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netty系列之:使用POJO替代buf

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-08-22 18:01 | 阅读数:570 | 评论:0

简介
在之前的文章中我们提到了,对于NioSocketChannel来说,它不接收最基本的string消息,只接收ByteBuf和FileRegion。但是ByteBuf是以二进制的形式进行处理的,对于程序员来说太不直观了,处理起来也比较麻烦,有没有可能直接处理java简单对象呢?本文将会探讨一下这个问题。
decode和encode
比如我们需要直接向channel中写入一个字符串,在之前的文章中,我们知道这是不可以的,会报下面的错误:
DefaultChannelPromise@57f5c075(failure: java.lang.UnsupportedOperationException: unsupported message type: String (expected: ByteBuf, FileRegion))
也就说ChannelPromise只接受ByteBuf和FileRegion,那么怎么做呢?
既然ChannelPromise只接受ByteBuf和FileRegion,那么我们就需要把String对象转换成ByteBuf即可。
也就是说在写入String之前把String转换成ByteBuf,当要读取数据的时候,再把ByteBuf转换成String。
我们知道ChannelPipeline中可以添加多个handler,并且控制这些handler的顺序。
那么我们的思路就出来了,在ChannelPipeline中添加一个encode,用于数据写入的是对数据进行编码成ByteBuf,然后再添加一个decode,用于在数据写出的时候对数据进行解码成对应的对象。
encode,decode是不是很熟悉?对了,这就是对象的序列化。
对象序列化
netty中对象序列化是要把传输的对象和ByteBuf直接互相转换,当然我们可以自己实现这个转换对象。但是netty已经为我们提供了方便的两个转换类:ObjectEncoder和ObjectDecoder。
先看ObjectEncoder,他的作用就是将对象转换成为ByteBuf。
这个类很简单,我们对其分析一下:
public class ObjectEncoder extends MessageToByteEncoder<Serializable> {
  private static final byte[] LENGTH_PLACEHOLDER = new byte[4];
  @Override
  protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Serializable msg, ByteBuf out) throws Exception {
    int startIdx = out.writerIndex();
    ByteBufOutputStream bout = new ByteBufOutputStream(out);
    ObjectOutputStream oout = null;
    try {
      bout.write(LENGTH_PLACEHOLDER);
      oout = new CompactObjectOutputStream(bout);
      oout.writeObject(msg);
      oout.flush();
    } finally {
      if (oout != null) {
        oout.close();
      } else {
        bout.close();
      }
    }
    int endIdx = out.writerIndex();
    out.setInt(startIdx, endIdx - startIdx - 4);
  }
}
ObjectEncoder继承了MessageToByteEncoder,而MessageToByteEncoder又继承了ChannelOutboundHandlerAdapter。为什么是OutBound呢?这是因为我们是要对写入的对象进行转换,所以是outbound。
首先使用ByteBufOutputStream对out ByteBuf进行封装,在bout中,首先写入了一个LENGTH_PLACEHOLDER字段,用来表示stream中中Byte的长度。然后用一个CompactObjectOutputStream对bout进行封装,最后就可以用CompactObjectOutputStream写入对象了。
对应的,netty还有一个ObjectDecoder对象,用于将ByteBuf转换成对应的对象,ObjectDecoder继承自LengthFieldBasedFrameDecoder,实际上他是一个ByteToMessageDecoder,也是一个ChannelInboundHandlerAdapter,用来对数据读取进行处理。
我们看下ObjectDecoder中最重要的decode方法:
protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
    ByteBuf frame = (ByteBuf) super.decode(ctx, in);
    if (frame == null) {
      return null;
    }
    ObjectInputStream ois = new CompactObjectInputStream(new ByteBufInputStream(frame, true), classResolver);
    try {
      return ois.readObject();
    } finally {
      ois.close();
    }
  }
上面的代码可以看到,将输入的ByteBuf转换为ByteBufInputStream,最后转换成为CompactObjectInputStream,就可以直接读取对象了。
使用编码和解码器
有了上面两个编码解码器,直接需要将其添加到client和server端的ChannelPipeline中就可以了。
对于server端,其核心代码如下:
//定义bossGroup和workerGroup
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    try {
      ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
      b.group(bossGroup, workerGroup)
       .channel(NioServerSocketChannel.class)
       .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
       .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          ChannelPipeline p = ch.pipeline();
          p.addLast(
              // 添加encoder和decoder
              new ObjectEncoder(),
              new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
              new PojoServerHandler());
        }
       });
      // 绑定端口,并准备接受连接
      b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
同样的,对于client端,我们其核心代码如下:
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    try {
      Bootstrap b = new Bootstrap();
      b.group(group)
       .channel(NioSocketChannel.class)
       .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          ChannelPipeline p = ch.pipeline();
          p.addLast(
              // 添加encoder和decoder
              new ObjectEncoder(),
              new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)),
              new PojoClientHandler());
        }
       });
      // 建立连接
      b.connect(HOST, PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
可以看到上面的逻辑就是将ObjectEncoder和ObjectDecoder添加到ChannelPipeline中即可。
最后,就可以在客户端和浏览器端通过调用:
ctx.write("加油!");
直接写入字符串对象了。
总结
有了ObjectEncoder和ObjectDecoder,我们就可以不用受限于ByteBuf了,程序的灵活程度得到了大幅提升。
本文的例子可以参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/08-netty-pojo-buf/ 
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