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[C++] c++设计模式——工厂模式

编程语言 编程语言 发布于:2021-07-08 15:57 | 阅读数:265 | 评论:0

  
c++设计模式——工厂模式

  简单工厂模式,一个工厂,多个产品;增加一种产品,就要修改工厂类中的代码,违反了对扩展开放,对修改关闭原则,会使得代码边的臃肿
#include <iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
  virtual void show()=0;
};
class PA:public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout<<"this is a"<<endl;
    return ;
  }
};
class PB:public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout<<"this is b"<<endl;
    return ;
  }
};
class Factroy
{
public:
  Product* create(int i)
  {
    switch (i)
    {
    case 1:
      return new PA();
      break;
    case 2:
      return new PB();
      break;
    default:
      return nullptr;
    }
    return nullptr;
  }
};
int main()
{
  
  Factroy f;
  f.create(1)->show();
  f.create(2)->show();
  return 0;
}
  定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,多个工厂多个产品,当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
  virtual void show()=0;
};
class PA:public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout<<"this is a"<<endl;
    return ;
  }
};
class PB:public Product
{
public:
  void show()
  {
    cout<<"this is b"<<endl;
    return ;
  }
};
class Factroy
{
public:
  virtual Product* create()=0;
};
class FA:public Factroy
{
public:
  Product* create()
  {
    return new PA();
  }
};
class FB:public Factroy
{
public:
  Product* create()
  {
    return new PB();
  }
};
int main()
{
  FA fa;
  fa.create()->show();
  FB fb;
  fb.create()->show();
  return 0;
}
  
  

  
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