评论

收藏

[iOS开发] 一文弄懂CGAffineTransform和CTM

移动开发 移动开发 发布于:2021-10-18 19:07 | 阅读数:379 | 评论:0

一文弄懂CGAffineTransform和CTM


  • 一些概念
坐标空间(系):视图(View)坐标空间与绘制(draw)坐标空间CTM:全称current transformation matrix,看名称 “当前变换矩阵” 也就是矩阵。CGAffineTransform:是一个具体的矩阵数据值。CGAffineTransform是CTM的具体值。


  • 关于矩阵变换
相同CGAffineTransform作用于不同的坐标空间,其结果不一样。


移动:



视图空间 中心为原点,向右为x递增,向下y递增,CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25);  左移75,下移25
绘制空间 左下点为原点,向右为x递增,向上y递增,CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25);  左移75,上移25


视图空间示例:_demoView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25);


绘制空间示例:
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25));
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);




旋转:

视图空间 中心为原点,向右为x递增,向下y递增, transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2); 围绕中心点,逆时针旋转90度
绘制空间 左下点为原点,向右为x递增,向上y递增 transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2); 围绕左下角点,顺时针旋转90度


视图空间示例:_demoView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);


绘制空间示例:
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2););
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);


缩放:

视图空间 默认以中心点为原点 transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1); 沿着中心X轴线竖直翻转
绘制空间 默认以左下角为原点 transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1); 沿着X轴横线竖直翻转


视图空间示例:_demoView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1);


绘制空间示例:
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeScale(1, -1));
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);


DSC0000.png
如果我们现在想要把上面的图片逆时针旋转90度,可以使用CGAffineTransform组合的方式。这里提供两种转换方式,都是采用的平移、旋转,执行顺序不同导致,给的参数也不同。后续说明原因。

方法一:


//移动到屏幕右边
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, imageHeight,0);
//逆时针旋转90度
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
//将transform作用于context
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);




方法二:
//逆时针旋转90度
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
//右移图片高度的距离
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);


执行结果如下
DSC0001.png
CGAffineTransformRotate组合坐标系问题

注意:所有的变换都会影响到坐标系产生新的坐标系。比如:旋转转换,坐标系也跟着旋转,按照X轴翻转缩放,坐标系也会翻转。

解释一下逆时针旋转图片 方法一 和 方法二
方法一比较容易理解,
1.右移图片宽度
2.左下角 为圆心,逆时针旋转90度。




重点说明下方法二
1.逆时针旋转90度
2.右移图片高度。


逆时针旋转大家容易理解,但是,右移图片高度为什么是transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);???
谜底是,逆时针旋转的时候,坐标系也跟着逆时针旋转90度,变成了右下角为原点,y左边递增,右边递减。x上方向递增,下方向递减。所以此时想要把图片向右边移动-imageHeight的距离,按照新的坐标系,就是往y轴的递减方向走。也就有了transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);



  • 关于CGContextDrawImage
DrawImage绘制什么情况是颠倒的,什么情况不是颠倒的,坐标系又是什么样的?


使用UIGraphicsGetCurrentContext()获取的上下文,CGContextDrawImage是颠倒的。想要正向的图片需要做CTM变换。

-(void)drawImage{
   
    CGFloat imageWidth = CGImageGetWidth(self.image.CGImage);
    CGFloat imageHeight = CGImageGetHeight(self.image.CGImage);
   
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(imageWidth, imageHeight), 0, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();


//,为了保证正向显示图片,需要先上移图片高度,再沿X轴翻转。
//    CGContextTranslateCTM(context, 0, imageHeight);
//    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
// 使用转换之后的坐标系绘制图片
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
   
    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   
    UIGraphicsEndImageContext();
   
    self.imageView.image = newImg;
}


自己创建位图,再调用CGContextDrawImage,并不会出现上下颠倒的问题。

-(void)drawImage{
   
    CGFloat imageWidth = CGImageGetWidth(self.image.CGImage);
    CGFloat imageHeight = CGImageGetHeight(self.image.CGImage);
   
    //创建位图上下文
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, imageHeight,imageWidth,
                                             CGImageGetBitsPerComponent(self.image.CGImage), 0,
                                             CGImageGetColorSpace(self.image.CGImage),
                                             CGImageGetBitmapInfo(self.image.CGImage));
    //这里drawImage是正的。
    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
    CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
    CGContextRelease(ctx);
    CGImageRelease(cgimg);
    self.imageView.image = img;
    return ;
}


CGContextDrawImage的坐标系

默认是以左下角为坐标原点开始绘制,但是,But,通过一系列的CTM转换之后,最终的绘制坐标CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight)是根据新的坐标系计算的。比如逆时针旋转90度的例子,新坐标系 原点为右下角,y左边递增,右边递减。x上方向递增


CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(100, 100, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);


关于CGRectApplyAffineTransform转换CGRect



  • 关于CGRectApplyAffineTransform转换CGRect
CGrectApplyAffineTrans对于平移、缩放、旋转的表现情况






CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect, CGAffineTransform t) 在当前坐标系,对rect做仿射变换之后,得到的新rect。
//平移
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印结果为(200, 100, 100, 200);
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100));


//缩放
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印结果为 (200, 0, 200, 400); 所有值都乘了2
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, CGAffineTransformMakeScale(2, 2));




//旋转
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
   
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印结果为(0, -200, 200, 100); 得到的是相对于(0,0)旋转90度的值
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);
   


//平移 + 缩放
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
    transform = CGAffineTransformScale(transform, 2, 2);
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印为(300, 100, 200, 400); 先计算了缩放,再计算平移得到此值
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);


//平移+旋转
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
   
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印为(100, -100, 200, 100);  先计算了旋转,再计算平移得到此值
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);


//平移 + 旋转 + 缩放


    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
    transform = CGAffineTransformScale(transform, 2, 2);
    CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
    //打印为 (100, -300, 400, 200); 先计算了旋转/缩放,再计算平移得到此值
    CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);


总结:
    平移:CGRectApplyAffineTransform对于平移转换是与实际变换结果一致的。
    旋转:以当前坐标系原点(0,0)进行旋转计算后的值。
    缩放:得到的结果为,rect中的各个值乘以缩放比例。
    组合变换:先计算旋转和缩放,最后计算平移



   
   
   
                        

关注下面的标签,发现更多相似文章