小蚂蚁 发表于 2022-8-15 18:13:03

Android 自定义圆形取色盘

概述
这是一个自定义色盘,根据点,直线和圆的几何学加上hsv颜色模型完成

技术点
几何:
圆的标准方程式:
(x-a)²+(y-b)²=r²
直线一般方程式:

已知直线上的两点P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2两点不重合。
AX+BY+C=0
A = Y2 - Y1
B = X1 - X2
C = X2*Y1 - X1*Y2点与圆的位置关系:
点在圆内、点在圆上、点在圆外。假设圆的半径为r,点到圆心的距离为d,则有:d<r点在圆内,d=r点在圆上,d>r点在圆外。
点P(x1,y1) 与圆(x-a)²+(y-b)²=r²的位置关系:
当(x-a)²+(y-b)²>r²时,则点P在圆外。
当(x-a)²+(y-b)²=r²时,则点P在圆上。
当(x-a)²+(y-b)²<r²时,则点P在圆内。
直线的斜率:
一条直线与某平面直角坐标系横轴正半轴方向的夹角的正切值即该直线相对于该坐标系的斜率
斜率 k=tanα(α倾斜角)
与x轴垂直的直线不存在斜率
直线的斜率公式为:k=y2-y1)/(x2-x1)或(y1-y2)/(x1-x2)
象限:
记(x,y) 是象限中的一点
第一象限中的点:x > 0, y > 0
第二象限中的点:x < 0, y > 0
第三象限中的点:x < 0, y < 0
第四象限中的点:x > 0, y < 0
值得注意的是原点和坐标轴上的点不属于任何象限。
解方程:

Android:
自定义View、ComposeShader、SweepGradient、RadialGradient、Paint。上源码
代码都比较简单这里就不介绍了


1 class RoundColorPaletteHSV360 constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr:Int): View(context,attrs,defStyleAttr) {
2
3   constructor(context: Context):this(context,null,0)
4
5   constructor(context: Context,attrs: AttributeSet?):this(context,attrs,0)
6
7   //取色范围半径
8   var radius:Float = 0f
9         private set(value){
10             field = value-stroke-gap-colorRadius
11         }
12
13   //取色圆半径
14   var colorRadius = 50f
15         set(value){
16             if (value >= 0)
17               field = value
18         }
19
20   //取色圆边框半径
21   var colorStroke = 8f
22         set(value){
23             if (value >= 0)
24               field = value
25         }
26
27   //取色圆边框颜色
28   var colorStrokeColor = Color.BLACK
29
30   //取色颜色
31   var color = Color.WHITE
32
33   //边框半径
34   var stroke = 24f
35         set(value){
36             if (value >= 0)
37               field = value
38         }
39
40   //边框颜色
41   var strokeColor = Color.YELLOW
42
43   //间隙半径
44   var gap = 4f
45         set(value){
46             if (value >= 0)
47               field = value
48         }
49
50   var isOutOfBounds:Boolean = false
51
52   private val paint = Paint()
53   private val colors1:IntArray
54   private val positions1 :FloatArray
55   private val colors2:IntArray
56   private val positions2 :FloatArray
57   private var xColor: Float = 0f
58   private var yColor: Float = 0f
59   private var colorChangeCallBack: ColorChangeCallBack? = null
60
61   init {
62 //      <declare-styleable name="RoundColorPaletteHSV360">
63 //      <attr name="colorRadius" format="dimension"/>
64 //      <attr name="colorStroke" format="dimension"/>
65 //      <attr name="gap" format="dimension"/>
66 //      <attr name="stroke" format="dimension"/>
67 //      <attr name="colorStrokeColor" format="color"/>
68 //      <attr name="strokeColor" format="color"/>
69 //      <attr name="isOutOfBounds" format="boolean"/>
70 //      </declare-styleable>
71         valtypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundColorPaletteHSV360)
72         colorRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorRadius,50f)
73         colorStroke = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorStroke,8f)
74         gap = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_gap,4f)
75         stroke = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_stroke,24f)
76         colorStrokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorStrokeColor,Color.BLACK)
77         strokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_strokeColor,Color.YELLOW)
78         isOutOfBounds = typedArray.getBoolean(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_isOutOfBounds,false)
79         typedArray.recycle()
80
81         val colorCount1 = 360
82         val colorCount2 = 255
83         val colorAngleStep = 360 / colorCount1
84         positions1 = FloatArray(colorCount1+1){i-> i/(colorCount1*1f)}
85         var hsv = floatArrayOf(0f, 1f, 1f)
86         colors1 = IntArray(colorCount1+1){ i->
87             hsv = 360 - i * colorAngleStep % 360f
88             Color.HSVToColor(hsv)
89         }
90         hsv = floatArrayOf(0f, 0f, 1f)
91         positions2 = FloatArray(colorCount2+1){i-> i/(colorCount2*1f)}
92         colors2 = IntArray(colorCount2+1){ i->
93             Color.HSVToColor(255 * (colorCount2 -i) / colorCount2 , hsv)
94         }
95
96   }
97
98   override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
99         val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)/2f
100         val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)/2f
101         radius = if(width-height<0) width else height
102         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
103   }
104
105   @SuppressLint("DrawAllocation")
106   override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
107         createColorWheel(canvas)
108         createColorRadius(canvas,xColor,yColor)
109         super.onDraw(canvas)
110   }
111
112   //色盘
113   private fun createColorWheel(canvas: Canvas?){
114         paint.reset()
115         paint.isAntiAlias = true
116         paint.shader = ComposeShader(
117             SweepGradient(
118               width / 2f,
119               height / 2f,
120               colors1,
121               positions1
122             ), RadialGradient(
123               width / 2f,
124               height / 2f,
125               radius-colorRadius,
126               colors2,
127               positions2,
128               Shader.TileMode.CLAMP
129             ),PorterDuff.Mode.SRC_OVER)
130         canvas?.drawCircle(width / 2f,height / 2f,radius,paint)
131         paint.shader = null
132         paint.style = Paint.Style.STROKE
133         paint.strokeWidth = stroke.toFloat()
134         paint.color = strokeColor
135         canvas?.drawCircle(width / 2f,height / 2f,radius+gap+stroke/2,paint)
136   }
137
138   //取色圆
139   private fun createColorRadius(canvas: Canvas?, rx: Float, ry: Float){
140         var x = rx
141         var y = ry
142         if(x==0f || y==0f ){
143             x = width / 2f
144             y = height / 2f
145         }
146         paint.reset()
147         paint.isAntiAlias = true
148         paint.color = color
149         canvas?.drawCircle(x,y,colorRadius,paint)
150         paint.style = Paint.Style.STROKE
151         paint.color = colorStrokeColor
152         paint.strokeWidth = colorStroke
153         canvas?.drawCircle(x,y,colorRadius+colorStroke/2,paint)
154   }
155
156   fun setColorChangeCallBack(colorChangeCallBack: ColorChangeCallBack){
157         this.colorChangeCallBack = colorChangeCallBack
158   }
159
160   override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
161         event?.let {
162             val pointToCircle = pointToCircle(it.x, it.y)
163             if( pointToCircle <= radius - if(isOutOfBounds) 0f else (colorRadius-colorStroke)){
164               xColor =it.x
165               yColor =it.y
166               color =Color.HSVToColor(floatArrayOf((angdeg(it.x,it.y)),pointToCircle/radius,1f))
167               colorChangeCallBack?.onChange(color)
168             }else{
169               findPoint( it.x, it.y)
170             }
171             invalidate()
172         }
173         return true
174   }
175
176   //点到圆心距离
177   private fun pointToCircle(x: Float = width / 2f, y: Float = height / 2f ) =
178         sqrt((x - width / 2f)*(x - width / 2f) + (y-height / 2f)*(y-height / 2f))
179
180   //离目标最近的点 待开发
181   private fun findPoint(x1: Float = width / 2f, y1: Float = height / 2f ){
182 //      直线一般方程
183 //      以圆心为坐标0,0 重新计算点(a,b)坐标
184         val a = y1 - height / 2f
185         val b = x1 - width / 2f
186         val r = radius - if(isOutOfBounds) 0f else (colorRadius-colorStroke)
187         //r^2/((b/a)^2+1)的开平方
188         yColor = sqrt( (r * r) / ((b / a) * (b / a) + 1))
189         //判断开平方的正负值
190         if(a<0) yColor = -yColor
191         xColor =(b*yColor)/a + width / 2f
192         yColor += height / 2f
193         color =Color.HSVToColor(floatArrayOf((angdeg(xColor,yColor)),1f,1f))
194         colorChangeCallBack?.onChange(color)
195
196   }
197
198
199   //角度
200   private fun angdeg(x: Float = width / 2f, y: Float = height / 2f ):Float{
201         var angdeg = 0
202
203         //特殊角度, 与x轴垂直不存在斜率
204         if(x - width / 2f == 0f && y - height / 2f < 0){
205             angdeg = 90
206         }else{
207             //到圆心的斜率
208             val k = ((y-height / 2f)*(y-height / 2f))/((x - width / 2f)*(x - width / 2f))
209             //二分法
210             var min = 0.00
211             var max = 90.00
212             while(max-min>1){
213               val deg = min + (max - min) / 2
214               if(k>tan(toRadians(deg))) min = deg else max = deg
215             }
216             angdeg = (max-1).toInt()
217         }
218
219         if((x - width / 2f <= 0f && y - height / 2f <= 0f)) {//第二象限 90~180
220             angdeg = 180 - angdeg
221         }else if((x - width / 2f <= 0f && y - height / 2f >= 0f)) {//第三象限 180~270
222             angdeg += 180
223         }else if((x - width / 2f >= 0f && y - height / 2f >= 0f)) {//第四象限 270~360
224             angdeg = 360 - angdeg
225         }
226
227         return angdeg.toFloat()
228   }
229
230   interface ColorChangeCallBack{
231         fun onChange(@ColorInt color: Int)
232   }
233 }View Code# 圆形取色盘
#### 仓库地址
https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate

#### 安装教程
gradle 7.0以上的在 settings.gradle 添加:
```
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
      maven {url "https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate/raw/master"}
      jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soon
    }
}
```
gradle 7.0以下的在根 build.gradle 添加:
```
allprojects {
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
      maven {url "https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate/raw/master"}
    }
}
```
build.gradle 添加:
```
implementation 'com.xiaotie.colorPicker:colorPicker:1.0.0'
```

#### 使用说明

```
<com.wifiled.ipixels.view.RoundColorPaletteHSV360
            android:id="@+id/color_picker"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            app:gap="1dp"//取色背景和背景边框的间隙
            app:colorRadius="20dp"//取色圆的半径
            app:colorStroke="3dp"//取色圆的边框宽度
            app:stroke="8dp"//背景边框的宽度
            app:strokeColor="#FFF7A6"//背景边框的颜色
            app:isOutOfBounds="true"//是否超出边框
            app:colorStrokeColor="#2E3C3C"//取色圆的边框宽度
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
```
```
colorPickerView.setColorChangeCallBack(object:RoundColorPaletteHSV360.ColorChangeCallBack{
                override fun onChange(color: Int) {
                  //返回的颜色
                }
})
```


   
   
   
                        

https://www.cnblogs.com/xiao-tie/p/16587737.html
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