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[Java] java实现建造者模式(Builder Pattern)

编程语言 编程语言 发布于:2021-10-07 18:07 | 阅读数:485 | 评论:0

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现建造者模式Builder Pattern,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
一、什么是建筑者模式?
  建造者模式(builder pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
  一个 builder 类会一步一步构造最终的对象,该 builder 类独立于其他对象。
  建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图
DSC0000.jpg

建造者模式中的四个角色:
1、builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、concretebuilder:实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
package com.designpattern.builderpattern;
 
/**
 * 对象 人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class human {
 
  private string head;
  private string body;
  private string hand;
  private string foot;
 
  public string gethead() {
  return head;
  }
 
  public void sethead(string head) {
  this.head = head;
  }
 
  public string getbody() {
  return body;
  }
 
  public void setbody(string body) {
  this.body = body;
  }
 
  public string gethand() {
  return hand;
  }
 
  public void sethand(string hand) {
  this.hand = hand;
  }
 
  public string getfoot() {
  return foot;
  }
 
  public void setfoot(string foot) {
  this.foot = foot;
  }
}
2、创建造人的 builder 接口
package com.designpattern.builderpattern;
 
/**
 * 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public interface builderhuman {
 
  void buildhead();
 
  void buildbody();
 
  void buildhand();
 
  void buildfoot();
 
  /**
   * 返回创建的对象
   */
  human createhuman();
 
}
3、concretebuilder 创建不同类型的人
tallperson
package com.designpattern.builderpattern;
 
/**
 * 高个子的人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class tallpersonbuilder implements builderhuman {
 
  human human;
 
  public tallpersonbuilder() {
  human = new human();
  }
 
  @override
  public void buildhead() {
  human.sethead("普通的头脑");
  }
 
  @override
  public void buildbody() {
  human.setbody("壮实,高大的身体");
  }
 
  @override
  public void buildhand() {
  human.sethand("长手");
  }
 
  @override
  public void buildfoot() {
  human.setfoot("长脚");
  }
 
  @override
  public human createhuman() {
  return human;
  }
}
smarthuman
package com.designpattern.builderpattern;
 
/**
 * 聪明的人
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class smarthumanbuilder implements builderhuman {
 
  human human;
 
  public smarthumanbuilder() {
  human = new human();
  }
 
  @override
  public void buildhead() {
  human.sethead("高智商的头脑");
  }
 
  @override
  public void buildbody() {
  human.setbody("健康的身体");
  }
 
  @override
  public void buildhand() {
  human.sethand("普通的手");
  }
 
  @override
  public void buildfoot() {
  human.setfoot("普通的脚");
  }
 
  @override
  public human createhuman() {
  return human;
  }
}
4、director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
package com.designpattern.builderpattern;
 
/**
 * 管理造人的顺序 builderhuman不同,则创建的人不同
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class humandirector {
 
  public human createhumanbydirector(builderhuman builderhuman){
  builderhuman.buildhead();
  builderhuman.buildbody();
  builderhuman.buildhand();
  builderhuman.buildfoot();
 
  return builderhuman.createhuman();
  }
}
5、建造者模式测试
package com.designpattern.builderpattern;
 
import org.junit.test;
 
/**
 * 测试
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/17
 */
public class builderpatterntest {
 
  /**
   * 测试建造者模式
   */
  @test
  public void test() {
  humandirector humandirector = new humandirector();
  //创建高个子的人
  human humanbydirector = humandirector.createhumanbydirector(new tallpersonbuilder());
  system.out.println(humanbydirector.gethead());
  system.out.println(humanbydirector.getbody());
  system.out.println(humanbydirector.gethand());
  system.out.println(humanbydirector.getfoot());
 
  system.out.println("------简单的分割线------");
  //创建聪明的人
  human smarthuman = humandirector.createhumanbydirector(new smarthumanbuilder());
  system.out.println(smarthuman.gethead());
  system.out.println(smarthuman.getbody());
  system.out.println(smarthuman.gethand());
  system.out.println(smarthuman.getfoot());
  }
}
三、建造者模式的优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持CodeAE代码之家
原文链接:https://www.cnblogs.com/zt19994/p/9680406.html

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