太阳不下山 发表于 2021-7-17 22:22:25

滴答UI编辑器初实战,实现cocos2dx的支持

滴答UI编辑器与cocos2dx初实战
如何获取UI编辑器


[*]源码下载滴答UI编辑器下载
[*]源码可装vs进行编译
[*]安装.net framework 4.5
[*]二进制下载包 如何获取runtime


[*]UI编辑器 cocos2dx runtime
[*]下载下来,打开vs添加引用,如
[*]进行相关的头文件引用即可
[*]测试2dx版本为3.5
实战
可以通过菜单,文件->打开项目,打开项目底下的daemon
下载下来,打开项目,编辑得到testall.xml 编辑器编辑主要通过拖动,修改属性,进行修改
下面来一张,在2dx打开的界面预览图
cocos2dx主要调用函数
TDWin* win = UIBase::create<TDWin>();
win->loadConf("testall.xml");
调用之前,相关路径请添加到searchPath 这样就创建出一个layer出来,添加到相关的scene或者节点中即可显示
相关事件处理
UI编辑器的相关设定, 代码中获取相关节点可以通过
getPanel("button1") //获取
getButton("button1") //获取一个button节点,如果该节点不为button则返回空
事件点击处理
//重载这个方法,event是在UI编辑器我们填的button1event,target则为event的对应节点,当前为TDButton,可以在这里处理相关的事件
bool TDWin::procTuiEvent(const string& event,TDPanel* target)
如果自定义的一个win则继承TDWin,然后重载procTuiEvent方法,然后处理相关的事件
UI编辑器交流群
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文档来源:开源中国社区https://my.oschina.net/tickbh/blog/411988
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