【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据
本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html
☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入= =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;
为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的, android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。 你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2 那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:
Himi封装的HXmlParse类:HXmlParse.h // //HXmlParse.h //HAnimation // //Created by Himi on 12-3-22. //Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. // #ifndef HAnimation_HXmlParse_h #define HAnimation_HXmlParse_h #include "cocos2d.h" #include "CCSAXParser.h" #include "CCObject.h" #include "CCMutableDictionary.h" using namespace cocos2d; class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator { public: static HXmlParseparserWithFile(const char tmxFile); bool initHXmlParse(const char* xmlName); //使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void ctx, const char name, const char atts); void endElement(void ctx, const char name); void textHandler(void *ctx, const char ch, int len); std::string root_name; bool isJumpHeadData; CCMutableDictionary<std::string,CCString> *mDic; private: std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段 std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段 std::string currString;//记录每个value的值 }; #endifHXmlParse.cpp // //HXmlParse.cpp //HAnimation // //Created by Himi on 12-3-22. //Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. // #include "HXmlParse.h" #include "CCSAXParser.h" HXmlParseHXmlParse::parserWithFile(const char tmxFile) { HXmlParse *pRet = new HXmlParse(); if(pRet->initHXmlParse(tmxFile)) { pRet->autorelease(); return pRet; } CC_SAFE_DELETE(pRet); return NULL; } bool HXmlParse::initHXmlParse(const char xmlName) { mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString>(); CCSAXParser _par; if (false == _par.init("UTF-8") ) { CCLog("-----请使用utf-8格式!"); return false; } _par.setDelegator(this); const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName); return _par.parse(_path); } //回调函数 void HXmlParse::startElement(void ctx, const char name, const char atts) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); startXmlElement = (char)name; if(!isJumpHeadData){//跳过数据头 CCLog("------跳过root name"); isJumpHeadData=true; root_name=startXmlElement; return; } // CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str()); } void HXmlParse::endElement(void ctx, const char *name) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); endXmlElement = (char)name; if(endXmlElement==root_name){//数据尾 CCLog("读取xml结束"); isJumpHeadData=false; root_name=""; return; } // CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str()); } //键值对的结束字段 void HXmlParse::textHandler(void ctx, const char *ch, int len) { CC_UNUSED_PARAM(ctx); currString=string((char)ch,0,len); CCString ccStr =new CCString();//备注3 ccStr->m_sString=currString; if(root_name!=""){ mDic->setObject(ccStr,startXmlElement); CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str()); } // CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str()); } OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:
//使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); void endElement(void ctx, const char name); void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); startElement 函数解析的是xml的每个key前字段
textHandler函数解析出来的是xml每个key对应的value值
endElement 函数解析出来的是xml的每个key后字段
这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData>
那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”
当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;
其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:
1.比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;
2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key) { pair<CCObjectMapIter, bool > pr; pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) ); if(pr.second == true) { pObject->retain(); return true; } return false; } 上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。
3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!
4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。
HXmlParse解析xml类使用方法很简单:#include "HXmlParse.h" HXmlParse::parserWithFile("himi.xml"); 然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下:
http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/111112.png
http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/24.png
页:
[1]