public interface config {
public static final int x0=50;//左上角起点x值
public static final int y0=50;//左上角起点y值
public static final int rows=15;//横向线数
public static final int columns=15;//纵向线数
public static final int chesssize=40;//棋子直径
public static final int size=50;//单元格大小
}
再来写五子棋的界面。写界面的方法和画图板是一样的。
public class fivechessui extends jframe implements config {
static fivechessui fcui = new fivechessui();
public static void main(string[] args){
fcui.initui();
}
private int [][] chesses = new int[rows][columns];//创建一个二维数组用来标记棋盘上的位置
/**
* 初始化五子棋窗体的方法
*/
public void initui(){
chesslistener listener = new chesslistener(chesses,fcui);
this.settitle("五子棋v1.0");
this.setsize(900, 800);//设置界面尺寸
this.setresizable(false);//界面不可改变大小
this.setlocationrelativeto(null);//设置界面居中
this.setdefaultcloseoperation(3);//设置退出进程
borderlayout bl = new borderlayout();//设置界面布局为窗体式布局
this.setlayout(bl);
jpanel jp = new jpanel();
jp.setpreferredsize(new dimension(100,0));
this.add(jp,borderlayout.east);
string [] name ={"重新开始","黑棋先下","白棋先下","悔棋","人机对战","人人对战"};
for(int i=0;i<name.length;i++){//依次给按钮添加动作监听,这里用循环可减少代码
jbutton jbu = new jbutton(name[i]);
jbu.setpreferredsize(new dimension(95,30));
jp.add(jbu);
jbu.addactionlistener(listener);
}
this.setvisible(true);//设置可见
listener.gr = this.getgraphics();
this.addmouselistener(listener);//给界面加上鼠标监听
}
/**
* 重写绘制窗体的方法
*/
public void paint(graphics g){
super.paint(g);
//在重绘的同时绘制棋盘
drawchesstable(g);
//在重绘的同时绘制棋子
drawchess(g);
}
public void drawchess(graphics g){
imageicon bai = new imageicon("c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\baizi.png");//添加白子图片
imageicon hei = new imageicon("c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\heizi.png");//添加黑子图片
for(int i=0;i<chesses.length;i++){
for(int j=0;j<chesses.length;j++){
if(chesses[i][j]==1){
g.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2, y0 + size * j - config.chesssize / 2, config.chesssize,
config.chesssize, null);
}else if(chesses[i][j]==-1){
g.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2, y0 + size * j - config.chesssize / 2, config.chesssize,
config.chesssize, null);
}
}
}
}
public void drawchesstable(graphics g){
//添加背景图片
imageicon img= new imageicon("c:\\users\\administrator\\pictures\\chesstable.jpg");
g.drawimage(img.getimage(), 0, 0, 800, 800,null);
//画棋盘横线
for(int i=0;i<rows;i++){
g.drawline(x0, y0+i*size, x0+(columns-1)*size, y0+i*size);
}
//画棋盘竖线
for(int j=0;j<config.columns;j++){
g.drawline(x0+j*size, y0, x0+j*size,y0+(rows-1)*size );
}
}
}
监听器类代码如下:
import java.awt.graphics;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.mouseadapter;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.util.hashmap;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.joptionpane;
public class chesslistener extends mouseadapter implements config, actionlistener {
public graphics gr;
private int count = 0;// 计数器
private int[][] chesses;// 创建一个二维数组用来存放棋子的坐标
private string name;
private int t, r;
private int cl = 0, ai=2;
private int i, j, x, y, z = 0, w = 0,zz=0,ww=0;
private fivechessui fc;// 声明fivechessui类的一个对象
private int setx[] = new int[rows * columns];// 创建一维数组setx[]
private int sety[] = new int[rows * columns];// 创建一维数组sety[]
private int[][] chessvalue = new int[rows][columns];
private int index = 0;// 创建数组的下标
hashmap<string, integer> hm = new hashmap<string, integer>();//创建权值表
public chesslistener(int[][] chesses, fivechessui fc) {
this.fc = fc;
this.chesses = chesses;
//权值设置,这个需要自己慢慢调,小编写的一般,ai有时会出问题
hm.put("1", 20);
hm.put("11", 60);
hm.put("111", 200);
hm.put("1111", 1000);
hm.put("-1", 20);
hm.put("-1-1", 60);
hm.put("-1-1-1", 200);
hm.put("-1-1-1-1", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("11-1", 30);
hm.put("111-1", 80);
hm.put("1111-1", 1000);
hm.put("-11", 20);
hm.put("-111", 30);
hm.put("-1111", 80);
hm.put("-11111", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("-1-11", 30);
hm.put("-1-1-11", 80);
hm.put("-1-1-1-11", 1000);
hm.put("1-1", 20);
hm.put("1-1-1", 30);
hm.put("1-1-1-1", 80);
hm.put("1-1-1-1-1", 1000);
}
public void mousereleased(mouseevent e) {
// 得到鼠标事件发生的时候光标的位置
int x1 = e.getx();
int y1 = e.gety();
// 按行遍历棋盘,坐标(i,j)
for (j = 0; j < rows; j++) {
for (i = 0; i < rows; i++) {// 得到交叉点的坐标
x = x0 + size * i;// 横坐标
y = y0 + size * j;// 纵坐标
// 与圆心的误差为size/3
if (x1 > x - size * 5 / 12 && x1 < x + size * 5 / 12 && y1 > y - size * 5 / 12
&& y1 < y + size * 5 / 12) {
imageicon bai = new imageicon("c:\\users\\administrator\\pictures\\baizi5.png");
imageicon hei = new imageicon("c:\\users\\administrator\\pictures\\heizi4.png");
if (ai == 0) { // 人人对战
if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子
if (count == 0) {
chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1
count++;
gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2,
y0 + size * j - chesssize / 2, chesssize, chesssize, null);
cl = 0;
} else {
chesses[i][j] = -1;// 如果是白子就为-1
count--;
gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2,
y0 + size * j - chesssize / 2, chesssize, chesssize, null);
cl = 1;
}
setx[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
// 以交叉点画圆
checkrow(i, j);
z = 1;
w = 1;
return;
}
}
if (ai == 1) { // 人机对战
if (chesses[i][j] == 0) {// 如果选的位置没有棋子
if (count == 0) {
// 玩家下棋
chesses[i][j] = 1;// 如果是黑子,就为1
// count++;
gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2,
y0 + size * j - chesssize / 2, chesssize, chesssize, null);
cl = 0;
count++;
checkrow(i, j);//判断是否胜利
setx[index] = i;// 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = j;// 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
}
this.ai();
if (count == 1) {
// 输出所有点的权值
for (int j = 0; j < chessvalue.length; j++) {
for (int i = 0; i < chessvalue.length; i++) {
system.out.print(chessvalue[i][j] + " ");
}
system.out.println();
}
// 电脑下棋
// 筛选出chessvalue最大值的交点坐标, 该坐标电脑下棋
for (int j = 0; j < chessvalue.length; j++) {
for (int i = 0; i < chessvalue.length; i++) {
if (chessvalue[0][0] < chessvalue[i][j]) {
chessvalue[0][0] = chessvalue[i][j];
t = i;
r = j;
}
}
}
count--;
chesses[t][r] = -1;
gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * t - chesssize / 2,
y0 + size * r - chesssize / 2, chesssize, chesssize, null);
cl = 1;
setx[index] = r;// 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = t;// 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++;// 存入一个坐标,一维数组角标加1
checkrow(t, r);//判断是否胜利
zz = 1;//
ww = 1;
// 清空value
for (int i = 0; i < chessvalue.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessvalue.length; j++) {
chessvalue[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
// 判断胜利的条件
public int checkrow(int x, int y) {
int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0, count4 = 0;// 定义4个棋子计数器,分别计数水平,竖直、斜向右下、斜向左下
for (int i = x + 1; i < chesses.length; i++) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break;
}
for (int i = x; i >= 0; i--) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break;
}
for (int j = y + 1; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[x][j] == chesses[x][y]) {
count2++;
} else
break;
}
for (int j = y; j >= 0; j--) {
if (chesses[x][y] == chesses[x][j]) {
count2++;
} else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; i < chesses.length && j < chesses.length; i++, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break;
}
for (int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break;
}
for (int i = x, j = y; i < chesses.length && j >= 0; i++, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break;
}
for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < chesses.length; i--, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break;
}
if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
count = 0;
if (cl == 0) {
joptionpane.showmessagedialog(null, "黑棋赢!");
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
if (cl == 1) {
joptionpane.showmessagedialog(null, "白棋赢!");
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
}
return count;
}
public void actionperformed(actionevent e) {
name = e.getactioncommand();
if ("重新开始".equals(name)) {
count = 0;
z = 0;
w = 0;
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0;
}
}
fc.repaint();
}
if ("白棋先下".equals(name)) {
if (z == 0) {
count = 1;
z = 1;
}
}
if ("黑棋先下".equals(name)) {
if (w == 0) {
count = 0;
w = 1;
}
}
if ("悔棋".equals(name)) {
this.huiqi();
}
if ("人机对战".equals(name)) {
if(w==0){
ai = 1;
ww=1;
}
}
if ("人人对战".equals(name)) {
if(z==0){
ai = 0;
}
}
}
public void huiqi() {
if (index >= 0) {
index--;
if (index < 0) {
index = 0;
}
x = setx[index];
y = sety[index];
if (chesses[x][y] == 1) {
chesses[x][y] = 0;
count = 0;
}
if (chesses[x][y] == -1) {
chesses[x][y] = 0;
count = 1;
}
if(chesses[t][r]==-1){
chesses[t][r]=0;
count=1;
}
fc.repaint();
}
}
public void ai() {
for (int i = 0; i < chesses.length; i++) {
for (int j = 0; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[i][j] == 0) {// 判断当前位置是否有棋子
// 定义两个变量分别保存棋局,颜色
string code = "";
int color = 0;
// 向右
for (int k = i + 1; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[k][j] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j];// 保存颜色
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value = hm.get(code);
if (value != null) {
chessvalue[i][j] += value;
}
// 向左方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i - 1; k >= 0; k--) {
if (chesses[k][j] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j];// 保存颜色
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value2 = hm.get(code);
if (value2 != null) {
chessvalue[i][j] += value2;
}
// 向上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j - 1; k >= 0; k--) {
if (chesses[i][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k];// 保存颜色
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value3 = hm.get(code);
if (value3 != null) {
chessvalue[i][j] += value3;
}
// 向下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j + 1; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[i][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k];// 保存颜色
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value4 = hm.get(code);
if (value4 != null) {
chessvalue[i][j] += value4;
}
// 右上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = j + 1, l = i - 1; l >= 0 && k < chesses.length; l--, k++) {
if (chesses[l][k] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[l][k];// 保存颜色
code += chesses[l][k];// 保存棋局
} else if (chesses[l][k] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[l][k];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[l][k];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value6 = hm.get(code);
if (value6 != null) {
chessvalue[i][j] += value6;
}
// 左下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i + 1, l = j - 1; l >= 0 && k < chesses.length; k++, l--) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value7 = hm.get(code);
if (value7 != null) {
chessvalue[i][j] += value7;
}
// 右下方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i - 1, l = j - 1; l >= 0 && k >= 0; l--, k--) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value8 = hm.get(code);
if (value8 != null) {
chessvalue[i][j] += value8;
}
// 左上方向
code = "";
color = 0;
for (int k = i + 1, l = j + 1; k < chesses.length && l < chesses.length; l++, k++) {
if (chesses[k][l] == 0) {
break;
} else {
if (color == 0) {// 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l];// 保存颜色
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) {// 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l];// 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value5 = hm.get(code);
if (value5 != null) {
chessvalue[i][j] += value5;
}
}
}
}
}
}