借一栗子讲解基于C的CUDA并行计算
一、C语言接口回顾
代码1
// ConsoleApplication6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//自定义数据类型 数据对齐
typedef struct student
{
char label; //1个字节
int number; //4个字节
float score; //4个字节
}stu;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//在cpu-memory模式下面 数据是需要对齐的 因为这样cpu和memory的内存交互速度是最快的
//在硬件设计的时候 就已经把这种属性 注入到硬件的平台
//但是在gpu平台上面 对于数据对齐的处理要求会更严格
//因为并行计算 需要数据的提供延时更小 所以在不是4字节的类型里面 会自动进行填充
//也就是说在gpu平台上面 这个student结构体12字节
std::cout << "sizeof(stu):" << sizeof(stu) << endl;
// printf(sizeof(stu));
//void*类型作为一个万能类型 专门给强制类型转换预留的接口 内核驱动里面和回掉函数里面 会有大量应用
// malloc free memset memcpy
char *p = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
//申请的空间里面的值全部赋值成0
memset(p, 0, 100);
char p_str = "I love C++ program!!!";
//char *pstr = "I love C program!!!";
//把内存里面的值进行拷贝
memcpy(p, p_str, strlen(p_str));
//格式化输出
printf("%s", p);
//申请的内存空间需要释放 告诉编译器现在这段空间我不需要了 编译器进而通知系统 这段空间我现在不需要了 最后系统把这段空间重新利用
free(p);
system("pause");
return 0;
} 总结:
[*]c/c++写一段代码流程:
1.申请内存 malloc / new
2.内存初始化 memset
3.处理数据(此处是复制数据,memcpy)
4.输出 (printf)
5.释放内存 free/ delete
[*]自定义数据,数据类型对齐
在cpu-memory模式下面,数据是需要对齐的,因为这样cpu和memory的内存交互速度是最快的。
在硬件设计的时候,就已经把这种属性,注入到硬件的平台。
但是在gpu平台上面,对于数据对齐的处理要求会更严格。
因为并行计算,需要数据的提供延时更小,所以在不是4字节的类型里面,会自动进行填充 。
void*类型作为一个万能类型,专门给强制类型转换预留的接口,内核驱动里面和回掉函数里面会有大量应用。
二、 cuda编程基础概念
基础概念
主机:cpu和内存
设备:gpu和显存
API:
warp: thread
访问速度不同
变量类型限定符:device shared constant
函数类型限定符号 global 在cpu上定义,在gpu上显存上执行
device gpu上执行
host 主机上执行 cpu
thread:线程 cpu架构基本一致 同步
多少个流就可以创建多少个线程
block: 多个线程
grid: 多个block
SIMT:单指令多线程
内置变量:threadid blockid blockdim gridid griddim
显存带宽犹如高速公路的车道,优化的方法是尽可能接近理论的带宽。
代码2
/***************************************************************************
* first_cuda.cu
*1.将数据从主机内存数据复制到设备显存
*2.写好核函数
*3.CUDA编译器执行核函数 在GPU上完成计算操作
*4.把显存数据复制到主机内存
*5.释放显存空间
/***************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
#define DATA_SIZE 1048576
int data;
//产生大量0-9之间的随机数
// 指针不带内存大小,所以需要传入一个size,指明大小
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
//核函数是不可以有返回值类型的
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result)
{
int sum = 0;
int i;
for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
sum += num * num * num;
}
*result = sum;
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int));
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << <1, 1, 0 >> >(gpudata, result);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
printf("GPUsum: %d \n", sum);
sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", sum);
return 0;
} 总结cuda编程的流程:
[*]申请显存空间 cudaMalloc
[*]将数据从主机内存数据复制到设备显存
[*]写好核函数
[*]CUDA编译器执行核函数 在GPU上完成计算操作
[*]把显存数据复制到主机内存
[*]释放显存空间
API:
[*]获取 CUDA 设备数:
函数原型:
cudaError_t cudaGetDeviceCount( int* count ) 可以通过 cudaGetDeviceCount 函数获取 CUDA 的设备数,实例如上InitCUDA()函数通过引用传递 count 值,获取当前支持的 CUDA 设备数,即返回具有计算能力的设备的数量。
以 *count 形式返回可用于执行的计算能力大于等于 1.0 的设备数量。如果不存在此类设备,将返回 1
cudaSuccess,注意,如果之前是异步启动,该函数可能返回错误码。
[*]获取 CUDA 设备属性
函数原型:
cudaError_t cudaGetDeviceProperties( struct cudaDeviceProp* prop,int dev ) 可以通过 cudaGetDeviceProperties 函数获取 CUDA 设备的属性,具体用法
函数通过引用传递 prop 关于属性的结构体,并且列出主设备号大于 1 的设备属性,其中设备属性通过函数 printDeviceProp 打印。
以*prop形式返回设备dev的属性。
返回值:cudaSuccess、cudaErrorInvalidDevice,注,如果之前是异步启动,该函数可能返回错误码。
3. 设置 CUDA 设备
通过函数 cudaSetDevice 就可以设置 CUDA 设备了,具体用法
// set cuda device
cudaSetDevice(i); 原型:
cudaError_t cudaSetDevice(int dev) 将dev记录为活动主线程将执行设备码的设备。
cudaSuccess、cudaErrorInvalidDevice,注,如果之前是异步启动,该函数可能返回错误码。
cudaDeviceProp 结构定义如下:
struct cudaDeviceProp {
char name ;
size_t totalGlobalMem;
size_t sharedMemPerBlock;
int regsPerBlock;
int warpSize;
size_t memPitch;
int maxThreadsPerBlock;
int maxThreadsDim ;
int maxGridSize ;
size_t totalConstMem;
int major;
int minor;
int clockRate;
size_t textureAlignment;
int deviceOverlap;
int multiProcessorCount;
} CUDA 初始化完整代码函数为InitCUDA()
cudaDeviceProp 结构中的各个变量意义如下:
name:用于标识设备的ASCII字符串;
totalGlobalMem:设备上可用的全局存储器的总量,以字节为单位;
sharedMemPerBlock:线程块可以使用的共享存储器的最大值,以字节为单位;多处理器上的所有线程块可以同时共享这些存储器;
regsPerBlock:线程块可以使用的32位寄存器的最大值;多处理器上的所有线程块可以同时共享这些寄存器;
warpSize:按线程计算的warp块大小;
memPitch:允许通过cudaMallocPitch()为包含存储器区域的存储器复制函数分配的最大间距(pitch),以字节为单位;
maxThreadsPerBlock:每个块中的最大线程数
maxThreadsDim:块各个维度的最大值:
maxGridSize:网格各个维度的最大值;
totalConstMem:设备上可用的不变存储器总量,以字节为单位;
major,minor:定义设备计算能力的主要修订号和次要修订号;
clockRate:以千赫为单位的时钟频率;
textureAlignment:对齐要求;与textureAlignment字节对齐的纹理基址无需对纹理取样应用偏移;
deviceOverlap:如果设备可在主机和设备之间并发复制存储器,同时又能执行内核,则此值为 1;否则此值为 0;
multiProcessorCount:设备上多处理器的数量。
三、 CUDA程序优化和评估的方式
代码3:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1024 * 10241M
#define DATA_SIZE 1048576
int data;
float clockRate = 1.0;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备属性
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
//取得显卡属性
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印gpu设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的始终频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
int sum = 0;
int i;
clock_t start = clock();
for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
sum += num * num * num;
}
*result = sum;
*time = clock() - start;
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数(初始化全局的数组,指针不指定申请内存大小)
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int));
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t));
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << <1, 1, 0 >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_used;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存,结果在cpu上显示出来
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_used, time, sizeof(clock_t), cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %fs\n", sum, time_used, ((float)time_used / (clockRate * 1000)));
sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {//循环1M的数据
sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", sum);
return 0;
}
以上代码分析以及优化方式:
1M的数据(1024*1024) int类型是4个字节,即4byte数据 ,一共是的数据量就是4M
带宽:4MB/1.026178 = 3.89MB/s (4MB的数据,用时是1.026178s,计算得出3.89MB/s)
我显卡的带宽是14Gb/s左右 也就是说 完全没有实现并行计算的威力
优化:
[*]一定要先从显存带宽开始
[*]确定任务中并行和串行的算法
[*]需要两层线程并行的内核函数,每个SM上面至少有6个warp和2个block
[*]共享内存 shared memory
nvcc 编译代码
nvcc 是 CUDA 的编译工具,它可以将 .cu 文件解析出在 GPU 和 host 上执行的部分,也就是说,它会帮忙把 GPU 上执行和主机上执行的代码区分开来,不许要我们手动去做了。在 GPU 执行的部分会通过 NVIDIA 提供的 编译器编译成中介码,主机执行的部分则调用 gcc 编译。
nvcc -o first_cuda first_cuda.cu 通过上述编译,生成可执行文件 first_cuda
四、 thread多线程概念的引入
cuda中GPU 的架构。它是由 grid 组成,每个 grid 又可以由 block 组成,而每个 block 又可以细分为 thread。所以,线程是我们处理的最小的单元。
接下来的例子通过修改前一个例子,把数组分割成若干个组(每个组由一个线程实现),每个组计算出一个和,然后在 CPU 中将分组的这几个和加在一起,得到最终的结果。这种思想叫做归约 。其实和分治思想差不多,就是先将大规模问题分解为小规模的问题,最后这些小规模问题整合得到最终解。
由于我的 GPU 支持的块内最大的线程数是 256个,即 cudaGetDeviceProperties 中的 maxThreadsPerBlock 属性。如何获取这个属性。
我们使用 256 个线程来实现并行加速。
代码4:thread多线程概念的引入:用时0.0244065s
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1M
#define DATA_SIZE 1048576
#define THREAD_NUM 256//256线程
int data;
int clockRate = 1.0;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的时钟频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
const int tid = threadIdx.x; //tid相当于一个向量,大小为256
//计算每个线程需要完成的量
const int size = DATA_SIZE / THREAD_NUM;
int sum = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录
if (tid == 0) start = clock();
for (i = tid * size; i < (tid + 1) * size; i++) {
sum += num * num * num;
}
result = sum;
//计算时间的动作,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行
if (tid == 0) *time = clock() - start;
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int)*THREAD_NUM);
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t));
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << < 1, THREAD_NUM, 0 >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_use;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int)* THREAD_NUM, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t), cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
int final_sum = 0;
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
final_sum += sum;
}
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %fs\n", final_sum, time_use, ((float)time_use / (clockRate * 1000)));
final_sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
final_sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", final_sum);
return 0;
}
//创建了256个线程帮我们并行计算 我们需要提前安排好每个线程计算的数据 防止线程同步的问题 重点代码分析
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
const int tid = threadIdx.x; //tid相当于一个向量,大小为256
//计算每个线程需要完成的量
const int size = DATA_SIZE / THREAD_NUM;
int sum = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录
if (tid == 0) start = clock();
for (i = tid * size; i < (tid + 1) * size; i++) {
sum += num * num * num;
}
result = sum;
//计算时间的动作,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行
if (tid == 0) *time = clock() - start;
}
int main()
{
//C 代码5:内存连续存储:用时0.0053375s
线程:0,1,2…,255, 0,1,2…255
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1M
#define DATA_SIZE 1048576
#define THREAD_NUM 256
int data;
int clockRate = 1.0;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的时钟频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
const int tid = threadIdx.x;
int sum = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录
if (tid == 0) start = clock();
//改为连续存取(thread 0 读取第一个数字,thread 1 读取第二个数字 …)
for (i = tid; i < DATA_SIZE; i += THREAD_NUM) {
sum += num * num * num;
}
result = sum;
//计算时间的动作,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行
if (tid == 0) *time = clock() - start;
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int)*THREAD_NUM);
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t));
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << < 1, THREAD_NUM, 0 >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_use;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int)* THREAD_NUM, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t), cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
int final_sum = 0;
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
final_sum += sum;
}
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %f\n", final_sum, time_use, ((float)time_use / (clockRate * 1000)));
final_sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
final_sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", final_sum);
return 0;
}
//我们的程序需要尽可能连续操作内存,减少内存存取方面的时间浪费
五、block线程块概念
代码6:block线程块概念引入:用时:0.002125s
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1M
#define DATA_SIZE 1048576//1024*1024
#define THREAD_NUM 256
#define BLOCK_NUM 32// block
int clockRate = 1.0;
int data;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的时钟频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)0~255
const int tid = threadIdx.x;
//表示目前的 thread 属于第几个 block(由 0 开始计算)0~31
const int bid = blockIdx.x;
int sum = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0) time = clock();
//thread需要同时通过tid和bid来确定,同时不要忘记保证内存连续性
for (i = bid * THREAD_NUM + tid; i < DATA_SIZE; i += BLOCK_NUM * THREAD_NUM) {
sum += num * num * num;
}
//Result的数量随之增加
result = sum;
//计算时间的动作,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0) time = clock();
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int)*THREAD_NUM* BLOCK_NUM);
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2);
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << < BLOCK_NUM, THREAD_NUM, 0 >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_use;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int)* THREAD_NUM*BLOCK_NUM, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2, cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
int final_sum = 0;
for (int i = 0; i < THREAD_NUM*BLOCK_NUM; i++) {
final_sum += sum;
}
//采取新的计时策略 把每个 block 最早的开始时间,和最晚的结束时间相减,取得总运行时间
clock_t min_start, max_end;
min_start = time_use;
max_end = time_use;
for (int i = 1; i < BLOCK_NUM; i++) {
if (min_start > time_use)
min_start = time_use;
if (max_end < time_use)
max_end = time_use;
}
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %fs\n", final_sum, max_end - min_start, ((float)(max_end - min_start) / (clockRate * 1000)));
final_sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
final_sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", final_sum);
return 0;
}
六、共享内存与同步
代码7:共享内存机制:用时:0.003568s
看似用时比上一次多了,其实主要节约了cpu中for循环的计算用时,同时也减少了数据copy的用时。总体来说,cpu和gpu的总时间减少了。
线程同步问题。即一个block中所有的线程都操作完毕了。
一个block中的所有线程可以共享内存
通常,数据的量是大于线程的总和的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1M
#define DATA_SIZE 1048576
#define THREAD_NUM 256
#define BLOCK_NUM 32
int clockRate = 1.0;
int data;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的时钟频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//声明一块共享内存
extern __shared__ int shared[];
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
const int tid = threadIdx.x;
//表示目前的 thread 属于第几个 block(由 0 开始计算)
const int bid = blockIdx.x;
shared = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0) time = clock();
//thread需要同时通过tid和bid来确定,同时不要忘记保证内存连续性
for (i = bid * THREAD_NUM + tid; i < DATA_SIZE; i += BLOCK_NUM * THREAD_NUM) {
shared += num * num * num;
}
//同步 保证每个 thread 都已经把结果写到 shared 里面
//cuda编程里,很大程度再解决如何并行和串行不出题
__syncthreads();//共享内存的基础上
//使用线程0完成加和
if (tid == 0)
{
for (i = 1; i < THREAD_NUM; i++)
{
shared += shared;
}
result = shared;
}
//计算时间的动作,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0) time = clock();
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int)* BLOCK_NUM);
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2);
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << < BLOCK_NUM, THREAD_NUM, THREAD_NUM * sizeof(int) >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_use;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int)*BLOCK_NUM, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2, cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
int final_sum = 0;
for (int i = 0; i < BLOCK_NUM; i++) {
final_sum += sum;
}
//采取新的计时策略 把每个 block 最早的开始时间,和最晚的结束时间相减,取得总运行时间
clock_t min_start, max_end;
min_start = time_use;
max_end = time_use;
for (int i = 1; i < BLOCK_NUM; i++) {
if (min_start > time_use)
min_start = time_use;
if (max_end < time_use)
max_end = time_use;
}
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %fs\n", final_sum, max_end - min_start, ((float)(max_end - min_start) / (clockRate * 1000)));
final_sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
final_sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", final_sum);
return 0;
}
七、树状求和算法加速
代码8:树状求和算法简介: 用时:0.002941s
算法优化
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//CUDA RunTime API
#include <cuda_runtime.h>
//1M
#define DATA_SIZE 1048576
#define THREAD_NUM 256
#define BLOCK_NUM 32
int clockRate = 1.0;
int data;
//产生大量0-9之间的随机数
void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
number = rand() % 10;
}
}
//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("maxThreadsDim : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim, prop.maxThreadsDim);
printf("maxGridSize : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize, prop.maxGridSize, prop.maxGridSize);
printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}
//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
int count;
//取得支持Cuda的装置的数目
cudaGetDeviceCount(&count);
if (count == 0) {
fprintf(stderr, "There is no device.\n");
return false;
}
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
//打印设备信息
printDeviceProp(prop);
//获得显卡的时钟频率
clockRate = prop.clockRate;
if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
if (prop.major >= 1) {
break;
}
}
}
if (i == count) {
fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
return false;
}
cudaSetDevice(i);
return true;
}
// __global__ 函数 (GPU上执行) 计算立方和
__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
//声明一块共享内存
extern __shared__ int shared[];
//表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
const int tid = threadIdx.x;
//表示目前的 thread 属于第几个 block(由 0 开始计算)
const int bid = blockIdx.x;
shared = 0;
int i;
//记录运算开始的时间
clock_t start;
//只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0) time = clock();
//thread需要同时通过tid和bid来确定,同时不要忘记保证内存连续性
for (i = bid * THREAD_NUM + tid; i < DATA_SIZE; i += BLOCK_NUM * THREAD_NUM) {
shared += num * num * num;
}
//同步 保证每个 thread 都已经把结果写到 shared 里面
__syncthreads();
//树状加法
int offset = 1, mask = 1;
while (offset < THREAD_NUM)
{
if ((tid & mask) == 0)
{
shared += shared;
}
offset += offset;
mask = offset + mask;
__syncthreads();
}
//计算时间,记录结果,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
if (tid == 0)
{
result = shared;
time = clock();
}
}
int main()
{
//CUDA 初始化
if (!InitCUDA()) {
return 0;
}
//生成随机数
GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);
/*把数据复制到显卡内存中*/
int* gpudata, *result;
clock_t* time;
//cudaMalloc 取得一块显卡内存 ( 其中result用来存储计算结果,time用来存储运行时间 )
cudaMalloc((void**)&gpudata, sizeof(int)* DATA_SIZE);
cudaMalloc((void**)&result, sizeof(int)* BLOCK_NUM);
cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2);
//cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中
//cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
//cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int)* DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
// 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);
sumOfSquares << < BLOCK_NUM, THREAD_NUM, THREAD_NUM * sizeof(int) >> >(gpudata, result, time);
/*把结果从显示芯片复制回主内存*/
int sum;
clock_t time_use;
//cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
cudaMemcpy(&sum, result, sizeof(int)*BLOCK_NUM, cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t)* BLOCK_NUM * 2, cudaMemcpyDeviceToHost);
//Free
cudaFree(gpudata);
cudaFree(result);
cudaFree(time);
int final_sum = 0;
for (int i = 0; i < BLOCK_NUM; i++) {
final_sum += sum;
}
//采取新的计时策略 把每个 block 最早的开始时间,和最晚的结束时间相减,取得总运行时间
clock_t min_start, max_end;
min_start = time_use;
max_end = time_use;
for (int i = 1; i < BLOCK_NUM; i++) {
if (min_start > time_use)
min_start = time_use;
if (max_end < time_use)
max_end = time_use;
}
printf("GPUsum: %d time_clock: %d time: %f\n", final_sum, max_end - min_start, ((float)(max_end - min_start) / (clockRate * 1000)));
final_sum = 0;
for (int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
final_sum += data * data * data;
}
printf("CPUsum: %d \n", final_sum);
return 0;
}
文档来源:51CTO技术博客https://blog.51cto.com/u_11495341/3036157
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