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【cocos2d-x从c++到js】07:cxx-generator JS绑定工具

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:27 | 阅读数:275 | 评论:0

第一部分:配置安装环境cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具。用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册到spidermonkey的解释器中。通过将js代码映射成c++代码,就可以使用相应的js接口了。所需要的环境mac os x系统
       
  • python2.7   
  • py-yaml   
  • cheetah (for target language templates)   
  • libclang, from clang 3.1
前三个可以通过macports自动安装macports下载地址http://www.macports.org/install.php注意选择适合你的系统版本,另外该页也注明了安装中常见的系统问题,一共四条。在安装macports时,有可能会卡在最后一分钟,那么需要重启后断网安装即可。 在终端上运行此命令,安装前三个软件sudo port install python27 py27-yaml py27-cheetah安装对网络有一定要求,部分地区可能要自备××× 下载clang http://llvm.org/releases/3.1/clang+llvm-3.1-x86_64-apple-darwin11.tar.gz 下载NDK绑定例子中,用到了部分c++标准库接口,所以需要提供相应代码实现,工具中,采用ndk实现。不太明白为什么没有直接用xcode中的标准库。 http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8d-darwin-x86.tar.bz2 第二步,生成绑定代码 复制 userconf.ini.sample 和 user.cfg.sample 并去掉sample后缀 添加自己的路径,我的是多系统所以路径有点特别 //user.cfgPYTHON_BIN=/opt/local/bin/python2.7 //userconf.ini [DEFAULT]androidndkdir=/Volumes/data/Mac_OS_X/android-ndk-r8bclangllvmdir=/Volumes/data/Mac_OS_X/clang+llvm-3.1-x86_64-apple-darwin11cxxgeneratordir=/Volumes/data/Workspace/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/tools/cxx-generator 最后,由终端运行sudo ./test.sh 生成simple_test_bindings文件夹,下面就是绑定好的c++代码了。 第三步,集成测试 懒省事直接拿TestJavaScript例子开刀,倒入两个文件夹simple_test和simple_test_bindings 在AppDelegate.cpp中,倒入头文件#include "autogentestbindings.hpp"并注册sc->addRegisterCallback(register_all_autogentestbindings); 在tests-boot-jsb.js中,添加测试代码
var myClass=new ts.SimpleNativeClass();
var myStr=myClass.returnsACString();
cc.log(myStr);
控制台输出

this is a c-string
  
参考文献
https://github.com/funkaster/cxx-generator
http://www.macports.org/install.php
http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10226&extra=page%3D1