今天我们来了解一下 Redis 命令执行的过程。在之前的文章中《当 Redis 发生高延迟时,到底发生了什么》我们曾简单的描述了一条命令的执行过程,本篇文章展示深入说明一下,加深读者对 Redis 的了解。如下图所示,一条命令执行完成并且返回数据一共涉及三部分,第一步是建立连接阶段,响应了socket的建立,并且创建了client对象;第二步是处理阶段,从socket读取数据到输入缓冲区,然后解析并获得命令,执行命令并将返回值存储到输出缓冲区中;第三步是数据返回阶段,将返回值从输出缓冲区写到socket中,返回给客户端,最后关闭client。
这三个阶段之间是通过事件机制串联了,在 Redis 启动阶段首先要注册socket连接建立事件处理器:
- 当客户端发来建立socket的连接的请求时,对应的处理器方法会被执行,建立连接阶段的相关处理就会进行,然后注册socket读取事件处理器
- 当客户端发来命令时,读取事件处理器方法会被执行,对应处理阶段的相关逻辑都会被执行,然后注册socket写事件处理器
- 当写事件处理器被执行时,就是将返回值写回到socket中。
接下来,我们分别来看一下各个步骤的具体原理和代码实现。启动时监听socket
Redis 服务器启动时,会调用 initServer 方法,首先会建立 Redis 自己的事件机制 eventLoop,然后在其上注册周期时间事件处理器,最后在所监听的 socket 上
创建文件事件处理器,监听 socket 建立连接的事件,其处理函数为 acceptTcpHandler。void initServer(void) { // server.c..../**
创建eventLoop
/server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);/* Open the TCP listening socket for the user commands. */if (server.port != 0 &&listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == C_ERR)exit(1);/**
注册周期时间事件,处理后台操作,比如说客户端操作、过期键等
/if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {serverPanic("Can't create event loop timers.");exit(1);}/**
为所有监听的socket创建文件事件,监听可读事件;事件处理函数为acceptTcpHandler
*/for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR){serverPanic("Unrecoverable error creating server.ipfd file event.");}}....} 在《Redis 事件机制详解》一文中,我们曾详细介绍过 Redis 的事件机制,可以说,Redis 命令执行过程中都是由事件机制协调管理的,也就是 initServer 方法中生成的 aeEventLoop。当socket发生对应的事件时,aeEventLoop 对调用已经注册的对应的事件处理器。
建立连接和Client
当客户端向 Redis 建立 socket时,aeEventLoop 会调用 acceptTcpHandler 处理函数,服务器会为每个链接创建一个 Client 对象,并创建相应文件事件来监听socket的可读事件,并指定事件处理函数。acceptTcpHandler 函数会首先调用 anetTcpAccept方法,它底层会调用 socket 的 accept 方法,也就是接受客户端来的建立连接请求,然后调用 acceptCommonHandler方法,继续后续的逻辑处理。// 当客户端建立链接时进行的eventloop处理函数 networking.cvoid acceptTcpHandler(aeEventLoop el, int fd, void privdata, int mask) {....// 层层调用,最后在anet.c 中 anetGenericAccept 方法中调用 socket 的 accept 方法cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);if (cfd == ANET_ERR) {if (errno != EWOULDBLOCK)serverLog(LL_WARNING,"Accepting client connection: %s", server.neterr);return;}serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);/**
进行socket 建立连接后的处理
/acceptCommonHandler(cfd,0,cip);} acceptCommonHandler 则首先调用 createClient 创建 client,接着判断当前 client 的数量是否超出了配置的 maxclients,如果超过,则给客户端发送错误信息,并且释放 client。static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) { //networking.cclient c;// 创建redisClientc = createClient(fd)// 当 maxClient 属性被设置,并且client数量已经超出时,给client发送error,然后释放连接if (listLength(server.clients) > server.maxclients) {char err = "-ERR max number of clients reached\r\n";if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {}server.stat_rejected_conn++;freeClient(c);return;}.... // 处理为设置密码时默认保护状态的客户端连接// 统计连接数server.stat_numconnections++;c->flags |= flags;} createClient 方法用于创建 client,它代表着连接到 Redis 客户端,每个客户端都有各自的输入缓冲区和输出缓冲区,输入缓冲区存储客户端通过 socket 发送过来的数据,输出缓冲区则存储着 Redis 对客户端的响应数据。client一共有三种类型,不同类型的对应缓冲区的大小都不同。
- 普通客户端是除了复制和订阅的客户端之外的所有连接
- 从客户端用于主从复制,主节点会为每个从节点单独建立一条连接用于命令复制
- 订阅客户端用于发布订阅功能
createClient 方法除了创建 client 结构体并设置其属性值外,还会对 socket进行配置并注册读事件处理器设置 socket 为 非阻塞 socket、设置 NO_DELAY 和 SO_KEEPALIVE标志位来关闭 Nagle 算法并且启动 socket 存活检查机制。设置读事件处理器,当客户端通过 socket 发送来数据后,Redis 会调用 readQueryFromClient 方法。client *createClient(int fd) {client *c = zmalloc(sizeof(client));// fd 为 -1,表示其他特殊情况创建的client,redis在进行比如lua脚本执行之类的情况下也会创建clientif (fd != -1) {// 配置socket为非阻塞、NO_DELAY不开启Nagle算法和SO_KEEPALIVEanetNonBlock(NULL,fd);anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);if (server.tcpkeepalive)anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);/**
向 eventLoop 中注册了 readQueryFromClient。
readQueryFromClient 的作用就是从client中读取客户端的查询缓冲区内容。
* 绑定读事件到事件 loop (开始接收命令请求)
/if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,readQueryFromClient, c) == AE_ERR){close(fd);zfree(c);return NULL;}}// 默认选择数据库selectDb(c,0);uint64_t client_id;atomicGetIncr(server.next_client_id,client_id,1);c->id = client_id;c->fd = fd;.... // 设置client的属性return c;} client 的属性中有很多属性,比如后边会看到的输入缓冲区 querybuf 和输出缓冲区 buf,这里因为代码过长做了省略,感兴趣的同学可以自行阅读源码。读取socket数据到输入缓冲区
readQueryFromClient 方法会调用 read 方法从 socket 中读取数据到输入缓冲区中,然后判断其大小是否大于系统设置的 client_max_querybuf_len,如果大于,则向 Redis返回错误信息,并关闭 client。将数据读取到输入缓冲区后,readQueryFromClient 方法会根据 client 的类型来做不同的处理,如果是普通类型,则直接调用 processInputBuffer 来处理;如果是主从客户端,还需要将命令同步到自己的从服务器中。也就是说,Redis实例将主实例传来的命令执行后,继续将命令同步给自己的从实例。
// 处理从client中读取客户端的输入缓冲区内容。void readQueryFromClient(aeEventLoop el, int fd, void *privdata, int mask) {client c = (client) privdata;....if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);// 从 fd 对应的socket中读取到 client 中的 querybuf 输入缓冲区nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);if (nread == -1) {.... // 出错释放 client} else if (nread == 0) {// 客户端主动关闭 connectionserverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection");freeClient(c);return;} else if (c->flags & CLIENT_MASTER) { /*
当这个client代表主从的master节点时,将query buffer和 pending_querybuf结合
用于主从复制中的命令传播????
*/c->pending_querybuf = sdscatlen(c->pending_querybuf,c->querybuf+qblen,nread);}// 增加已经读取的字节数sdsIncrLen(c->querybuf,nread);c->lastinteraction = server.unixtime;if (c->flags & CLIENT_MASTER) c->read_reploff += nread;server.stat_net_input_bytes += nread;// 如果大于系统配置的最大客户端缓存区大小,也就是配置文件中的client-query-buffer-limitif (sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) {sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty();// 返回错误信息,并且关闭clientbytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64);serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes);sdsfree(ci);sdsfree(bytes);freeClient(c);return;}if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) {// processInputBuffer 处理输入缓冲区processInputBuffer(c);} else {// 如果client是master的连接size_t prev_offset = c->reploff;processInputBuffer(c);// 判断是否同步偏移量发生变化,则通知到后续的slavesize_t applied = c->reploff - prev_offset;if (applied) {replicationFeedSlavesFromMasterStream(server.slaves,c->pending_querybuf, applied);sdsrange(c->pending_querybuf,applied,-1);}}} 解析获取命令
processInputBuffer 主要是将输入缓冲区中的数据解析成对应的命令,根据命令类型是 PROTO_REQ_MULTIBULK 还是 PROTO_REQ_INLINE,来分别调用 processInlineBuffer 和 processMultibulkBuffer 方法来解析命令。然后调用 processCommand 方法来执行命令。执行成功后,如果是主从客户端,还需要更新同步偏移量 reploff 属性,然后重置 client,让client可以接收一条命令。void processInputBuffer(client c) { // networking.cserver.current_client = c;/ 当缓冲区中还有数据时就一直处理 */while(sdslen(c->querybuf)) {.... // 处理 client 的各种状态/ 判断命令请求类型 telnet发送的命令和redis-cli发送的命令请求格式不同 /if (!c->reqtype) {if (c->querybuf[0] == '*') {c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK;} else {c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE;}}/**
从缓冲区解析命令
/if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;} else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break;} else {serverPanic("Unknown request type");}/* 参数个数为0时重置client,可以接受下一个命令 /if (c->argc == 0) {resetClient(c);} else {// 执行命令if (processCommand(c) == C_OK) {if (c->flags & CLIENT_MASTER && !(c->flags & CLIENT_MULTI)) {// 如果是master的client发来的命令,则 更新 reploffc->reploff = c->read_reploff - sdslen(c->querybuf);}// 如果不是阻塞状态,则重置client,可以接受下一个命令if (!(c->flags & CLIENT_BLOCKED) || c->btype != BLOCKED_MODULE)resetClient(c);}}}server.current_client = NULL;} 解析命令暂时不看,就是将 redis 命令文本信息,记录到client的argv/argc属性中执行命令
processCommand 方法会处理很多逻辑,不过大致可以分为三个部分:首先是调用 lookupCommand 方法获得对应的 redisCommand;接着是检测当前 Redis 是否可以执行该命令;最后是调用 call 方法真正执行命令。processCommand会做如下逻辑处理:
- 1 如果命令名称为 quit,则直接返回,并且设置客户端标志位。
- 2 根据 argv[0] 查找对应的 redisCommand,所有的命令都存储在命令字典 redisCommandTable 中,根据命令名称可以获取对应的命令。
- 3 进行用户权限校验。
- 4 如果是集群模式,处理集群重定向。当命令发送者是 master 或者 命令没有任何 key 的参数时可以不重定向。
- 5 预防 maxmemory 情况,先尝试回收一下,如果不行,则返回异常。
- 6 当此服务器是 master 时:aof 持久化失败时,或上一次 bgsave 执行错误,且配置 bgsave 参数和 stop_writes_on_bgsave_err;禁止执行写命令。
- 7 当此服务器时master时:如果配置了 repl_min_slaves_to_write,当slave数目小于时,禁止执行写命令。
- 8 当时只读slave时,除了 master 的不接受其他写命令。
- 9 当客户端正在订阅频道时,只会执行部分命令。
- 10 服务器为slave,但是没有连接 master 时,只会执行带有 CMD_STALE 标志的命令,如 info 等
- 11 正在加载数据库时,只会执行带有 CMD_LOADING 标志的命令,其余都会被拒绝。
- 12 当服务器因为执行lua脚本阻塞时,只会执行部分命令,其余都会拒绝
- 13 如果是事务命令,则开启事务,命令进入等待队列;否则直接执行命令。
int processCommand(client c) {// 1 处理 quit 命令if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {addReply(c,shared.ok);c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;return C_ERR;}/**
根据 argv[0] 查找对应的 command
2 命令字典查找指定命令;所有的命令都存储在命令字典中 struct redisCommand redisCommandTable[]={}
*/c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);if (!c->cmd) {// 处理未知命令} else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity != c->argc) || (c->argc < -c->cmd->arity)) {// 处理参数错误}// 3 检查用户验证if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand){flagTransaction(c);addReply(c,shared.noautherr);return C_OK;}/**
4 如果是集群模式,处理集群重定向。当命令发送者是master或者 命令没有任何key的参数时可以不重定向
/if (server.cluster_enabled &&!(c->flags & CLIENT_MASTER) &&!(c->flags & CLIENT_LUA && server.lua_caller->flags & CLIENT_MASTER) &&!(c->cmd->getkeys_proc == NULL && c->cmd->firstkey == 0 && c->cmd->proc != execCommand)){int hashslot;int error_code;// 查询可以执行的node信息clusterNode *n = getNodeByQuery(c,c->cmd,c->argv,c->argc,&hashslot,&error_code);if (n == NULL || n != server.cluster->myself) {if (c->cmd->proc == execCommand) {discardTransaction(c);} else {flagTransaction(c);}clusterRedirectClient(c,n,hashslot,error_code);return C_OK;}}// 5 处理maxmemory请求,先尝试回收一下,如果不行,则返回异常if (server.maxmemory) {int retval = freeMemoryIfNeeded();....}/**
6 当此服务器是master时:aof持久化失败时,或上一次bgsave执行错误,
且配置bgsave参数和stop_writes_on_bgsave_err;禁止执行写命令
*/if (((server.stop_writes_on_bgsave_err && server.saveparamslen > 0 && server.lastbgsave_status == C_ERR) || server.aof_last_write_status == C_ERR) &&server.masterhost == NULL &&(c->cmd->flags & CMD_WRITE || c->cmd->proc == pingCommand)) { .... }/**
7 当此服务器时master时:如果配置了repl_min_slaves_to_write,
当slave数目小于时,禁止执行写命令
*/if (server.masterhost == NULL &&server.repl_min_slaves_to_write &&server.repl_min_slaves_max_lag &&c->cmd->flags & CMD_WRITE &&server.repl_good_slaves_count < server.repl_min_slaves_to_write) { .... }/**
8 当时只读slave时,除了master的不接受其他写命令
/if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&!(c->flags & CLIENT_MASTER) &&c->cmd->flags & CMD_WRITE) { .... }/**
9 当客户端正在订阅频道时,只会执行以下命令
/if (c->flags & CLIENT_PUBSUB &&c->cmd->proc != pingCommand &&c->cmd->proc != subscribeCommand &&c->cmd->proc != unsubscribeCommand &&c->cmd->proc != psubscribeCommand &&c->cmd->proc != punsubscribeCommand) { .... }/**
10 服务器为slave,但没有正确连接master时,只会执行带有CMD_STALE标志的命令,如info等
/if (server.masterhost && server.repl_state != REPL_STATE_CONNECTED &&server.repl_serve_stale_data == 0 &&!(c->cmd->flags & CMD_STALE)) {...}/**
11 正在加载数据库时,只会执行带有CMD_LOADING标志的命令,其余都会被拒绝
/if (server.loading && !(c->cmd->flags & CMD_LOADING)) { .... }/**
12 当服务器因为执行lua脚本阻塞时,只会执行以下几个命令,其余都会拒绝
/if (server.lua_timedout && c->cmd->proc != authCommand && c->cmd->proc != replconfCommand &&!(c->cmd->proc == shutdownCommand && c->argc == 2 && tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'n') &&!(c->cmd->proc == scriptCommand && c->argc == 2 && tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'k')) {....}/**
13 开始执行命令
/if (c->flags & CLIENT_MULTI &&c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand){/**
开启了事务,命令只会入队列
/queueMultiCommand(c);addReply(c,shared.queued);} else {/**
直接执行命令
/call(c,CMD_CALL_FULL);c->woff = server.master_repl_offset;if (listLength(server.ready_keys))handleClientsBlockedOnLists();}return C_OK;}struct redisCommand redisCommandTable[] = {{"get",getCommand,2,"rF",0,NULL,1,1,1,0,0},{"set",setCommand,-3,"wm",0,NULL,1,1,1,0,0},{"hmset",hsetCommand,-4,"wmF",0,NULL,1,1,1,0,0},.... // 所有的 redis 命令都有} call 方法是 Redis 中执行命令的通用方法,它会处理通用的执行命令的前置和后续操作。
- 如果有监视器 monitor,则需要将命令发送给监视器。
- 调用 redisCommand 的proc 方法,执行对应具体的命令逻辑。
- 如果开启了 CMD_CALL_SLOWLOG,则需要记录慢查询日志
- 如果开启了 CMD_CALL_STATS,则需要记录一些统计信息
- 如果开启了 CMD_CALL_PROPAGATE,则当 dirty大于0时,需要调用 propagate 方法来进行命令传播。
命令传播就是将命令写入 repl-backlog-buffer 缓冲中,并发送给各个从服务器中。// 执行client中持有的 redisCommand 命令void call(client *c, int flags) {/**
dirty记录数据库修改次数;start记录命令开始执行时间us;duration记录命令执行花费时间
/long long dirty, start, duration;int client_old_flags = c->flags;/**
有监视器的话,需要将不是从AOF获取的命令会发送给监视器。当然,这里会消耗时间
/if (listLength(server.monitors) &&!server.loading &&!(c->cmd->flags & (CMD_SKIP_MONITOR|CMD_ADMIN))){replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc);}..../* Call the command. */dirty = server.dirty;start = ustime();// 处理命令,调用命令处理函数c->cmd->proc(c);duration = ustime()-start;dirty = server.dirty-dirty;if (dirty < 0) dirty = 0;.... // Lua 脚本的一些特殊处理/**
CMD_CALL_SLOWLOG 表示要记录慢查询日志
/if (flags & CMD_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {char *latency_event = (c->cmd->flags & CMD_FAST) ? "fast-command" : "command";latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);slowlogPushEntryIfNeeded(c,c->argv,c->argc,duration);}/**
CMD_CALL_STATS 表示要统计
/if (flags & CMD_CALL_STATS) {c->lastcmd->microseconds += duration;c->lastcmd->calls++;}/**
CMD_CALL_PROPAGATE表示要进行广播命令
/if (flags & CMD_CALL_PROPAGATE &&(c->flags & CLIENT_PREVENT_PROP) != CLIENT_PREVENT_PROP){int propagate_flags = PROPAGATE_NONE;/**
dirty大于0时,需要广播命令给slave和aof
/if (dirty) propagate_flags |= (PROPAGATE_AOF|PROPAGATE_REPL);.... /**
广播命令,写如aof,发送命令到slave
也就是传说中的传播命令
*/if (propagate_flags != PROPAGATE_NONE && !(c->cmd->flags & CMD_MODULE))propagate(c->cmd,c->db->id,c->argv,c->argc,propagate_flags);}....} 由于文章篇幅问题,本篇文章就先讲到这里,后半部分在接下来的文章中进行讲解,欢迎大家继续关注。
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