太阳不下山 发表于 2021-7-8 15:57:23

c++设计模式——工厂模式

  
c++设计模式——工厂模式

  简单工厂模式,一个工厂,多个产品;增加一种产品,就要修改工厂类中的代码,违反了对扩展开放,对修改关闭原则,会使得代码边的臃肿
#include <iostream>
using namespace std;

class Product
{
public:
    virtual void show()=0;
};
class PA:public Product
{
public:
    void show()
    {
      cout<<"this is a"<<endl;
      return ;
    }
};
class PB:public Product
{
public:
    void show()
    {
      cout<<"this is b"<<endl;
      return ;
    }
};
class Factroy
{
public:
    Product* create(int i)
    {
      switch (i)
      {
      case 1:
            return new PA();
            break;
      case 2:
            return new PB();
            break;
      default:
            return nullptr;
      }
      return nullptr;
    }
};
int main()
{
   
    Factroy f;
    f.create(1)->show();
    f.create(2)->show();

    return 0;
}  定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,多个工厂多个产品,当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。
#include <iostream>
using namespace std;

class Product
{
public:
    virtual void show()=0;
};
class PA:public Product
{
public:
    void show()
    {
      cout<<"this is a"<<endl;
      return ;
    }
};
class PB:public Product
{
public:
    void show()
    {
      cout<<"this is b"<<endl;
      return ;
    }
};

class Factroy
{
public:
    virtual Product* create()=0;
};
class FA:public Factroy
{
public:
    Product* create()
    {
      return new PA();
    }
};
class FB:public Factroy
{
public:
    Product* create()
    {
      return new PB();
    }
};
int main()
{
    FA fa;
    fa.create()->show();
    FB fb;
    fb.create()->show();
    return 0;
}  
  

  
文档来源:51CTO技术博客https://blog.51cto.com/u_12580130/3015547
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