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【笔记】试玩 cocos2d-x-3.0beta on android

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-07-17 22:13 | 阅读数:410 | 评论:0

试玩 cocos2d-x-3.0beta on android
1 环境准备

      
  • Cocos2d-x: v3.0beta  
  • Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools)  
  • Android NDK: Revision 9c  
  • Apache Ant: 1.9.3 Released  
  • Python: 2.7.6
Android SDK Manager:
DSC0000.png

ps: 这次儿我把环境都提升到了最新状态,除了Java仍为jdk-7u45。
1.1 前提说明
      
  • 首先,以下都是在Win7 32位上操作的。  
  • 其次,这里假设上述环境都安装在了E:盘。
1.2 配置环境变量
ANDROID_SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows
NDK_ROOT = E:\android-ndk-r9c
ANT_HOME = E:\apache-ant-1.9.3
PY_HOME = E:\Python27
JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45
NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8
ANDROID_SDK_ROOT太长了,可以另外设个:
SDK_ROOT = E:\android-sdk-windows
然后:
Path += %SDK_ROOT%\tools;%SDK_ROOT%\platform-tools;%NDK_ROOT%;
    %ANT_HOME%\bin;%PY_HOME%;%PY_HOME%\Scripts;%JAVA_HOME%\bin;...
ps: ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,NDK_TOOLCHAIN_VERSION之后运行android-build.py,build_native.py时会用到。
2 编译HelloCpp样例
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\
2.1 android-build.py
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\build\android-build.py
打开CMD,到其目录位置,然后:
ps: Win7下可以直接在其目录"ctrl+shift+right click"选择"在此处打开命令窗口"或"w+enter"。
// 仅运行`android-build.py`可看参数说明
android-build.py -p 13 -b debug hellocpp
继而,进入HelloCpp工程位置,即E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android。
在连接上手机后,运行ant installd安装编译好的debug版。
3 自己来创建个HelloCocos呢?
3.1 create_project.py创建工程
位置: E:\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py
直接运行create_project.py即可,会冒出个高端的Tk界面。
projectName: HelloCocos
packageName: org.join.hello.cocos
projectPath: E:/
language: cpp
create,然后E:\HelloCocos\即是我们的工程了。
3.2 build_native.py编译so
位置: E:\HelloCocos\proj.android\build_native.py
进入HelloCocos工程位置,即E:\HelloCocos\proj.android。
build_native.py即会开始编译so。
3.3 ant编译android工程
首先,需要为cocos2dx在android平台的java lib代码,添加android library工程支持。
位置: E:\HelloCocos\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\
// 添加android library工程支持
android update lib-project -t android-13 -p .
然后,继续回到HelloCocos工程位置,为其添加android工程支持。
// 添加android工程支持
android update project -p . -t android-13
// 编译并安装(debug版)
ant debug install
详见:Managing Projects from the Command Line。
4 其他说明
4.1 为什么Android平台选择了13,即Android 3.2?
生成项目(包括samples)的AndroidManifest.xml,其activity的configChanges默认设置了smallestScreenSize,而其在API 13才支持。详见:<activity>。
或者,去除设置,以选择较低版本。否则,会有如下错误:
[aapt] E:\cocos2d-x-3.0beta\samples\Cpp\TestCpp\proj.android\bin\AndroidMan
ifest.xml:13: error: Error: String types not allowed (at 'configChanges' with va
lue 'orientation|screenSize|smallestScreenSize').
BUILD FAILED
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:653: The following error occurred whi
le executing this line:
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:698: null returned: 1
4.2 cocos2dx library如何依赖的?
Android工程还需要依赖cocos2dx的java lib代码,其是通过project.properties的android.library.reference.1设的依赖。详见:Referencing a Library Project。
此外,需要先给cocos2dx的java lib代码添加android library工程支持(步骤3.3)。否则,执行ant时会遇到如下错误:
BUILD FAILED
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred whi
le executing this line:
E:\cocos2d-x-3.0beta\cocos\2d\platform\android\java\build.xml:46: sdk.dir is mis
sing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or t
o inject it through an env var
4.3 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8,用来指定编译链为gcc 4.8。
位置: E:\android-ndk-r9c\toolchains\arm-linux-androideabi-4.8\
这个需要设为环境变量,运行android-build.py,build_native.py时会进行检测。不然,它也可以添加在Application.mk(如果你通过命令行来编译的话)。
然后,指定gcc4.8,是由于cocos2dx 3.0引入了c++11特性。有关c++11特性,可以阅读以下内容:
      
  • C++ Primer, 5th Edition,已有中文版。  
  • C++11 FAQ,已有中文翻译。
4.4 私钥签名
ant.properties,增加key.store、key.alias属性。
如果要免去密码输入的话,可以增加key.store.password、key.alias.password属性。
key.store=keystore路径
key.alias=keyalias名称
key.store.password=keystore密码
key.alias.password=keyalias密码
详见:Signing Your Applications。
ps: ProGuard混淆没什么必要了。
5 命令行编译
需要注意:Resources\内的东西需要手动拷贝到proj.android\assets\内。另外,对于TestCpp样例,要删掉Images\下的.gz文件。

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