作为Adventure Game,AVG的图文部分向来便是整个游戏的核心之一,所以本回将以图像绘制为中心讲解AVG的CG生成问题。(CG,即Computer Graphics,直译可称[计算机图形],此处以其为AVG开发中图形部分的代称)。
在小时候,我们或许会被AVG游戏的华丽特效所折服。但现在,我们都知道完成那些不过是程序员的最基本能力罢了,即使不是专业的游戏开发者,也可以轻易做到。
众所周知,Java中图像绘制是非常容易的事情,无论您是通过ImageIO、ImageIcon或
Toolkit.getDefaultToolkit().createImage乃至其他方式取得Image(或BufferedImage),处理的
方式都完全相同的,即通过Graphics。
Graphics是一个抽象类,因此通常需要Image来引入其实例。 在Java AWT相关包内,Graphics的基本用法如下所示。 view plaincopy to clipboardprint?
- Public void paint(Graphics g){
- //设定颜色
- g.setColor(…);
- //设定字体
- g.setFont(…);
- //绘制文本
- g.drawString(…);
- //绘制线段
- g.drawLine(…);
- //绘制矩形
- g.drawRect(…);
- //填充矩形
- g.fillRect(…);
- //绘制椭圆
- g.drawOval(…);
- //填充椭圆
- g.fillOval(…);
- //绘制多边形
- g.drawPolygon(…);
- //填充多边形
- g.fillPolygon(…);
- //显示图像
- g.drawImage(…);
- //其它请参考相关文档
- //…
- }
Public void paint(Graphics g){
//设定颜色
g.setColor(…);
//设定字体
g.setFont(…);
//绘制文本
g.drawString(…);
//绘制线段
g.drawLine(…);
//绘制矩形
g.drawRect(…);
//填充矩形
g.fillRect(…);
//绘制椭圆
g.drawOval(…);
//填充椭圆
g.fillOval(…);
//绘制多边形
g.drawPolygon(…);
//填充多边形
g.fillPolygon(…);
//显示图像
g.drawImage(…);
//其它请参考相关文档
//…
} 但是,对于一些高级效果,则需要通过Graphics2D解决。
Graphics2D同样是一个抽象类, 继承自Graphics ,并且扩展了 Graphics,提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在Java平台上呈现二维形状、文本和图像高级特性的基础类。
由于Graphics2D是Graphics的子类,故此可以直接转换Graphics获得。 在Java AWT相关包内,Graphics2D的基本用法如下所示。
view plaincopy to clipboardprint?
- Public void paint(Graphics g){
- //获得Graphics2D实例
- Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
- //原Graphics部分
- //设定颜色
- g2d.setColor(…);
- //设定字体
- g2d.setFont(…);
- //绘制文本
- g2d.drawString(…);
- //绘制线段
- g2d.drawLine(…);
- //绘制矩形
- g2d.drawRect(…);
- //填充矩形
- g2d.fillRect(…);
- //绘制椭圆
- g2d.drawOval(…);
- //填充椭圆
- g2d.fillOval(…);
- //绘制多边形
- g2d.drawPolygon(…);
- //填充多边形
- g2d.fillPolygon(…);
- //显示图像
- g2d drawImage(…);
- //Graphics2D部分新增功能
- //设置Paint
- g2d.setPaint(…);
- //设置线条粗细
- g2d.setStroke(…);
- //设置Composite(多用AlphaComposite)
- g2d.setComposite(…);
- //设置移动边距
- g2d.translate(…);
- //设置刻度
- g2d.scale(…);
- //设置旋转
- g2d.rotate(…);
- //设置剪裁
- g2d.shear(…);
- //设置坐标变形
- g2d.setTransform(…);
- //创建特定Shape实例
- Shape shape=new YourShape(…);
- //设定指定Shape
- g2d.draw(shape);
- //填充指定Shape
- g2d.draw(shape);
- //设定RenderingHints(绘图微调设定用类)
- g2d.setRenderingHint(…);
- //其它请参考相关文档
- //…
- }
Public void paint(Graphics g){
//获得Graphics2D实例
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//原Graphics部分
//设定颜色
g2d.setColor(…);
//设定字体
g2d.setFont(…);
//绘制文本
g2d.drawString(…);
//绘制线段
g2d.drawLine(…);
//绘制矩形
g2d.drawRect(…);
//填充矩形
g2d.fillRect(…);
//绘制椭圆
g2d.drawOval(…);
//填充椭圆
g2d.fillOval(…);
//绘制多边形
g2d.drawPolygon(…);
//填充多边形
g2d.fillPolygon(…);
//显示图像
g2d drawImage(…);
//Graphics2D部分新增功能
//设置Paint
g2d.setPaint(…);
//设置线条粗细
g2d.setStroke(…);
//设置Composite(多用AlphaComposite)
g2d.setComposite(…);
//设置移动边距
g2d.translate(…);
//设置刻度
g2d.scale(…);
//设置旋转
g2d.rotate(…);
//设置剪裁
g2d.shear(…);
//设置坐标变形
g2d.setTransform(…);
//创建特定Shape实例
Shape shape=new YourShape(…);
//设定指定Shape
g2d.draw(shape);
//填充指定Shape
g2d.draw(shape);
//设定RenderingHints(绘图微调设定用类)
g2d.setRenderingHint(…);
//其它请参考相关文档
//…
} 无论代码构建的如何复杂,Java绘图的基本流程也仅仅是Image-> Graphics->Paint罢了,只需利用一个循环的repaint函数,我们就可以无数次重复这一流程。由于在我先前其它博文中已多有涉及,故此处不再赘述。
说到底,AVG游戏中的CG产生,也无非是一次次将图像混合后展现出来,是这一流程的简单再现。
具体合成关系如下图所示:
就我个人认为,在2D的AVG中,分层仅需区别前景及背景两层即可。
原因在于,Graphics或Graphics2D在drawImage时,将顺序绘制图像,旧图会被新图所覆盖。故此,即使图像再多,也不过是在交替背景前景产生的过程,一次次覆盖,一次次交替,最终令唯一的CG被绘制到屏幕上去。
因而我们也可以得出一个AVG游戏开发的最基本概念,即图像添加时,背景图像添加应始终在前,前景图像添加需始终在后,图像的活动部分始终作为前景,而将非活动部分始终作为背景。
在本文的示例程序中,具体实现代码如下(详细请下载):
view plaincopy to clipboardprint?
- public void draw(final Graphics g) {
- if (sleep <= 0) {
- if (cg.getBackgroundCG() != null) {
- if (shakeNumber > 0) {
- graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), shakeNumber / 2
- - Control.rand.nextInt(shakeNumber), shakeNumber
- / 2 - Control.rand.nextInt(shakeNumber), null);
- } else {
- graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), 0, 0, null);
- }
- }
- for (int i = 0; i < cg.getCharas().size(); i++) {
- Chara chara = (Chara) cg.getCharas().get(i);
- graphics.drawImage(chara.getCharacterCG(), chara.getX(), chara
- .getY(), null);
- }
- if (isMessage) {
- dialog.showDialog(dialogImage, graphics);
- for (int i = 0; i < stringMaxLine; i++) {
- graphics.setColor(Color.black);
- for (int j = 0; j < messages.length(); j++) {
- Utility.drawString(messages.substring(j, j + 1)
- .toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT
- j + dialog.getMESSAGE_LINE_X() + 2, i
-
(Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + 1
- + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
- }
- if (flags[selectFlag] != -1) {
- graphics.setColor(Color.white);
- for (int j1 = 0; j1 < messages[selectFlag].length(); j1++) {
- Utility.drawString(messages[selectFlag].substring(
- j1, j1 + 1).toString(), Lib.fontName,
- graphics, Lib.FONT * j1
- + dialog.getMESSAGE_LINE_X(),
- selectFlag (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE)
- + Lib.FONT
- + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
- }
- dialog.showDialog(selectFlag, Lib.FONT, Lib.FONT_SIZE,
- dialogImage, graphics);
- }
- if (flags == -1) {
- graphics.setColor(Color.white);
- } else {
- graphics.setColor(Color.gray);
- }
- for (int count = 0; count < messages.length(); count++) {
- Utility.drawString(messages.substring(count,
- count + 1).toString(), Lib.fontName, graphics,
- Lib.FONT
count + dialog.getMESSAGE_LINE_X(),
- i * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT
- + dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
- }
- }
- }
- } else {
- sleep--;
- if (color != null) {
- graphics.setColor(color);
- graphics.fillRect(0, 0, Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT);
- Utility.wait(20);
- }
- }
- // 设置背景
- g.drawImage(screen, 0, 0, null);
- g.dispose();
- }
public void draw(final Graphics g) {if (sleep <= 0) {
if (cg.getBackgroundCG() != null) {
if (shakeNumber > 0) {
graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), shakeNumber / 2
- Control.rand.nextInt(shakeNumber), shakeNumber
/ 2 - Control.rand.nextInt(shakeNumber), null);
} else {
graphics.drawImage(cg.getBackgroundCG(), 0, 0, null);
}
}
for (int i = 0; i < cg.getCharas().size(); i++) {
Chara chara = (Chara) cg.getCharas().get(i);
graphics.drawImage(chara.getCharacterCG(), chara.getX(), chara
.getY(), null);
}
if (isMessage) {
dialog.showDialog(dialogImage, graphics);
for (int i = 0; i < stringMaxLine; i++) {
graphics.setColor(Color.black);
for (int j = 0; j < messages[i].length(); j++) {
Utility.drawString(messages[i].substring(j, j + 1)
.toString(), Lib.fontName, graphics, Lib.FONT
* j + dialog.getMESSAGE_LINE_X() + 2, i
* (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT + 1
+ dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
}
if (flags[selectFlag] != -1) {
graphics.setColor(Color.white);
for (int j1 = 0; j1 < messages[selectFlag].length(); j1++) {
Utility.drawString(messages[selectFlag].substring(
j1, j1 + 1).toString(), Lib.fontName,
graphics, Lib.FONT * j1
+ dialog.getMESSAGE_LINE_X(),
selectFlag * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE)
+ Lib.FONT
+ dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
}
dialog.showDialog(selectFlag, Lib.FONT, Lib.FONT_SIZE,
dialogImage, graphics);
}
if (flags[i] == -1) {
graphics.setColor(Color.white);
} else {
graphics.setColor(Color.gray);
}
for (int count = 0; count < messages[i].length(); count++) {
Utility.drawString(messages[i].substring(count,
count + 1).toString(), Lib.fontName, graphics,
Lib.FONT * count + dialog.getMESSAGE_LINE_X(),
i * (Lib.FONT + Lib.FONT_SIZE) + Lib.FONT
+ dialog.getMESSAGE_LINE_Y(), 1);
}
}
}
} else {
sleep--;
if (color != null) {
graphics.setColor(color);
graphics.fillRect(0, 0, Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT);
Utility.wait(20);
}
}
// 设置背景
g.drawImage(screen, 0, 0, null);
g.dispose();
}</textarea> </span> 下一次,我们将开始讲解AVG的剧情发展及脚本定制。
示例代码界面如下图:
、 示例程序下载地址:http://download.csdn.net/source/×××73(源码在jar内)
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