C#自定义处理事件(作者还没完全理解事件和委托,所以有可能错漏百出)
1.C#的处理事件整个框架,其实就是观察者模式的一种应用观察者模式:老师监视学生考试,学生若作弊,老师立即打人
2.涉及的元素:
所以必须涉及两个对象,事件引发者(触发)--学生;事件处理者--老师
同时涉及两个事件,触发事件--作弊;处理事件--打人
3.学生类
//其实Cheating就是一个委托,而委托就是一组函数的集合,函数类(汗!!委托 这名字起得太烂了)
public event EventHandler Cheating;//这个事件是学生引发的,所以事件应该写在学生类里
//触发事件,要跟定义事件在同一个类中(只要调用了这个方法,就会出发整个事件的进行,监听->满足条件->动作)
public void Testing(){
//...
if(Cheating!=null)//不为null表示有其他对象在监听他
Cheating(this,new EventArgs());//都说了,委托实质就是方法,委托的参数固定为两个:第一个问触发者object;第二个为参数EventArgs
}
4.老师类
Student _student = new Student();//老师监视学生,所以把学生写成老师的成员变量,组合
_student.Cheating += new EventHandler(SlapStudent);//给学生绑定作弊事件,同时绑定老师发现作弊后的动作函数
//处理事件当然得写在 监视者(观察者)里
public void SlapStudent(object sender,EventArgs e){
//给学生一个打耳光
}
文档来源:51CTO技术博客https://blog.51cto.com/u_15311900/3177410
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