唐伯虎 发表于 2021-7-27 11:45:20

数据结构和算法之链表 | 链表介绍(难度级别:简单)

与数组一样,链表是一种线性数据结构。与数组不同,链表元素不存储在连续的位置;元素使用指针链接。

为什么使用链表?数组可用于存储类似类型的线性数据,但数组有以下限制。
1)数组的大小是固定的:所以我们必须提前知道元素数量的上限。此外,一般而言,分配的内存与使用情况无关,等于上限。
2)在元素数组中插入一个新元素是昂贵的,因为必须为新元素创建房间,并且必须移动现有元素才能创建房间。
例如,在一个系统中,如果我们在数组 id[] 中维护一个已排序的 ID 列表。
id[] = 。
而如果我们要插入一个新的ID 1005,那么为了保持排序顺序,我们必须将1000之后的所有元素(不包括1000)移动。
除非使用某些特殊技术,否则删除数组的代价也很高。例如,要删除 id[] 中的 1010,必须移动 1010 之后的所有内容。
优于数组的优点1)动态大小
2)易于插入/删除

缺点:
1)不允许随机访问。我们必须从第一个节点开始按顺序访问元素。所以我们不能用它的默认实现有效地对链表进行二分搜索。在这里阅读。
2)列表的每个元素都需要额外的指针存储空间。
3) 对缓存不友好。由于数组元素是连续的位置,因此存在引用的局部性,而在链表的情况下则不存在。

表示:
链表由指向链表第一个节点的指针表示。第一个节点称为头部。如果链表为空,则头部的值为NULL。
列表中的每个节点至少由两部分组成:
1) 数据
2) 指向下一个节点的指针(或引用)
在 C 中,我们可以使用结构来表示一个节点。下面是一个带有整数数据的链表节点的例子。
在 Java 或 C# 中,LinkedList 可以表示为一个类,而一个 Node 可以表示为一个单独的类。LinkedList 类包含一个 Node 类类型的引用。
第一个简单链表
1.C
//一个链表节点
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};

2.C++
class Node {
public:
int data;
Node* next;
};

3.Java
class LinkedList {
    Node head; // head of the list
    /* 链表节点*/
    class Node {
      int data;
      Node next;
      // 创建新节点的构造函数
      // next默认初始化为 null
      Node(int d) { data = d; }
    }
}

4.Python
class Node:

# 初始化节点对象的函数
def __init__(self, data):
self.data = data # 分配数据
self.next = None # 将 next 初始化为 null

class LinkedList:
# 初始化链表对象的函数
def __init__(self):
self.head = None


5.C#
class LinkedList {
// 链表的第一个节点(head)
// 将是 Node 类型的对象(默认为 null)
Node head;
class Node {
int data;
Node next;
// 创建新节点的构造函数
Node(int d) { data = d; }
}
}


让我们创建一个具有 3 个节点的简单链表。
// 一个示例 C++ 程序来介绍
// 一个链表
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class Node {
public:
int data;
Node* next;
};

// 程序创建一个简单的链接
// 包含 3 个节点的列表
int main()
{
Node* head = NULL;
Node* second = NULL;
Node* third = NULL;

// 在堆中分配 3 个节点
head = new Node();
second = new Node();
third = new Node();

/* 三个块已被动态分配。
我们有指向这三个块的指针作为头部,
第二个和第三个
head second third
| | |
| | |
+---+-----+ +----+----+ +----+----+
| # | # | | # | # | | # | # |
+---+-----+ +----+----+ +----+----+

# 代表任何随机值。
数据是随机的,因为我们没有分配
什么都还没有 */

head->data = 1; // 在第一个节点分配数据
head->next = second; // 将第一个节点与
// 第二个节点

/* 数据已分配到第一个的数据部分
块(头部指向的块)。 接下来
第一个块的指针指向第二个。
所以他们两个是有联系的。

head second third
| | |
| | |
+---+---+ +----+----+ +-----+----+
| 1 | o----->| # | # | | # | # |
+---+---+ +----+----+ +-----+----+
*/

// 将数据分配给第二个节点
second->data = 2;

// 将第二个节点与第三个节点连接起来
second->next = third;

/* 数据已经分配到第二个数据部分
   块(由秒指向的块)。 接下来
   第二个块的指针指向第三个
   堵塞。 所以所有三个块都是链接的。

head second third
| | |
| | |
+---+---+ +---+---+ +----+----+
| 1 | o----->| 2 | o-----> | # | # |
+---+---+ +---+---+ +----+----+ */

third->data = 3; // 将数据分配给第三个节点
third->next = NULL;

/* 数据已分配到第三个数据部分
块(由第三个指向的块)。 和下一个指针
第三块的 NULL 表示
链表在这里终止。

我们已经准备好了链表。

head
|
|
+---+---+ +---+---+ +----+------+
| 1 | o----->| 2 | o-----> | 3 | NULL |
+---+---+ +---+---+ +----+------+


请注意,只有头部足以表示
整个列表。 我们可以遍历完整的
按照下一个指针列出。*/
return 0;
}

链表遍历
在前面的程序中,我们创建了一个简单的具有三个节点的链表。让我们遍历创建的列表并打印每个节点的数据。对于遍历,让我们编写一个通用函数 printList() 来打印任何给定的列表。
// 一个用于遍历链表的简单 C++ 程序
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class Node {
public:
int data;
Node* next;
};

// 此函数打印链表的内容
// 从给定节点开始
void printList(Node* n)
{
while (n != NULL) {
cout << n->data << " ";
n = n->next;
}
}

// 驱动程序代码
int main()
{
Node* head = NULL;
Node* second = NULL;
Node* third = NULL;

// 在堆中分配 3 个节点
head = new Node();
second = new Node();
third = new Node();

head->data = 1; // 在第一个节点分配数据
head->next = second; // 将第一个节点与第二个节点连接起来

second->data = 2; // 将数据分配给第二个节点
second->next = third;

third->data = 3; // 将数据分配给第三个节点
third->next = NULL;

printList(head);

return 0;
}
输出:
1 2 3



文档来源:51CTO技术博客https://blog.51cto.com/u_15234600/3193609
页: [1]
查看完整版本: 数据结构和算法之链表 | 链表介绍(难度级别:简单)