评论

收藏

[C++] 制作和unity调用动态链接库dll文件

编程语言 编程语言 发布于:2021-12-15 18:21 | 阅读数:453 | 评论:0

首先用vc建立一个dll工程


然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下


1
​​extern​​ ​​"C"​​ ​​int​​ ​​_declspec(​​​​dllexport​​​​)testunity();​​


保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:

#include "testunity.h"int testunity(){    return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class dlltest : MonoBehaviour {    [DllImport ("testunity")]    private static extern int testunity();    // Use this for initialization    int i=testunity();    void Start () {      print(i);    }    // Update is called once per frame    void Update () {    }}

然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程


关注下面的标签,发现更多相似文章