Shun 发表于 2022-8-8 14:01:31

iOS内存管理之MRC

前言:
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象内存
一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间。
调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1。
内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease释放它。
想拥有某个对象,就让他的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让他的引用计数-1。
一、 MRC 手动管理内存(Manual Reference Counting)
1、引用计数器

引用计数器:
一个整数,表示为「对象被引用的次数」。系统需要根据对象的引用计数器来判断对象是否需要被回收。
关于「引用计数器」,有以下几个特点:

[*]每个 OC 对象都有自己的引用计数器。
[*]任何一个对象,刚创建的时候,初始的引用计数为 1。
即使用 alloc、new 或者 copy 创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是 1。
[*]当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象。也就是说:
当对象的引用计数器为 0 时,对象占用的内存就会被系统回收。
如果对象的引用计数器不为 0 时,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。
2、引用计数器操作

[*]为保证对象的存在,每当创建引用到对象需要给对象发送一条 retain 消息,可以使引用计数器值 +1 ( retain 方法返回对象本身)。
[*]当不再需要对象时,通过给对象发送一条 release 消息,可以使引用计数器值 -1。
[*]给对象发送 retainCount 消息,可以获得当前的引用计数器值。
[*]当对象的引用计数为 0 时,系统就知道这个对象不再需要使用了,所以可以释放它的内存,通过给对象发送 dealloc 消息发起这个过程。
[*]需要注意的是:release 并不代表销毁 / 回收对象,仅仅是将计数器 -1。
// 创建一个对象,默认引用计数器是 1
RHPerson *person1 = [ init];
NSLog(@"retainCount = %zd", );

// 只要给对象发送一条 retain 消息,引用计数器加1
;
NSLog(@"retainCount = %zd", );

// 只要给对象发送一条 release 消息,引用计数器减1
;
NSLog(@"retainCount = %zd", );

// 当 retainCount 等于0时,对象被销毁
;

NSLog(@"--------------");
2022-07-11 16:09:24.102850+0800 Interview01-内存管理 retainCount = 1
2022-07-11 16:09:24.103083+0800 Interview01-内存管理 retainCount = 2
2022-07-11 16:09:24.103126+0800 Interview01-内存管理 retainCount = 1
2022-07-11 16:09:24.103231+0800 Interview01-内存管理 -
2022-07-11 16:09:24.103259+0800 Interview01-内存管理 --------------
Program ended with exit code: 0
3、dealloc 方法

[*]当一个对象的引用计数器值为 0 时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收。
[*]对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条 dealloc 消息(因此,从 dealloc 方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)
[*]dealloc 方法的重写(注意是在 MRC 中)

[*]一般会重写 dealloc 方法,在这里释放相关资源,dealloc 就是对象的遗言
[*]一旦重写了 dealloc 方法,就必须调用 ,并且放在最后面调用

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
    ;
}
dealloc 使用注意:

[*]不能直接调用 dealloc 方法。
[*]一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
4、野指针和空指针
[*]只要一个对象被释放了,我们就称这个对象为「僵尸对象(不能再使用的对象)」。
[*]当一个指针指向一个僵尸对象(不能再使用的对象),我们就称这个指针为「野指针」。
[*]只要给一个野指针发送消息就会报错(EXC_BAD_ACCESS 错误)。
RHPerson *person1 = [ init];
;
;
;


[*]为了避免给野指针发送消息会报错,一般情况下,当一个对象被释放后我们会将这个对象的指针设置为空指针。
[*]空指针:

[*]没有指向存储空间的指针(里面存的是 nil, 也就是 0)。
[*]给空指针发消息是没有任何反应的。
RHPerson *person1 = [ init];
;
person1 = nil;
;


二、内存管理思想
1、单个对象内存管理思想
思想一:自己创建的对象,自己持有,自己负责释放

[*]通过 alloc、new、copy 或 mutableCopy 方法创建并持有对象。
[*]当自己持有的对象不再被需要时,必须调用 release 或 autorelease 方法释放对象。
id obj1 = [ init];
;

id obj2 = ;
;
思想二:非自己创建的对象,自己也能持有

[*]除了用上面方法(alloc / new / copy / mutableCopy 方法)所取得的的对象,因为非自己生成并持有,所以自己不是该对象的持有者。
[*]通过调用 retain 方法,即便是非自己创建的对象,自己也能持有对象。
[*]同样当自己持有的对象不再被需要时,必须调用 release 方法来释放对象。
id obj3 = ;
;
;


[*]无论是否是自己创建的对象,自己都可以持有,并负责释放。
[*]计数器有加就有减。
[*]曾经让对象的计数器 +1,就必须在最后让对象计数器 -1。
2、多个对象内存管理思想
多个对象之间往往是通过 setter 方法产生联系的,其内存管理的方法也是在 setter 方法、dealloc 方法中实现的。所以只有了解了 setter 方法是如何实现的,我们才能了解到多个对象之间的内存管理思想。
#import <Foundation/Foundation.h>

#import "RHRoom.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface RHPerson : NSObject

{
    RHRoom *_room;
}

- (void)setRoom:(RHRoom *)room;

- (RHRoom *)room;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "RHPerson.h"

@implementation RHPerson

- (void)setRoom:(RHRoom *)room {
    if (_room != room) {
      ;
      _room = ;
    }
}

- (RHRoom *)room {
    return _room;
}

- (void)dealloc {
    ;
    ;
    NSLog(@"%s", __func__);
}

@end
三、 @property 参数

[*]在成员变量前加上 @property,系统就会自动帮我们生成基本的 setter / getter 方法,但是不会生成内存管理相关的代码。
@property(nonatomic) int val;


[*]同样如果在 property 后边加上 assign,系统也不会帮我们生成 setter 方法内存管理的代码,仅仅只会生成普通的 getter / setter 方法,默认什么都不写就是 assign。
@property(nonatomic, assign) int val;


[*]如果在 property 后边加上 retain,系统就会自动帮我们生成 getter / setter 方法内存管理的代码,但是仍需要我们自己重写 dealloc 方法。
@property(nonatomic, retain) RHRoom *room;
四、自动释放池
1、自动释放池
当我们不再使用一个对象的时候应该将其空间释放,但是有时候我们不知道何时应该将其释放。为了解决这个问题,Objective-C 提供了 autorelease 方法。

[*]autorelease 是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条 autorelease 消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的「所有对象」做一次 release 操作。
注意:这里只是发送 release 消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为 0,则该对象依然不会被释放。

[*]autorelease 方法会返回对象本身,且调用完 autorelease 方法后,对象的计数器不变。
NSObject *obj = ;
;
NSLog(@"obj.retainCount = %zd", obj.retainCount);
2、使用 autorelease 有什么好处呢?

[*]不用再关心对象释放的时间
[*]不用再关心什么时候调用release
3、autorelease 的原理实质上是什么?
​autorelease 实际上只是把对 release 的调用延迟了,对于每一个 autorelease,系统只是把该对象放入了当前的 autorelease pool 中,当该 pool 被释放时,该 pool 中的所有对象会被调用 release 方法。
4、autorelease 的创建方法
// 第一种方式:使用 NSAutoreleasePool 创建
// 创建自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [ init];
// 销毁自动释放池
;
// 第二种方式:使用 @autoreleasepool 创建
@autoreleasepool {
// 开始代表创建自动释放池
// 结束代表销毁自动释放池
}
5、autorelease 的使用方法
NSAutoreleasePool *pool = [ init];
RHPerson *p = [[ init] autorelease];
;
@autoreleasepool {
// 开始代表创建自动释放池
RHPerson *p = [[ init] autorelease];
// 结束代表销毁自动释放池
}
6、autorelease 的注意事项

[*]并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
@autoreleasepool {
// 因为没有调用 autorelease,所以没有加入到自动释放池中
RHPerson *p = [ init];
// 结束代表销毁自动释放池
}


[*]在自动释放池的外部发送 autorelease 不会被加入到自动释放池中

[*]autorelease 是一个方法,只有在自动释放池中调用才有效。

@autoreleasepool {
}
// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
Person *p = [[ init] autorelease];
;

// 正确写法
@autoreleasepool {
    Person *p = [[ init] autorelease];
}

// 正确写法
Person *p = [ init];
@autoreleasepool {
    ;
}
7、自动释放池的嵌套使用

[*]自动释放池是以栈的形式存在。
[*]由于栈只有一个入口,所以调用 autorelease 会将对象放到栈顶的自动释放池。

栈顶就是离调用 autorelease 方法最近的自动释放池。
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池
    @autoreleasepool {
      @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池
            Person *p = [[ init] autorelease];
      }
      Person *p = [[ init] autorelease];
    }
}


[*]自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象。

[*]尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用。
[*]不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间,这样会造成内存峰值的上升。

// 内存暴涨
@autoreleasepool {
    for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
      Person *p = [[ init] autorelease];
    }
}
// 内存不会暴涨
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
    @autoreleasepool {
      Person *p = [[ init] autorelease];
    }
}
8、autorelease 错误用法

[*]不要连续调用 autorelease。
@autoreleasepool {
// 错误写法, 过度释放
    Person *p = [[[ init] autorelease] autorelease];
}


[*]调用 autorelease 后又调用 release(错误)。
@autoreleasepool {
    Person *p = [[ init] autorelease];
    ; // 错误写法, 过度释放
}
五、 MRC 中避免循环引用
定义两个类 Person 类和 Dog 类

[*]Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;

@interface Person : NSObject
@property(nonatomic, retain)Dog *dog;
@end


[*]Dog 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;

@interface Dog : NSObject
@property(nonatomic, retain)Person *owner;
@end
执行以下代码:
int main(int argc, const char * argv[]) {
    Person *p = ;
    Dog *d = ;

    p.dog = d; // retain
    d.owner = p; // retainassign

    ;
    ;

    return 0;
}
就会出现 A 对象要拥有 B 对象,而 B 对应又要拥有 A 对象,此时会形成循环 retain,导致 A 对象和 B 对象永远无法释放。
那么如何解决这个问题呢?
不要让 A retain B,B retain A。
让其中一方不要做 retain 操作即可。
当两端互相引用时,应该一端用 retain,一端用 assign。


   
   
   
                        

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