原文地址:Jetpack架构组件学习(1)——LifeCycle的使用 | Stars-One的杂货小窝
要看本系列其他文章,可访问此链接Jetpack架构学习 | Stars-One的杂货小窝最近有时间了,准备入坑Jetpack架构,第一篇就学个简单的LifeCycle,可以帮助开发者创建可感知生命周期的组件。 介绍
为什么需要LifeCycle组件?
在很多情况下,我们需要在Activity的相关生命周期中进行相关的初始化操作,比如上一节说到的EventBus,需要在OnCreate()和onDestroy()方法中进行绑定和解绑,我们可以使用此组件来简化操作(下面的例子即是使用LifeCycle去简化EventBus绑定Activity的操作)
LifeCycle的本质原理就是观察者模式,其中有类LifecycleOwner(被观察者)和接口LifecycleObserver(观察者),通过观察者模式,即可实现对页面生命周期进行监听,从而减低代码耦合度
这里提下:Support Library 26.1.0 及其以后的版本(含androidx),Activity 和Fragment 已经实现了LifecycleOwner 接口
所以,我们可以直接在Activity 和Fragment中使用getLifecycle()方法来获取lifecycle对象,来添加观察者监听。 我是直接使用了androidx版本,所以基本使用是无需导入额外的依赖
由于Activity和Fragment实现了LifecycleOwner接口,所以,使用我们只需要创建我们的观察者对象,与Activity进行绑定即可
基本使用
下面以EventBus的初始化来讲解下使用方法
1.实现LifecycleObserver接口
前面也说到了,LifeCycle提供了一个接口类LifecycleObserver,这个接口里没有任何的方法,我们需要要定义个类去实现它,即可让该类成为一个LifeCycle观察者类
我们需要让一个类去实现此接口,由于EventBus需要绑定Activity对象,所以我们需要类提供一个构造方法来接收Activity对象class EventBusInitiator(val context: Context) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun register() {
EventBus.getDefault().register(context)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun unregister() {
EventBus.getDefault().unregister(context)
}
} 那我们实现了接口类,如何让Lifecycle回调我们的方法呢?这里Lifecycle设计就和EventBus有些异曲同工之妙了,也是提供注解的方式,从而Activity在进入对应的生命周期会回调参数
OnLifecycleEvent注解里的参数只接收对应的事件,事件有以下7种类型
- ON_CREATE 匹配Activity的onCreate事件
- ON_START 匹配Activity的onStart事件
- ON_RESUME 匹配Activity的onResume事件
- ON_PAUSE 匹配Activity的onStop事件
- ON_STOP 匹配Activity的onStop事件
- ON_DESTROY 匹配Activity的onDestroy事件
- ON_ANY 可以匹配任何的事件(每次Activity的生命周期发生变化,都会调用一次)
前6种就是和Activity中的生命周期保持对应,最后一种有点迷,不知道具体是在哪种情况下使用的
PS:在这篇文章中提到Android 架构组件之 LifeCycle详解 - SegmentFault 思否,有两种方式用来实现LifeCycle的监听
- 实现DefultLifecyceObserver接口,然后重写里面生命周期方法;
- 直接实现LifecycleObserver接口,然后通过注解的方式来接收生命周期的变化;
Lifecycle.java文档中是建议使用第一种方式,随着Java8成为主流,注解的方式会被弃用。 这里我也没细找文档去研究,也不知道是不是这回事,就我个人感觉使用注解的方式会比较舒服,智者见智仁者见仁吧
2.Activity注册观察者对象
在上面实现LifecycleObserver接口后,我们就有个类,当Activity生命周期发生改变的话,就会将事件分发给类中,前提是我们得让Activity注册这个类的对象,代码如下所示override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_event_bus)
lifecycle.addObserver(EventBusInitiator(this))
}
PS:如果是Java,是通过getLifecycle()方法获取LifeCycle对象
效果与之前的例子一样,点击按钮即可改变文字
补充-判断当前页面状态
LifeCycle中的状态有以下5种类型:
- Lifecycle.State.CREATED
- Lifecycle.State.DESTROYED
- Lifecycle.State.RESUMED
- Lifecycle.State.STARTED
- Lifecycle.State.INITIALIZED
INITIALIZED状态表示的是初始化完成,但onCreate()周期未开始的状态
而之后CREATED状态,标明是onCreate()周期已结束的状态,后面的依次类推
可以参考下面的LifeCycle状态改变和事件的解析图:
判断的话我们可以使用LifeCycle对象的currentState状态,如下代码://直接一个判断就完事了
if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.INITIALIZED) {
}
//状态至少要是CREATED
lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.CREATED) 进阶使用
进阶使用中,需要引入依赖implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0' LifecycleService的使用
上述的只讲了Activity和Fragment的使用方法,如果我们想要Service中想要生命周期解耦,可以使用LifecycleService,其父类是Service,只不过里面已经实现了LifecycleOwner接口,所以用法是基本一样的
我们使用Android Studio快速新建一个Service
然后修改代码为下述代码:class MyService : LifecycleService() {
val TAG = "MyService"
init {
lifecycle.addObserver(MyServiceObserver())
}
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
//开启服务就开启个线程
Log.d(TAG, "onStartCommand: 执行")
thread {
for (i in 0..5) {
Log.d(TAG, "线程打印: $i")
Thread.sleep(1000)
}
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
}
class MyServiceObserver() : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun create() {
Log.d("MyService", "Service中的oncreate方法执行了");
}
} Service的生命周期和上述Activity的例子一样,这里不再赘述,日志打印如图所示PS:记得在Activity中使用startService开启服务哦
想起来,之前还没写过Service的学习笔记
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