评论

收藏

在cocos2d-x中编译/调试curl库

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:46 | 阅读数:348 | 评论:0

  在cocos2d-x中编译/调试curl库
  环境参数
  系统:mac os x10.6
  xocde:4.0.2
  ios sdk:4.3
  curl:curl-7.22.0
  不知道curl是做什么的,就自己google了,这里暂时不纠结这个问题。
  因一个cocos2d-x项目需要使用curl库,但是curl官方并没有直接支持ios,所以需要自己编译,另外,为了方便调试,所以不直接使用变异好的.a文件,而是在项目中引入curl静态库。
下载curl库

  官方有各种语言版本的curl库,这里我们选择C\C++版本的;这里我们下载最新的curl-7.22.0版本,下载之后解压可以得到curl-7.22.0目录。
  下载地址:http://curl.haxx.se/download.html
配置curl

  1:从终端进入解压得到的curl-7.22.0文件夹“cd curl-7.22.0”
  2:输入如下命令,完成curl的配置:
export CC=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.0.1 export CFLAGS="-isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk" export LDFLAGS="-isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk -Wl,-syslibroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk" export CPP=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/cpp ./configure --disable-shared --without-ssl --without-libssh2 --without-ca-bundle --without-ldap --disable-ldap --host=arm-apple-darwin10
  注意:这里需要根据自己的实际环境设置ios sdk的安装路径,同时,这里仅仅是配置了单独的curl库,如果需要使用ssl等其他功能,配置参数需要修改,这里暂时不使用。^_^
  完成之后出现如下所示,则表示设置正确:

DSC0000.png 编译curl

  1:在xcode中新建curl工程:File->New Project->iOS->Library->Cocoa Touch Static Library;
  2:添加文件:添加文件:Add->Existing Files (选择curl-7.22.0中 "src"文件夹),Add->Existing Files (选择curl-7.22.0中 "lib"文件夹);
  3:删除文件:从项目中删除 "src/macos" 文件夹(Delete->Delete references),并且去掉Makefile and Makefile.inc(共四个,src和lib中各两个)的”target”标志;
  4:设置编译选项,打开项目的“build”选项,查找“OTHER C FLAGS”,并设置如下参数:
  -DHAVE_CONFIG_H -I/xxx/curl-7.22.0/include -I/xxx/curl-7.22.0/lib
  注意:“/xxx/curl-7.22.0”即是刚刚解压的curl-7.22.0的路径
  5:编译,应该会成功,不成功则检查每一步是否设置正确了。
在cocos2d-x项目中加入curl静态库

  1:新建cocos2d-x项目,这个不多说了。
  2:将上面准备好的curl项目中的“curl.xcodeproj”拖到cocos2d-x的项目中,如下图所示:
DSC0001.png

  3:添加链接库:在cocos2d-x的项目中,打开“target”,选择“build phase”,找到“link library with…”,加添,在“workspace”中可以找到我们刚刚准备的“libcurl.a”,添加进来。
  4:设置头文件搜索路径:在cocos2d-x项目中找到build setting中的header search path,并设置路径为刚才解压的curl路径中的“curl-7.22.0/include”,注意,这个要根据自己实际的路径来设置。
  5:测试curl库是否添加成功,在cocos2d-x项目中的cpp文件中添加如下代码:
#include <curl/curl.h>  // Test linking with curl {     curl_global_init(CURL_GLOBAL_DEFAULT);     CURL* handle = curl_easy_init();     curl_easy_cleanup(handle); }
  6:编译,不出意外的话,编译应该会成功,如果不成功,请仔细检查上面每一步的操作是否正确。
  好了,这就写完了,其实如果你不想编译,也可以使用别人已经编译好的头文件和.a文件,但是那样就不方便调试,根据自己喜好去选择吧。
如果你要使用别人编译好的,或者更简单的编译方式可以参考http://code.google.com/p/ios-static-libraries/,不过得注意在不同的构架下使用不同的头文件和.a文件(自己在header search paths和library search paths中设置不同的构架即可),也可以使用lipo工具将几种构架合并起来。