江南才子 发表于 2021-7-30 18:31:19

HarmonyOS实战—滑动事件的三个动作

1. 滑动事件的三个动作


[*]接口名:TouchEventListener
[*]滑动事件里面分为三个动作:按下不松,移动,抬起。
PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。
POINT_MOVE:移动。
PRIMARY_POINT_UP:抬起。


[*]方法返回值:
true 表示继续执行后面的动作。
false 表示不会继续执行后面的动作。


[*]涉及到如下三个动作,根据用户按下位置和松下位置,就可以辨别用户是上、下、左、或右滑动。


[*]如:可以辨别出用户是向右滑动(简称:右滑)


[*]如:可以辨别出用户是向下滑动(简称:下滑)

2. 实现案例:按下、移动或松开都要修改文本的内容


[*]因为要在整个屏幕上滑动,所以要给最外面的布局DirectionalLayout设置滑动事件,加个id
[*]按下、移动或抬起都要修改文本的内容
[*]新建项目:ListenerApplication4
[*]代码实现
ability_main

[*]采用默认生成的Text文本内容,在此基础上给DirectionalLayout布局和Text组件分别加上id
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
      ohos:id="$+id:text1"
      ohos:height="match_content"
      ohos:width="match_content"
      ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
      ohos:layout_alignment="horizontal_center"
      ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
      ohos:text_size="40vp"
      />

</DirectionalLayout>
MainAbilitySlice

[*]采用当前类作为实现类接口的方式编写
package com.xdr630.listenerapplication.slice;

import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

    Text text1 = null;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
      super.onStart(intent);
      super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

      //1.先找到整个布局对象
      DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
      text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);

      //2.给整个布局添加滑动事件
      //当我们在整个布局滑动的时候,就会调用本类中的onTouchEvent方法
      //在按下 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法
      dl.setTouchEventListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
      super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
      super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
      //参数1:component表示滑动的组件(布局也是一种组件,所以也可以用component表示布局对象)
      //实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象,这个布局是铺满整个屏幕的
      //参数2:touchEvent表示动作对象(按下、滑动、抬起)

      //获取当前手指对屏幕进行操作(按下、滑动、抬起)
      int action = touchEvent.getAction();
      // 1:表示按下操作
      // 2:表示松开操作
      // 3. 表示滑动/移动操作

      if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            //只要写按下时需要运行的代码即可
            text1.setText("按下");
      }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            //移动或滑动
            text1.setText("移动");
      }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            //松开或抬起
            text1.setText("松开");
      }
      return true;
    }
}


[*]运行:


[*]按下:


[*]移动:


[*]松开:

3. 按下、滑动、松开 参数说明



[*]可以看到1、2、3数字分别表示PRIMARY_POINT_DOWN(按下)、PRIMARY_POINT_UP(松开)、POINT_MOVE(移动),所以上面代码的参数也可以直接用数字代替,但为了更直观表达,建议使用参数,一目了然。
[*]如:使用数字表示
if (action == 1){
    //只要写按下时需要运行的代码即可
    text1.setText("按下");
}else if (action == 3){
    //移动或滑动
    text1.setText("移动");
}else if (action == 2){
    //松开或抬起
    text1.setText("松开");
}
4. 验证 按下、 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法


[*]在上述代码的基础上,定义成员变量计数器 int count = 0


[*]onTouchEvent方法被调用一次,就给加上一次


[*]把count放在每次操作的后面


[*]当按下时,是第一次调用,count应该为1


[*]移动的时候随着鼠标不断移动,也就会不断地调用onTouchEvent方法,count就会递增


[*]当松开后,也会调用一次,count在前面数值的基础上加1


[*]所以,经过验证: 在 按下 、移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法。

文档来源:开源中国社区https://my.oschina.net/xdr630/blog/5150854
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