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[Java] java实现小猫钓鱼游戏

编程语言 编程语言 发布于:2021-10-05 20:53 | 阅读数:266 | 评论:0

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现小猫钓鱼游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
题目要求:
两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负
import java.util.linkedlist;
import java.util.queue;
import java.util.scanner;
import java.util.stack;
 
/**
 * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
 * 判断谁先出完谁获胜
 * @author zyk
 *
 */
public class playgame {
 
  public static void main(string[] args) {
  stack<integer> deskstack = new stack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理
  queue<integer> playera = new linkedlist();//用队列管理每个选手的牌
  queue<integer> playerb = new linkedlist();
  int book[] = new int[10];
  scanner scanner = new scanner(system.in);
  //发牌,每人6张
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    playera.add(scanner.nextint());
  }
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    playerb.add(scanner.nextint());
  }
  //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
  while (!playera.isempty() && !playerb.isempty()) {
    int ta = playera.peek();//a出一张牌
    //判断a出的牌能不能赢牌
    if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌
    //a不能赢牌
    playera.remove();//打出的牌出队列
    deskstack.add(ta);//打出的牌入栈
    book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
    }else {//a能赢牌
    playera.remove();//打出的牌出队列
    playera.add(ta);//打出的牌入队列
    while (deskstack.lastelement()!=ta) {
      book[deskstack.lastelement()] = 0;
      playera.add(deskstack.lastelement());
      deskstack.pop();
    }
    }
    int tb = playerb.peek();//b出一张牌
    //判断b出的牌能不能赢牌
    if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌
    //b不能赢牌
    playerb.remove();//打出的牌出队列
    deskstack.add(tb);//打出的牌入栈
    book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
    }else {//b能赢牌
    playerb.remove();//打出的牌出队列
    playerb.add(tb);//打出的牌入队列
    while (deskstack.lastelement()!=tb) {
      book[deskstack.lastelement()] = 0;
      playerb.add(deskstack.lastelement());
      deskstack.pop();
    }
    }
  }
  if (playera.isempty()) {
    system.out.println("b赢了");
    system.out.print("b手中的牌为:");
    while (!playerb.isempty()) {
    system.out.print(playerb.peek()+" ");
    playerb.remove();
    }
 
 
 
  }else {
    system.out.println("a赢了");
    system.out.print("a手中的牌为:");
    while (!playera.isempty()) {
    system.out.print(playera.peek()+" ");
    playera.remove();
    }
  }
  system.out.println("");
  system.out.print("桌子上的牌为:");
  while (!deskstack.isempty()) {
    system.out.print(deskstack.lastelement()+" ");
    deskstack.pop();
  }
 
  }
 
}
实例:
输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4
输出:
a赢了
a手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5
参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持CodeAE代码之家
原文链接:https://blog.csdn.net/u011896903/article/details/52015166

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