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【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5解决armv7s,Default-568h@2x.png

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:18 | 阅读数:418 | 评论:0

本站文章均为
李华明Himi
原创,转载务必在明显处注明:

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1020.html


一、 很多项目使用>=4.5 version 的Xcode无法,发现很多第三方库,比如SWaves SDK、Admob SDK、91 SDK Mobage SDk等等。
1. 最简单的解决方案肯定是等这些第三方库尽快更新支持ios6 armv7s 的新版SDK.
2.另外等不及的童鞋可以尝试如下两种方法解决无法通过编译的问题:
2.1:
选中项目,然后选中 TARGETS 项目,找到Build Settings 的页面,搜索: Build Active Architecture Only  然后将其设置为 YES 即可通过armv7s编译

2.2.:
选中项目,然后选中 TARGETS 项目,找到Build Settings 的页面,搜索: Valid Architectures
删除其中armv7s删除即可。
推荐第一种解决方案。
    需要注意的是,虽然有的使用如上方法可以通过ios6的armv7s的第三方编译,但是仍无法编译到iphone5真机,对于此种情况我们只能默默等待第三方对armv7s的新版本了。
  二、 关于之前引擎版本的在iOS6 无法正常横屏的请参考上一章博文。
三、当使用>=4.5 Version 的Xcode 需要添加一张 1136640的 Default 图片,如果是横屏则需要添加一张 6401136的图,图片名统一使用“ Default-568@2x.png ” 这张图片命名方式只适用于启动logo图。
如果你没有添加最新尺寸的Default图片,系统提示警告如下:

双击此警告,系统将如下提示:

上面提示是提醒是否需要Xcode自动生成一张Default-568h@2x.png 尺寸默认是640*1136的一张全黑色的png图。

四、如果有童鞋使用CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();的方式根据其width判断是否为iphone5的话,那么千万注意(横屏距离):
你千万不要判断当前屏幕尺寸的  if(size.width==1136){/是iphone5/}    (这种是错误的)
在iphone上只有480*320的尺寸,现在iphone5 则是 568320 !!!
因此正确应该是:
if(size.width==568){/
是iphone5*/}