、拉流/停止拉流、上麦推流/停止推流下麦等功能,还可以根据需要使用语聊房房间信息通道实现 IM 功能。
1.1 语聊房业务系统功能
语聊房房间管理
主要负责房间列表的维护。

[*]创建房间:用户登录业务系统后,可以创建房间,创建房间后房间列表要做新增操作。
[*]销毁房间:所有用户退出房间后,需要销毁房间,销毁房间后房间列表要做删除操作。
语聊房麦位管理
主要负责根据业务场景定义房间的麦位数量,以及当前房间所有麦位的状态管理。

[*]用户进入房间后,只有空闲状态的麦位可以上麦。
[*]用户上麦后,需要修改麦位状态为非空闲状态。
[*]用户停止推流下麦后,要重置麦位状态。
语聊房音频流管理
主要负责管理房间内音频流和麦位的关联关系。

[*]只有当前房间内非空闲状态麦位的流可以拉。
1.2 语聊房客户端功能
语聊房登录/登出房间

[*]用户进入客户端后,选择房间列表中的房间或者自行创建房间,然后登录房间。
[*]用户退出当前语聊房时,需要登出房间。
语聊房拉流/停止拉流

[*]用户登录房间后或收到流新增消息时,需要根据流 Id 判断是否是本房间非空闲状态麦位推的流,如果是则发起拉流。
[*]用户收到流删除消息或者登出房间之前,要停止拉流。
语聊房SDK上麦推流/停止推流下麦

[*]用户登录房间后,如果有非空闲状态的麦位,可以选择上麦。
[*]用户上麦成功发起推流,成为麦上用户。
[*]用户停止推流后下麦,成为观众。
语聊房房间信令互动

[*]用户可以通过房间信令通道,发送文字消息参与互动。
2 使用ZEGO SDK语聊房实现流程
下图为语聊房实现时序图,开发者可以参考时序图来实现该业务。
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/13405026-5a160470f23f86ef.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
2.1 用户 A 创建房间
调用业务系统创建房间接口创建房间,创建房间成功后业务系统需要返回的当前创建房间的 ID。
2.2 用户 A 登录业务房间
调用业务系统登录房间接口登录房间,登录成功后业务系统需要更新房间列表,并返回房间麦位信息列表,麦位信息需要包含麦位 Id、是否空闲状态等。
2.3 用户 B 查询房间列表
调用业务系统获取房间列表信息接口获取房间列表,调用成功后业务系统需要返回当前房间信息列表,房间信息需要包含房间 ID 等。
2.4 用户 B 登录业务房间
用业务系统登录房间接口登录房间,登录成功后业务系统需要更新房间列表,并返回房间麦位信息列表,麦位信息需要包含麦位 Id、是否空闲状态等。
2.5 用户 A 登录 SDK 房间
依次调用 Express Audio SDK 的初始化 SDK 接口、设置事件回调接口、登录房间接口,登录 SDK 房间,登录成功后,会收到房间流更新回调。
2.6 用户 A 上麦推流
选择空闲状态的麦位调用业务系统上麦接口上麦,业务系统更新麦位状态为非空闲状态,并返回上麦结果信息,上麦结果信息需要包含使用的麦位 Id、为麦位分配的推流 Id 等信息。收到请求上麦结果返回数据后,根据返回的推流 ID 调用 Express Audio SDK 推流接口开始推流,推流后会收到推流结果回调。
2.7 用户 B 登录 SDK 房间
依次调用 Express Audio SDK 的初始化 SDK 接口、设置事件回调接口、登录房间接口,登录 SDK 房间,登录成功后,会收到房间流更新回调。
2.8 用户 B 收到 Express Audio SDK 流更新回调拉流
登录 SDK 房间成功后,会收到房间流更新回调,如果是流新增,调用业务系统查询接口查询流 ID 是否为当前房间麦位分配的推流 ID,如果是则调用 Express Audio SDK 拉流接口拉流。
2.9 用户 B 上麦推流
选择空闲状态的麦位调用业务系统上麦接口上麦,业务系统更新麦位状态为非空闲状态,并返回上麦结果信息,上麦结果信息需要包含使用的麦位 Id、为麦位分配的推流 Id 等信息。收到请求上麦结果返回数据后,根据返回的推流 ID 调用 Express Audio SDK 推流接口开始推流,推流后会收到推流结果回调。
2.10 用户 A 收到 Express Audio SDK 流更新回调拉流
登录 SDK 房间成功后,会收到房间流更新回调,如果是流新增,调用业务系统查询接口查询流 ID 是否为当前房间麦位分配的推流 ID,如果是则调用 Express Audio SDK 拉流接口拉流。
2.11 用户 A 请求下麦后停止推流
调用业务系统下麦接口下麦,业务系统更新麦位为空闲状态,用户下麦成功后成为线下观众,停止推流。
2.12 停止拉流、登出房间
调用 Express Audio SDK 停止拉流接口停止拉所有正在拉的流、调用登出房间接口登出 SDK 房间。
2.13 登出业务房间
调用业务系统登出房间接口登出业务房间。
3 语聊房SDK操作步骤
3.1 创建/销毁 Engine
在使用 Express Audio SDK 之前,需要初始化 Express Audio SDK。由于初始化操作 SDK 内部处理的流程较多,建议开发者在 App 启动时进行,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.1 创建引擎”。
/** 定义 SDK 引擎对象 */
ZegoExpressEngine engine;

ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
/** 请通过官网注册获取,格式为 123456789L */
profile.appID = appID;
/** 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
profile.appSign = appSign;
/** 通用场景接入 */
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
/** 设置app的application 对象 */
profile.application = getApplication();
/** 创建引擎 */
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
/** 销毁 SDK */
ZegoExpressEngine.destroyEngine(null);
3.2 设置事件回调
可以根据场景需要,在初始化 SDK 后监听想要关注的事件通知,比如用户加入房间,房间流更新等等。

// 设置事件回调,监听房间流更新
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
    @Override
    public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList) {
      super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList);
      if (ZegoUpdateType.ADD == updateType) {
         // 流新增
      } else if (ZegoUpdateType.DELETE == updateType) {
         // 流删除
      }
    }
});
3.3 登录/登出语聊房房间
用户上麦推流之前,需要先登录房间,在收到登录房间成功的回调后可以直接调用 loginRoom 接口进行推拉流操作,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.2 登录房间”。
/** 创建用户 */
ZegoUser user = new ZegoUser("Anchor1");

/** 开始登陆房间 */
engine.loginRoom("LiveRoom", user);
/** 登出房间 */
engine.logoutRoom("room1");
3.4 语聊房开始/停止推流
调用 startPublishingStream 接口,可以向远端用户发送本端的音视频流。如果不需要继续推流,请调用 stopPublishingStream 停止推流,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.3 推流”。
/** 开始推流 */
engine.startPublishingStream("stream1");
/** 停止推流 */
engine.stopPublishingStream();
3.5 语聊房拉流/停止拉流
调用 startPlayingStream 进行拉流,如果不需要继续拉流,请调用 stopPlayingStream 停止拉流,详情请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.4 拉流”。
/**
*开始拉流
*/
engine.startPlayingStream("stream1");
/** 停止拉流 */
engine.stopPlayingStream(streamID);
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