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【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条实现“理想”游戏进度条!

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-06-27 15:45 | 阅读数:581 | 评论:0

本站文章均为李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的CCProgressTimer源码,实现“理想”形式的进度条;
        OK,首先来学习下如何在cocos2d中使用CCProgressTimer进度条:
在cocos2d中使用进度条很简单,创建进度条并添加到当前layer的代码如下,童鞋们一看就懂:
  view plain
       
  • CCProgressTimer ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@"icon.png"];     
  •        ct.position=ccp( size.width /2 , size.height/2);      
  •        [self addChild:ct z:0 tag:90];  


         很简单的创建,那么如果急躁的童鞋们只是到这里就立刻run你的项目,那么肯定看不到进度条,不用担心,看不到就对了;
         进度条它在cocos2d封装的时候,默认有一个最大进度值 100,最小 0,那么你创建的时候默认的当前进度是0,所以是看不到的;
         下面来看两个进度条比较重要的两个属性:
  view plain
       
  • ct.percentage = 0; //当前进度     
  • ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR;//进度条的显示样式  

          percentage 指的是当前进度条的进度值,那么想让一个进度条正常显示出来,那么需要percentage!=0才行,一般都会在一个不断刷新的函数中让其进度条不断++,进而实现其进度条功能;

          这里我就简单写下代码:
                 1.首先在init函数中,添加  :[self scheduleUpdate];
                 2. 然后添加如下函数即可:(这个函数中就是让当前进度不断++,大等于100就还原当前进度值为0,让其循环)  
  view plain
       
  • -(void)update:(ccTime)himi{     
  •     CCProgressTimerct=(CCProgressTimer*)[self getChildByTag:90];      
  •     ct.percentage++;     
  •     if(ct.percentage>=100){     
  •         ct.percentage=0;     
  •     }     
  • }  


          type属性也是很容易理解的,就是进度条的类型,在cocos2d中封装了以下6种显示方式:
  view plain
       
  • kCCProgressTimerTypeRadialCCW,         扇形逆时针形式     
  • kCCProgressTimerTypeRadialCW,          扇形顺时针形式     
  • kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,   从左往右增张的形式     
  • kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,   从右往左增张的形式     
  • kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,     从下往上增张的形式     
  • kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,     从上往下增张的形式  


          为了让童鞋们更清楚今天要讲的第二点知识,所以这里我将这些形式截图出来,大家先看下:
kCCProgressTimerTypeRadialCCW 与 kCCProgressTimerTypeRadialCW的样式如下图: DSC0000.png
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 与  kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 的样式如下图:
DSC0001.png
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 与 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB   的样式如下图:
DSC0002.png

OK,简单的介绍了进度条的使用和样式后,那么请各位童鞋用10秒时间仔细观察3类样式!!!
        童鞋们可能已经看出了一些端倪,这里假设我们有一个技能需要做成有CD时间的,那么如果我们采用进度条,那么这个进度条需要一张图片,我们一般会使用阴影作为进度表示CD时间进而显示,如下图:(我将一张半透明的灰×××作为进度条,下面的cocos2d的icon当成技能!这里进度条的样式选择从下往上的形式) DSC0003.png



大家仔细观察,进度条(灰色块)逆时针增加,等到了最大进度值100的时候正好黑色块会将技能(icon图)给遮挡住......悲剧啊,这哪是技能CD啊,反了吧!!!!
一般技能CD时间过后应该正好将技能icon全部露出来,也就是说正确的应该是进度条在0进度的时候正好全部遮挡技能icon,当当前进度为最大100的时候正好这个遮挡的灰色块应该正好没有,这样才对啊,这正好反了。。。。。
      可能有的童鞋会直接说:那让进度条不逆时针了,让它顺时针不就好了。。。。。。。哎,肯定还是一样悲剧啊,因为就算进度条顺时针,那么一开始灰色快是不显示的,随着你进度值的增加,灰色块也是越来越多,那么到当前进度值100最大的时候不也正好全部遮挡了技能icon。。。这次明白了吧。。。。
      当然啦,Himi 选择了这种灰色块充当进度条来覆盖技能icon的实现CD效果的方式,所以会有此问题,其他的实现方式暂不讲,那么单单讨论当前这个肯定是不对的,不符合常理,玩家也更不能适应,那么找了找方法和方式都发现没有解决的方案,索性Himi 去cocos2d里对CCProgressTimer源码进行了修改:
      首先进入 cocos2d的CCProgressTimer.m 源码中,然后搜索以下代码:
  view plain
       
  • float alpha = percentage_ / 100.f;  
  然后再其下方添加如下代码:

  view plain
       
  • if(alpha != 0.f && alpha !=1.f)     
  • {     
  •     alpha = 1.f-alpha;     
  • }  
  然后直接运行项目,截图如下:

DSC0004.png

这才是对的啊,当进度条的当前进度是0的时候正好覆盖技能icon,当进度条的当前进度值最大100的时候正好将技能icon全部展漏了出来;这个才是正确的技能CD!
          备注:其实上面这个问题,童鞋们可以不用修改源码那么麻烦,可以直接将进度条的当前进度值初始化设置100,然后不断减少就好了,那么Himi大费周章的去修改代码阐述那么多,其实就是想告诉童鞋们在使用引擎做游戏的时候,肯定会遇到一些根本无法通过引擎提供的方法去解决,那么我们可以直接去修改源码来解决问题,而不是一味的顺从引擎,这才能体现出引擎开源的好处啦。嘿嘿;
         好啦,这一篇就介绍到这里,继续忙了......