江南才子 发表于 2021-7-30 19:59:03

HarmonyOS实战—滑动事件的坐标和返回值



[*]HarmonyOS文章专栏:https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html
1. 滑动事件获取手指位置



[*]滑动事件的三个动作:



[*]获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置



[*]手机中的坐标:



[*]除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。



[*]结合滑动事件的三个动作和坐标来分析滑动



2. 获取按下时手指的位置(坐标)



[*]获取的这些数据其实都被鸿蒙操作系统封装到TouchEvent这个动作对象当中,通过动作去调用getPointerPosition 方法,需要传递一个值。鸿蒙系统支持多手指的操作,比如:可以用两个手指对图片进行放大或缩小,所以在getPointerPosition需要传递一个索引,一个手指操作传递的值为0,表示要获取的是第一个手指的位置,他的位置也是封装成一个对象,再用坐标对象分别获取到x、y坐标。
//获取按下时手指的位置(坐标)
MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
//x、y表示按下时手指的位置
float x = point.getX();
float y = point.getY();
text1.setText(x + "---" + y);
3. 实现案例:把按下、移动、松开的位置分别设置到文本框当中



[*]新建项目:ListenerApplication4
ability_main


[*]采用默认生成的Text文本内容,在此基础上给DirectionalLayout布局和Text组件分别加上id
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
      ohos:id="$+id:text1"
      ohos:height="match_content"
      ohos:width="match_content"
      ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
      ohos:layout_alignment="horizontal_center"
      ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
      ohos:text_size="40vp"
      />

</DirectionalLayout>
MainAbilitySlice


[*]采用当前类作为实现类接口的方式编写
package com.xdr630.listenerapplication.slice;

import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

    Text text1 = null;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
      super.onStart(intent);
      super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

      //1.先找到整个布局对象
      DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
      text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);

      //2.给整个布局添加滑动事件
      //当我们在整个布局滑动的时候,就会调用本类中的onTouchEvent方法
      //在按下 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法
      dl.setTouchEventListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
      super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
      super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
      //参数1:component表示滑动的组件(布局也是一种组件,所以也可以用component表示布局对象)
      //实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象,这个布局是铺满整个屏幕的
      //参数2:touchEvent表示动作对象(按下、滑动、抬起)

      //获取当前手指对屏幕进行操作(按下、滑动、抬起)
      int action = touchEvent.getAction();
      // 1:表示按下操作
      // 2:表示松开操作
      // 3. 表示滑动/移动操作

      if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            //只要写按下时需要运行的代码即可
            //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
      }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            //移动或滑动
            //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
      }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            //松开或抬起
         //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
      }
      return true;
    }
}



[*]运行:



[*]按下并且移动鼠标时,坐标数值就会随着鼠标的移动而变化

4. 根据手指的位置来确定是上、下、左、右哪个滑动



[*]首先把按下时的 x、y 移动onTouchEvent方法外面去,因为如果没有移动外面去,当第一次按下的时候就会调用onTouchEvent方法,接着就会调用按下时的位置,获取到x、y坐标并设置到文本框里,设置完以后整个方法就么有了,获取完后就从内存中消失了,按下时的x、y的值也就消失了。
[*]所以在方法外定义x、y,因为获取到的是小数,要定义为float类型



[*]移动的位置就不需要获取了,只要按下和松开的位置进行对比就可以判断是上、下、左、右的哪个滑动了
[*]右滑



[*]下滑



[*]把上述代码进行如下修改
[*]在onTouchEvent方法外定义x、y的位置

//记录按下手指的位置
    float startX = 0;
    float startY = 0;



[*]在onTouchEvent方法里的if判断作出如下修改
if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
    MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
    //x、y表示按下时手指的位置
    startX = point.getX();
    startY = point.getY();
}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
//移动的位置就不需要获取了,只要按下和松开的位置进行对比就可以判断是上、下、左、右的哪个滑动了
}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
    //松开或抬起
    MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
    //x、y表示按下时手指的位置
    float endX = point.getX();
    float endY = point.getY();
    //拿着按下时的位置跟松开时手指的位置进行比对
    if (endX > startX){
      text1.setText("右滑");
    }else if (endX < startX){
      text1.setText("左滑");
    }else if (endY > startY){
      text1.setText("下滑");
    }else if (endY < startY) {
      text1.setText("上滑");
    }



[*]运行:



[*]按下后鼠标从左往右移动,然后松开



[*]按下后鼠标从右往左移动,然后松开



[*]按下后鼠标从上往下移动,然后松开



[*]按下后鼠标从下往上移动,然后松开



[*]此时还有一个明显的bug,那就是当鼠标从最最左边上面的点到最右边下面的点,既有下滑也有右滑
5. 滑动事件bug处理



[*]当我们滑动的时候,滑的不直,滑的有点斜
[*]斜着滑,可以对Y变化的范围(斜的幅度)做一个规定,假设变化为100,如果你滑的时候变化了超过了100,那就认为这是一个无效的滑动,如果没有超过,才认为这是一个有效的滑动



[*]解决bug: 添加个绝对值,防止两者大小相减出现复数
if (endX > startX && Math.abs(endY - startY) < 100){
    text1.setText("右滑");
}else if (endX < startX && Math.abs(endY - startY) < 100){
    text1.setText("左滑");
}else if (endY > startY && Math.abs(endX - startX) < 100){
    text1.setText("下滑");
}else if (endY < startY && Math.abs(endX - startX) < 100) {
    text1.setText("上滑");
}



[*]运行,当斜的幅度超过100时,就会认为这是个无效的滑动,就不会显示这个滑动的动作
[*]但运行斜的幅度不超过100,就会显示正确的滑动效果

6. onTouchEvent方法的返回值



[*]如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应的代码
[*]如果为false,表示只有一个动作会触发当前方法并执行对应的代码,后续的动作就不会触发当前方法
[*]滑动事件的三个动作:按下——>移动——>松开,当为true时,这三个动作都会执行onTouchEvent方法并执行下面对应的代码。为false时,只有按下这个动作会触发 onTouchEvent方法并执行下面对应的代码
7. 验证onTouchEvent方法的返回值对滑动事件三个动作的影响



[*]上述代码不变,onTouchEvent方法改动如下:
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

      count++;

      int action = touchEvent.getAction();
      
      if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            text1.setText("按下");
      }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            text1.setText("移动");
      }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            text1.setText("松开");
      }
      //如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应的代码
      //如果为false,表示只有一个动作会触发当前方法并执行对应的代码,后续的动作就不会触发当前方法了
      return false;
    }



[*]运行后,当按下后再移动、松开。显示的文本依赖不变,说明返回值为false,只有按下这个动作会触发 onTouchEvent方法并执行下面对应的代码,移动、松开都不会执行onTouchEvent方法。



[*]把上面的返回值改为true,运行后。发现文本显示的值都会随着按下、移动、松开的动作进行变化。





[*]所以滑动事件一般都写true。

文档来源:开源中国社区https://my.oschina.net/xdr630/blog/5152611
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