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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:17 | 阅读数:207 | 评论:0

本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html

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本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入  = =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;
为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:
cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的, android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。 你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2
那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:

Himi封装的HXmlParse类:
HXmlParse.h   // //  HXmlParse.h //  HAnimation // //  Created by Himi on 12-3-22. //  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. //   #ifndef HAnimation_HXmlParse_h #define HAnimation_HXmlParse_h   #include "cocos2d.h" #include "CCSAXParser.h" #include "CCObject.h" #include "CCMutableDictionary.h"   using namespace cocos2d;   class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator {   public:     static HXmlParse  parserWithFile(const char tmxFile);     bool initHXmlParse(const char* xmlName);     //  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数     void startElement(void ctx, const char name, const char atts);     void endElement(void ctx, const char name);     void textHandler(void *ctx, const char ch, int len);     std::string root_name;    bool isJumpHeadData;     CCMutableDictionary<std::string,CCString> *mDic;   private:     std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段     std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段     std::string currString;//记录每个value的值   };   #endif  HXmlParse.cpp   // //  HXmlParse.cpp //  HAnimation // //  Created by Himi on 12-3-22. //  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. //   #include "HXmlParse.h" #include "CCSAXParser.h"   HXmlParse  HXmlParse::parserWithFile(const char tmxFile) {   HXmlParse *pRet = new HXmlParse();   if(pRet->initHXmlParse(tmxFile))   {     pRet->autorelease();     return pRet;   }   CC_SAFE_DELETE(pRet);   return NULL; }   bool HXmlParse::initHXmlParse(const char xmlName)   {     mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString>();     CCSAXParser _par;     if (false == _par.init("UTF-8") )     {     CCLog("-----请使用utf-8格式!");     return false;   }   _par.setDelegator(this);   const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName);   return _par.parse(_path);   }   //回调函数   void HXmlParse::startElement(void ctx, const char name, const char atts)   {      CC_UNUSED_PARAM(ctx);     startXmlElement = (char)name;   if(!isJumpHeadData){//跳过数据头     CCLog("------跳过root name");     isJumpHeadData=true;     root_name=startXmlElement;     return;   }   //  CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str());   }   void HXmlParse::endElement(void ctx, const char *name)   {   CC_UNUSED_PARAM(ctx);     endXmlElement = (char)name;   if(endXmlElement==root_name){//数据尾     CCLog("读取xml结束");     isJumpHeadData=false;     root_name="";     return;   }   //  CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str()); } //键值对的结束字段 void HXmlParse::textHandler(void ctx, const char *ch, int len) {     CC_UNUSED_PARAM(ctx);   currString=string((char)ch,0,len);   CCString ccStr =new CCString();//备注3   ccStr->m_sString=currString;   if(root_name!=""){      mDic->setObject(ccStr,startXmlElement);     CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str());   }   //  CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str());   }
OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:
//  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数    void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);    void endElement(void ctx, const char name);    void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len);
startElement   函数解析的是xml的每个key前字段

textHandler  函数解析出来的是xml每个key对应的value值
endElement   函数解析出来的是xml的每个key后字段
这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData>
那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”
当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;
其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:
1.  比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;
2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:
bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key)   {     pair<CCObjectMapIter, bool > pr;       pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) );       if(pr.second == true)     {       pObject->retain();       return true;     }       return false;   }
上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。

3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!
4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。
HXmlParse解析xml类使用方法很简单:
#include "HXmlParse.h"   HXmlParse::parserWithFile("himi.xml");
然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下: