Render Mode:
Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。
Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。
World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。
默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform 更换成 World Space 即可设置Rect Transform
知识扩展:
Rect Transform
Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。
Position 坐标位置 Width/Height 高宽尺寸 Anchors 锚点 Pivot 中心点 Rotation 角度 Scale 缩放比例Rect Transform中增加了Anchors属性,其中包括Anchor Min和Anchor Max。Anchors用于指定在父UI元素调整时,子UI元素如何调整。具体行为由Anchor Min(左下)和Anchor Max(右上)两个锚点决定。坐标以矩形左下为(0, 0),右上为(1, 1)。
但实际上,Unity已经提供了预定义的模式。在Rect Transform的左上角点击,出现如下的常用Anchor模式。
以top-left模式为例,此时锚点位于父元素的左上角。如果拉动父元素矩形的左边框和上边框,则子元素的位置也随之变化。而拉动另外两条边则不发生变化。
在middle或center模式下,拉动轴两侧的边子元素均会随之移动。
此外还有stretch模式,在拉动时会拉伸或压缩子元素。
Update:两种编辑模式:
Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。
Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。
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Render Mode:
Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。
Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。
World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。