1. 变量与常量
Golang 中的标识符与关键字
标识符
Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字
关键字和保留字都不建议用作变量名:
Go语言中有25个关键字 :
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
Golang 中的变量
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:(Golang中变量的声明推荐驼峰式命名法 )
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var 变量名 变量类型
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var name string
var age int
var flag bool
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为 空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "csp"
var age int = 22
或者一次初始化多个变量
var name, age = "csp", 22
类型推导(根据值自动判断变量的类型)
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "csp" //自动识别为string
var age = 18 //自动识别为int
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import "fmt"
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "csp"
}
func main() {
x, _ := foo() //只接收foo 函数的第一个返回值
_, y := foo() //只接收foo 函数的第二个返回值
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明 。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) :=不能使用在函数外。 _多用于占位,表示忽略值。
Golang 中的常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
Golang 中的iota常量计数器
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用 。
iota在const关键字出现时将被重置为0 。const中每新增一行常量声明将使 iota计数累加一次 (iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota示例
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)// 1 左移动 10 位 == 2^10 == 1024B = 1KB
MB = 1 << (10 * iota)// 在原来基础上再左移动10位,2^20 == 1MB
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
2. 基本数据类型
Golang 中的整型
整型分为以下两个大类:
按长度分为 :int8、int16、int32、int64
对应的无符号整型: uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。
类型
描述
uint8
无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16
无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32
无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64
无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8
有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16
有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32
有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64
有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
特殊整型
类型
描述
uint
32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int
32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int和 uint。
数字进制的表示
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。 v := 0o377,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。 v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。
而且还允许我们用 _ 来分隔数字,比如说: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。
我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。
package main
import "fmt"
func main(){
// 十进制
var a int = 10
fmt.Printf("%d \n", a) // 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
// 八进制 以0开头
var b int = 077
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
// 十六进制 以0x开头
var c int = 0xff
fmt.Printf("%x \n", c) // ff
fmt.Printf("%X \n", c) // FF
}
Golang 中的浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32和float64(默认 )。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准: float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。 float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64。
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
}
Golang 中的复数
complex64和complex128
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
Golang 中的布尔值
Go语言中以bool类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)和false(假)两个值。
注意:
布尔类型变量的默认值为 false。
Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
Golang 中的字符串
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用 UTF-8编码 。 字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
s1 := "hello"
s2 := "你好"
字符串转义符
Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。
转义符
含义
\r
回车符(返回行首)
\n
换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t
制表符
\'
单引号
\"
双引号
\\
反斜杠
举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("str := "c:\\Code\\hello_golang\\go.exe"")
}
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法
介绍
len(str)
求字符串长度
+或fmt.Sprintf
拼接字符串
strings.Split
分割
strings.contains
判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix
前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex()
子串出现的位置
strings.Join(a[]string, sep string)
join操作
Golang 中的byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(')包裹起来,如:var a := '中'
var b := 'x'
Go 语言的字符有以下两种:
uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符。 rune类型,代表一个 UTF-8字符。
当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型。rune类型实际是一个int32。
Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}
输出:
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³) 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)
因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。
字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由一个或多个byte组成 。
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune或[]byte,完成后再转换为string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}
Golang 中的类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
练习题
编写代码分别定义一个整型、浮点型、布尔型、字符串型变量,使用fmt.Printf()搭配%T分别打印出上述变量的值和类型。 编写代码统计出字符串"hello沙河小王子"中汉字的数量。
3. if 判断和 for 循环
Go语言中最常用的流程控制有if和for,而switch和goto主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
if else(分支结构)
if 条件判断基本写法
Go语言中if条件判断的格式如下:
if 表达式1 {
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}
当表达式1的结果为true时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的else if和else都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
Go语言规定与if匹配的左括号{必须与if和表达式放在同一行,{放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else匹配的{也必须与else写在同一行,else也必须与上一个if或else if右边的大括号在同一行。
举个例子:
func ifDemo1() {
score := 65
if score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
}
if 条件判断特殊写法
if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,举个例子:
func ifDemo2() {
if score := 65; score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
}
思考题 : 上下两种写法的区别在哪里?
for(循环结构)
Go 语言中的所有循环类型均可以使用for关键字来完成。
for循环的基本格式如下:
for 初始语句;条件表达式;结束语句{
循环体语句
}
条件表达式返回true时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false时自动退出循环。
func forDemo() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写,例如:
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
这种写法类似于其他编程语言中的while,在while后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
无限循环
for {
循环体语句
}
for循环可以通过break、goto、return、panic语句强制退出循环。
for range(键值循环)
Go语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。 通过for range遍历的返回值有以下规律:
数组、切片、字符串返回索引和值。map返回键和值。通道(channel)只返回通道内的值。
s := "hello 海贼王"
for i,v := range d {
fmt.Printf("%d %c\n",i,v);
}
// 输出结果
0 h
1 e
2 l
3 l
4 o
5
7 海
8 贼
9 王
switch case
使用switch语句可方便地对大量的值进行条件判断。
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 3:
fmt.Println("中指")
case 4:
fmt.Println("无名指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}
Go语言规定每个switch只能有一个default分支。
一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
func testSwitch3() {
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
}
分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如:
func switchDemo4() {
age := 30
switch {
case age < 25:
fmt.Println("好好学习吧")
case age > 25 && age < 35:
fmt.Println("好好工作吧")
case age > 60:
fmt.Println("好好享受吧")
default:
fmt.Println("活着真好")
}
}
fallthrough语法可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的。
func switchDemo5() {
s := "a"
switch {
case s == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case s == "b":
fmt.Println("b")
case s == "c":
fmt.Println("c")
default:
fmt.Println("...")
}
}
输出:
a b
goto(跳转到指定标签)
goto语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时:
func gotoDemo1() {
var breakFlag bool
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
breakFlag = true
break
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
// 外层for循环判断
if breakFlag {
break
}
}
}
使用goto语句能简化代码:
func gotoDemo2() {
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
goto breakTag
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
return
// 标签
breakTag:
fmt.Println("结束for循环")
}
break(跳出循环)
break语句可以结束for、switch和select的代码块。
break语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for、switch和 select的代码块上。 举个例子:
func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
break BREAKDEMO1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
fmt.Println("...")
}
continue(继续下次循环)
continue语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for循环内使用。
在 continue语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:
func continueDemo() {
forloop1:
for i := 0; i < 5; i++ {
// forloop2:
for j := 0; j < 5; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue forloop1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
}
总结
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