之前的文章《教你使用HTML、CSS和JS创建响应式可过滤的游戏(附代码)》中,给大家介绍怎么使用JS创建响应式可过滤的游戏。下面本篇文章给大家介绍怎么使用Three.js的喷火龙小游戏,伙伴们来看看吧。 喷火龙小游戏
现场演示
如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。 正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。 HTML代码 <body>
<div id="world"></div>
<div id="instructions">
<span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br />
<span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></div>
<div id="credits">
<p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a>
| <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a>
| <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a>
</p>
</div>
<div id="power">00</div>
</body>
CSS代码
设置整体div,world的样式 #world {
background: #652e37;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
设置显示文字:
你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大 按住并拖动可转身
#instructions {
position: absolute;
width: 100%;
top: 50%;
margin: auto;
margin-top: 120px;
font-family: "Open Sans", sans-serif;
color: #fdde8c;
font-size: 0.8em;
text-transform: uppercase;
text-align: center;
line-height: 1.5;
user-select: none;
}
.lightInstructions {
color: #f89a78;
font-size: 1.6em;
}
为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。 @media screen and (max-width:600px) {
#instructions {
top: 50%;
}
.lightInstructions {
font-size: 1.5em;
}
}
@media screen and (max-width:470px) {
#instructions {
top: 60%;
}
.lightInstructions {
font-size: 1.3em;
}
}
JS代码
首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件 function init() {
powerField = document.getElementById("power");
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);
HEIGHT = window.innerHeight;
WIDTH = window.innerWidth;
aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
fieldOfView = 60;
nearPlane = 1;
farPlane = 2000;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
fieldOfView,
aspectRatio,
nearPlane,
farPlane
);
camera.position.x = -300;
camera.position.z = 300;
camera.position.y = 100;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
renderer.shadowMapEnabled = true;
container = document.getElementById("world");
container.appendChild(renderer.domElement);
windowHalfX = WIDTH / 2;
windowHalfY = HEIGHT / 2;
window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
//*
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
controls.noZoom = true;
controls.noPan = true;
//*/
}
JS代码太长,这里就不一一展示了,完整代码我会放在GitHub上,或者大家直接在我网站海拥上 F12 然后 CV 即可 以上就是一招教你使用HTML/CSS和Three.js的喷火龙小游戏(代码分享)的详细内容!
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