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【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:43 | 阅读数:257 | 评论:0

本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html
上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题;   要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码:
  view plain
       
  • //注册独立触摸事件     
  • [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];  
  那么如果多个注册监听的话,可以根据优先级(priority)参数进行设置,此参数的值越大,优先级越低,假设有XX与YY注册了监听,如果XX优先级>YY, 那么首先会进入XX的监听函数;
  使用上面的方式进行监听的话,会进行监听以下这几个事件:
  view plain
       
  • - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch )touch withEvent:(UIEvent )event     
  • {     
  •     return NO;     
  • }     
  •      
  • - (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent )event     
  • {        
  • }     
  •      
  • - (void)ccTouchEnded:(UITouch )touch withEvent:(UIEvent *)event     
  • {     
  •      
  • }  
  如果XX中的ccTouchBegan函数中返回Yes的话,就不会响应其他监听的(YY)中重写的监听函数;这个上一章节中介绍过;但是要说的也正是这里,如果你想要XX与YY都监听事件,那么两个都可以在ccTouchBegan中返回NO,但是如果你想在处理YY或者XX中的ccTouchMoved移动事件函数中的话,你会发现XX与YY都不会响应其函数,原因是,当你retrun NO;的时候虽然执行了ccTouchBegan与return之间的代码,但是你return NO其实就是告诉cocos2d放弃此次事件处理,让cocos2d继续将触屏事件分配给其他注册过的类去处理监听,直到结束或者cocos2d获取到return true为止;
  那么解决的方案:比如你想监听YY类中的ccTouchMoved事件,那么为了不影响XX中的监听ccTouchBegan事件,你应该让XX类在注册监听的时候让其优先级调整高于YY类,并且XX类中ccTouchBegan函数return NO,那么当用户触屏后,首先进入XX类中处理事件,然后会(因为XX类return NO)进入YY类,那么在YY类的ccTouchBegan函数中因为return YES;这样cocos2d就能响应ccTouchMoved函数了;
  如果说你想让XX与YY类都响应ccTouchMoved函数,至少我利用此种事件分配的方式无法实现,不知道是不是cocos2d的1.0版本遗留的BUG还是其他原因,今天遇到所以拿出来跟大家分享;
OK,该睡觉了,晚安大家~撒乐个油!~~~~~~