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VASSAL 3.6.0-beta1 发布,开源棋牌游戏构建引擎

游戏开发 游戏开发 发布于:2021-09-09 18:56 | 阅读数:627 | 评论:0

VASSAL Engine 3.6.0-beta1 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。
主要更新内容

  • 新特性

    • 如果当前正在绘制计数器详细信息查看器,则公开属性   
    • 图层和非矩形的缩放系数   
    • 为 Mass Piece Loader 添加了选项,以便在没有匹配图像时不在图层中创建空级别   
    • 在模块、地图、甲板、初始堆栈、原型和全局属性文件夹下添加了子文件夹以对组件进行分组   
    • 添加热键以隐藏和显示地图窗口。现有的显示/隐藏热键字段现在始终可见。允许更改隐藏/显示地图按钮设置而无需重新启动编辑器   
    • 库存窗口允许刷新热键   
    • 编辑器现在支持拖放   
    • 可以在编辑器中复制和插入组件,而不仅仅是添加到底部   
    • CountStack() 添加到 beanshell 以计算当前堆栈中的件数   
    • ReportState 复选框覆盖对单个报告的全局键命令抑制   
    • 添加 Deck Sort Key Command 组件以允许对 Deck 中的卡片进行排序   
      
  • bug 修复

    • Mac 上添加禁用 OpenGL FBO 的选项   
    • 双倍最大堆并在图像拼贴器内存不足时重试   
    • 在编辑 Piece Slot 时,Can Rotate 特性不再丢失任何预定义的起始旋转   
    • DeckPosition 报告的位置比实际位置高 1   
    • 修复和改进模块有效性检查   
    • 当网格大小非常大时,网格编号对话框可能会显示为空白   
      
  • 其它改进

    • 添加删除/弃用检查器并删除一年前弃用的任何内容   
    • 编辑 IrregularGrid 时,在网格或其父区域附近的某处启动地图视图   
    • 不会将新区域自动命名为长字符串   
    • 适用于 Windows 和 Mac 的 64 位 ARM 版本:将捆绑的 Java 切换到 Zulu   
    • 升级到 Launch4j 3.14   
    • 新添加的图层特性现在将默认为“始终处于活动状态”   
    • 从复选框首选项字符串中删除 ?s   
    • 在需要时将滚动条添加到首选项对话框   

详情请查看更新公告。

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