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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并...

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:47 | 阅读数:425 | 评论:0

本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html

OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目!
首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:
1.打开你的“终端”,输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车;
然后sh输入   ./create-android-project.sh  回车;
OK,到此开始进入创建了项目了;
1. 首先提示你如下信息:
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先:  com.cocos2dx.himi  回车;
2. 提示如下信息:


Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0 
Other versions have not tested. 
Available Android targets: 
id: 1 or "android-3" 
   Name: Android 1.5 
   Type: Platform 
   API level: 3 
   Revision: 4 
   Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P 
id: 2 or "android-4" 
   Name: Android 1.6 
   Type: Platform 
   API level: 4 
   Revision: 3 
   Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854 
id: 3 or "android-7" 
   Name: Android 2.1-update1 
   Type: Platform 
   API level: 7 
   Revision: 2 
   Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 
id: 4 or "android-8" 
   Name: Android 2.2 
   Type: Platform 
   API level: 8 
   Revision: 2 
   Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 
id: 5 or "android-10" 
   Name: Android 2.3.3 
   Type: Platform 
   API level: 10 
   Revision: 1 
   Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 
id: 6 or "android-11" 
   Name: Android 3.0 
   Type: Platform 
   API level: 11 
   Revision: 1 
   Skins: WXGA (default) 
id: 7 or "android-12" 
   Name: Android 3.1 
   Type: Platform 
   API level: 12 
   Revision: 2 
   Skins: WXGA (default) 
input target id:



这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入   3  回车;
3.接着提示如下信息:
input your project name:
这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入    Cocos2dXTestProject  回车;
4. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入    ls -l   直接浏览到此项目名)

5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/   回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入    cd  项目名  )
6.继续在“终端”输入:   cd android   回车;
7.继续在“终端”输入:   ./build_native.sh   回车; 开始编译
耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!
8. 在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android   如下图:

finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:

OK,  本篇就到这里;