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[PHP] php+websocket 实现的聊天室功能详解

开发技术 开发技术 发布于:2021-10-17 15:08 | 阅读数:583 | 评论:0

这篇文章主要介绍了php+websocket 实现的聊天室功能,结合实例形式详细分析了php+websocket 实现的聊天室功能相关配置、实现方法与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、配置
开启socket组建,否则会报 Fatal error: Call to undefined function socket_create() 错误
1、打开php.ini配置文件,搜索 extension=php_sockets.dll,把前面的‘;"分号删掉。修改之后重启服务。
注意:如果php版本多,一定要注意使用的哪个版本就要取修改哪个版本的php.ini文件,wamp开启socket需要apache和php下面的php.ini一起修改,而phpstudy只需要修改一个php.ini.
2、检查socket组建是否开启
运行phpinfo.php查看,如果Sockets Support => enabled,就说明开启成功了。
DSC0000.png

3、设置cmd可以运行php文件
在“我的计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量”,在用户变量的PATH添加一条,指向php的路径(注意版本要一致),在环境变量里的Path也需要添加一条,跟上面一样
DSC0001.png

4、测试socket和php是否配置成功
在项目下新建一个名叫start.php的文件
if(extension_loaded("sockets")){
   echo "1";
  }else{
   echo "0";
  }
在cmd里输入 php d:phpstudywwwstart.php,如果输出1,则说明配置正确,如果输出0,则配置错误,需要仔细重新配置
二、实现流程
前端实现比较简单,难点在后台,其逻辑如下:php主要就是接收加密key并返回其中完成套接字的创建和握手操作
DSC0002.png

服务端的流程:
1、挂起一个socket套接字进程,等待连接
2、有socket连接之后,遍历套接字数组
3、没有握手的,进行握手操作,已经握手的,则把接收的数据解析并写入缓冲区进行输出。
三、前端代码
<!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>websocket聊天室</title>
  <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400,600" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
  <link rel="stylesheet" href="/static/index/css/reset.min.css" rel="external nofollow" >
  <link rel="stylesheet" href="/static/index/css/chat.css" rel="external nofollow" >
  <link rel="stylesheet" href="/static/index/layui/layer/theme/default/layer.css" rel="external nofollow" >
  <style>
  .message img {
  float: left;
  width: 40px;
  height: 40px;
  margin-right: 12px;
  border-radius: 50%;
  }
  
  .you {
  margin-left: 60px;
  margin-top: -39px;
  }
  
  .me-header {
  float: right !important;
  margin-right: 0 !important;
  }
  
  .me {
  margin-right: 60px;
  margin-top: -39px;
  }
  
  .active-chat::-webkit-scrollbar, .left::-webkit-scrollbar {
  width: 2px;
  }
  </style>
  </head>
  <body>
  
  <div class="wrapper">
  <div class="container">
    <div class="left">
    <div class="top">
      <div class="">在线人数:<span id="numbers">0</span> 人
      </div>
    </div>
    <ul class="people">
    </ul>
    </div>
    <div class="right">
    <div class="top"><span>Tips: <span class="name">PHP之websocket聊天室</span></span></div>
    <div class="chat active-chat" data-chat="person1"
    >
    </div>
    <div class="write">
      <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link attach"></a>
      <input type="text" id="input-value" onkeydown="confirm(event)"/>
      <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link smiley"></a>
      <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link send" ></a>
    </div>
    </div>
  </div>
  </div>
  
  <script src="/static/index/js/jquery-1.11.3.min.js"></script>
  <script src="/static/index/js/chat.js"></script>
  <script src="/static/index/layui/layer/layer.js"></script>
  <script>
  var uname = "user" + uuid(8, 11);
  layer.open({
  title: "您的用户名如下",
  content: uname,
  closeBtn: 0,
  yes: function (index, layero) {
    layer.close(index);
  }
  });
  // 随机选出一个头像
  var avatar = ["a1.jpg", "a2.jpg", "a3.jpg", "a4.jpg", "a5.jpg", "a6.jpg", "a7.jpg", "a8.jpg", "a9.jpg", "a10.jpg"];
  if (avatar[Math.round(Math.random() * 10)]) {
  var headerimg = "img/" + avatar[Math.round(Math.random() * 10)];
  } else {
  var headerimg = "img/" + avatar[0];
  }
  
  var ws = null;
  // 创建websocket连接
  connect();
  function connect() {
  // 创建一个 websocket 连接 ws://ip:端口号
  ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
  
  // 连接状态 1已建立连接
  console.log(ws.readyState)
  
  // 连接建立时触发
  ws.onopen = onopen;
  
  // 客户端接收服务端数据时触发
  ws.onmessage = onmessage;
  
  // 连接关闭时触发
  ws.onclose = onclose;
  
  // 通信发生错误时触发
  ws.onerror = onerror;
  }
  
  // 通信建立成功 
  function onopen()
  {
  var data = "系统消息:建立连接成功";
  console.log(data);
  }
  
  // 接收客户端的数据,发送数据
  function onmessage(e)
  {
  var data = JSON.parse(e.data);
  console.log(data)
  
  switch (data.type) {
    case "handShake":
    //首次登录,发送登陆数据
    var user_info = {"type": "login", "msg": uname, "headerimg": headerimg};
    sendMsg(user_info);
    break;
    case "login":
    userList(data.user_list);
    systemMessage("系统消息: " + data.msg + " 已上线");
    break;
    case "logout":
    userList(data.user_list);
    if (data.msg.length > 0) {
    systemMessage("系统消息: " + data.msg + " 已下线");
    }
    break;
    case "user":
    messageList(data);
    break;
    case "system":
    systemMessage();
    break;
  }
  }
  function onclose()
  {
  console.log("连接关闭,定时重连");
  connect();
  }
  
  // websocket 错误事件
  function onerror()
  {
  var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";
  console.log(data);
  }
  
  function confirm(event) {
  var key_num = event.keyCode;
  if (13 == key_num) {
    send();
  } else {
    return false;
  }
  }
  
  // 发送数据
  function send() {
  var msg = document.querySelector("input#input-value").value;
  var reg = new RegExp("
", "g");
  msg = msg.replace(reg, "");
  sendMsg({type: "user", msg: msg});
  document.querySelector("input#input-value").value = "";
  }
  
  // 发送数据
  function sendMsg(msg) {
  var data = JSON.stringify(msg);
  ws.send(data);
  }
  
  
  // 追加数据 上下线的系统消息
  function systemMessage(msg) {
  var html = `<div class="conversation-start">
    <span>` + msg + `</span>
    </div>`;
  var active_chat = document.querySelector("div.active-chat");
  var oldHtml = active_chat.innerHTML;
  active_chat.innerHTML = oldHtml + html;
  active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;
  }
  
  // 追加从服务端返回的数据 左侧在线人数列表
  function userList(user) {
  var html = "";
  for (var i = 0; i < user.length; i++) {
    html += `<li class="person" data-chat="person1">
    <img src="` + user[i].headerimg + `"    <span class="name">` + user[i].username + `</span>
    <span class="time">` + user[i].login_time + `</span>
    <span class="preview">在线</span>
    </li>`;
  }
  document.querySelector("ul.people").innerHTML = html;
  document.querySelector("span#numbers").innerHTML = user.length;
  }
  
  // 右侧聊天记录列表
  function messageList(data) {
  
  // 判读是不是自己发送的消息,对应的样式不同
  if (data.from == uname) {  
    // 如果当前用户名和feom的用户名相同,就说明时自己发送的消息
    var html = `<div class="message">
      <img class="me-header" src="` + data.headerimg + `"      <div class="bubble me">` + data.msg + `</div>
      </div>`;
  } else {
    // 别人发送的信息列表
    var html = `<div class="message">
      <img src="` + data.headerimg + `"      <div class="bubble you">` + data.msg + `</div>
      </div>`;
  }
  var active_chat = document.querySelector("div.active-chat");
  var oldHtml = active_chat.innerHTML;
  active_chat.innerHTML = oldHtml + html;
  active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;
  }
  
  /**
   * 生产一个全局唯一ID作为用户名的默认值;
   *
   * @param len
   * @param radix
   * @returns {string}
   */
  function uuid(len, radix) {
  var chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
  var uuid = [], i;
  radix = radix || chars.length;
  
  if (len) {
    for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
  } else {
    var r;
    
    uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = "-";
    uuid[14] = "4";
    
    for (i = 0; i < 36; i++) {
    if (!uuid[i]) {
      r = 0 | Math.random() * 16;
      uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
    }
    }
  }
  return uuid.join("");
  }
  </script>
  </body>
  </html>
四、后端代码
<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: 25754
 * Date: 2019/4/23
 * Time: 14:13
 */
class socketServer
{
  const LISTEN_SOCKET_NUM = 9;
  const LOG_PATH = "./log/"; //日志
  private $_ip = "127.0.0.1"; //ip
  private $_port = 1234; //端口 要和前端创建WebSocket连接时的端口号一致
  private $_socketPool = array(); //socket池,即存放套接字的数组
  private $_master = null;  //创建的套接字对象
  public function __construct()
  {
  $this->initSocket();
  }
  // 创建WebSocket连接
  private function initSocket()
  {
  try {
    //创建socket套接字
    $this->_master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
    // 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;
    socket_set_option($this->_master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
    //绑定地址与端口
    socket_bind($this->_master, $this->_ip, $this->_port);
    //listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接,其中的能存储的请求不明的socket数目。
    socket_listen($this->_master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);
  } catch (Exception $e) {
    $this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));
  }
  //将socket保存到socket池中 (将套接字放入数组)默认把当前用户放在第一个
  $this->_socketPool[0] = array("resource" => $this->_master);
  $pid = getmypid();
  $this->debug(array("server: {$this->_master} started,pid: {$pid}"));
  }
  // 挂起进程遍历套接字数组,对数据进行接收、处理、发送
  public function run()
  {
  // 死循环 直到socket断开
  while (true) {
    try {
    
    $write = $except = NULL;
    // 从数组中取出resource列
    $sockets = array_column($this->_socketPool, "resource");
    /* 
    $sockets 是一个存放文件描述符的数组。
    $write 是监听是否客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化
    $except 是$sockets里面要派粗话的元素,传入null是监听全部
    最后一个参数是超时时间,0立即结束 n>1则最多n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 null如遇某一个连接有新动态,则返回
    */
    // 接收套接字数字,监听他们的状态就是有新消息到或有客户端连接/断开时,socket_select函数才会返回,继续往下执行
    $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);
    if (false === $read_num) {
      $this->debug(array("socket_select_error", $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)));
      return;
    }
    // 遍历套接字数组
    foreach ($sockets as $socket) {
      // 如果有新的连接进来
      if ($socket == $this->_master) {
      // 接收一个socket连接
      $client = socket_accept($this->_master);
      if ($client === false) {
        $this->debug(["socket_accept_error", $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)]);
        continue;
      }
      //连接 并放到socket池中
      $this->connection($client);
      } else {
      //接收已连接的socket数据,返回的是从socket中接收的字节数。
      // 第一个参数:socket资源,第二个参数:存储接收的数据的变量,第三个参数:接收数据的长度
      $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);
      // 如果接收的字节数为0
      if ($bytes == 0) {
        // 断开连接
        $recv_msg = $this->disconnection($socket);
      } else {
        // 判断有没有握手,没有握手进行握手,已经握手则进行处理
        if ($this->_socketPool[(int)$socket]["handShake"] == false) {
        // 握手
        $this->handShake($socket, $buffer);
        continue;
        } else {
        // 解析客户端传来的数据
        $recv_msg = $this->parse($buffer);
        }
      }
      // echo "<pre>";
      // 业务处理,组装返回客户端的数据格式
      $msg = $this->doEvents($socket, $recv_msg);
      // print_r($msg);
      socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );
      $this->debug(array(
        "send_success",
        json_encode($recv_msg),
        $address,
        $port
      ));
      // 把服务端返回的数据写入套接字
      $this->broadcast($msg);
      }
    }
    } catch (Exception $e) {
    $this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));
    }
  }
  }
  /**
   * 数据广播
   * @param $data
   */
  private function broadcast($data)
  {
  foreach ($this->_socketPool as $socket) {
    if ($socket["resource"] == $this->_master) {
    continue;
    }
    // 写入套接字
    socket_write($socket["resource"], $data, strlen($data));
  }
  }
  /**
   * 业务处理,在这可以对数据库进行操作,并返回客户端数据;根据不同类型,组装不同格式的数据
   * @param $socket
   * @param $recv_msg 客户端传来的数据
   * @return string
   */
  private function doEvents($socket, $recv_msg)
  {
  $msg_type = $recv_msg["type"];
  $msg_content = $recv_msg["msg"];
  $response = [];
  //echo "<pre>";
  switch ($msg_type) {
    case "login":
    // 登陆上线信息
    $this->_socketPool[(int)$socket]["userInfo"] = array("username" => $msg_content, "headerimg" => $recv_msg["headerimg"], "login_time" => date("h:i"));
    // 取得最新的名字记录
    $user_list = array_column($this->_socketPool, "userInfo");
    $response["type"] = "login";
    $response["msg"] = $msg_content;
    $response["user_list"] = $user_list;
    //print_r($response);
    break;
    case "logout":
    // 退出信息
    $user_list = array_column($this->_socketPool, "userInfo");
    $response["type"] = "logout";
    $response["user_list"] = $user_list;
    $response["msg"] = $msg_content;
    //print_r($response);
    break;
    case "user":
    // 发送的消息
    $userInfo = $this->_socketPool[(int)$socket]["userInfo"];
    $response["type"] = "user";
    $response["from"] = $userInfo["username"];
    $response["msg"] = $msg_content;
    $response["headerimg"] = $userInfo["headerimg"];
    //print_r($response);
    break;
  }
  return $this->frame(json_encode($response));
  }
  /**
   * socket握手
   * @param $socket
   * @param $buffer 客户端接收的数据
   * @return bool
   */
  public function handShake($socket, $buffer)
  {
  $acceptKey = $this->encry($buffer);
  $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols
" .
    "Upgrade: websocket
" .
    "Connection: Upgrade
" .
    "Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "
";
  // 将socket写入缓冲区
  socket_write($socket, $upgrade, strlen($upgrade));
  // 标记握手已经成功,下次接受数据采用数据帧格式
  $this->_socketPool[(int)$socket]["handShake"] = true;
  socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );
  $this->debug(array(
    "hand_shake_success",
    $socket,
    $address,
    $port
  ));
  //发送消息通知客户端握手成功
  $msg = array("type" => "handShake", "msg" => "握手成功");
  $msg = $this->frame(json_encode($msg));
  socket_write($socket, $msg, strlen($msg));
  return true;
  }
  /**
   * 帧数据封装
   * @param $msg
   * @return string
   */
  private function frame($msg)
  {
  $frame = [];
  $frame[0] = "81";
  $len = strlen($msg);
  if ($len < 126) {
    $frame[1] = $len < 16 ? "0" . dechex($len) : dechex($len);
  } else if ($len < 65025) {
    $s = dechex($len);
    $frame[1] = "7e" . str_repeat("0", 4 - strlen($s)) . $s;
  } else {
    $s = dechex($len);
    $frame[1] = "7f" . str_repeat("0", 16 - strlen($s)) . $s;
  }
  $data = "";
  $l = strlen($msg);
  for ($i = 0; $i < $l; $i++) {
    $data .= dechex(ord($msg{$i}));
  }
  $frame[2] = $data;
  $data = implode("", $frame);
  return pack("H*", $data);
  }
  /**
   * 解析客户端的数据
   * @param $buffer
   * @return mixed
   */
  private function parse($buffer)
  {
  $decoded = "";
  $len = ord($buffer[1]) & 127;
  if ($len === 126) {
    $masks = substr($buffer, 4, 4);
    $data = substr($buffer, 8);
  } else if ($len === 127) {
    $masks = substr($buffer, 10, 4);
    $data = substr($buffer, 14);
  } else {
    $masks = substr($buffer, 2, 4);
    $data = substr($buffer, 6);
  }
  for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {
    $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];
  }
  return json_decode($decoded, true);
  }
  //提取 Sec-WebSocket-Key 信息并加密
  private function encry($req)
  {
  $key = null;
  if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)
/", $req, $match)) {
    $key = $match[1];
  }
  // 加密
  return base64_encode(sha1($key . "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11", true));
  }
  /**
   * 连接socket
   * @param $client
   */
  public function connection($client)
  {
  socket_getpeername ( $client , $address ,$port );
  $info = array(
    "resource" => $client,
    "userInfo" => "",
    "handShake" => false,
    "ip" => $address,
    "port" => $port,
  );
  $this->_socketPool[(int)$client] = $info;
  $this->debug(array_merge(["socket_connect"], $info));
  }
  /**
   * 断开连接
   * @param $socket
   * @return array
   */
  public function disconnection($socket)
  {
  $recv_msg = array(
    "type" => "logout",
    "msg" => @$this->_socketPool[(int)$socket]["userInfo"]["username"],
  );
  unset($this->_socketPool[(int)$socket]);
  return $recv_msg;
  }
  /**
   * 日志
   * @param array $info
   */
  private function debug(array $info)
  {
  $time = date("Y-m-d H:i:s");
  array_unshift($info, $time);
  $info = array_map("json_encode", $info);
  file_put_contents(self::LOG_PATH . "websocket_debug.log", implode(" | ", $info) . "
", FILE_APPEND);
  }
}
// 类外实例化
$sk = new socketServer();
// 运行
$sk -> run();
五、运行php
建立start.bat文件,运行php,也可以在cmd里输入命令运行php
php ./socketServer.php
pause
运行结果如下:
DSC0003.png

DSC0004.png

注意:start.bat要一直运行,如果关了,就表示socket也关了,就不能通信了,所有需要start.bat一直运行
项目地址:https://github.com/zhxiangfei/php-websocket-
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/zxf100/p/12667111.html

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