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[Hbase] 重磅来袭!阿里P7“青春修炼手册,收割快手,字节,百度,美团的Offer之旅

数据库 数据库 发布于:2021-12-25 14:18 | 阅读数:185 | 评论:0

[]( )5.3.1 LayoutManager加载布局流程
[]( )5.3.2 Resource与AssetManager
[]( )5.3.3实战海量网易云焕肤系统,加载外部APK资源
[]( )Android框架体系架构视频学习地址:[https://space.bilibili.com/474380680/channel/detail?cid=116649]( )
[]( )第三章 360°全方面性能调优
==================================================================================
[]( )一、[设计思想与代码质量优化]( )
[]( )1.1 六大原则
[]( )(1)单一职责原则
[]( )(2)开闭原则
[]( )(3)里氏替换原则
[]( )(4)依赖倒置原则
[]( )(5)接口隔离原则
[]( )(6)迪米特法则
[]( )1.2 设计模式
[]( )1.2.1结构型模式
[]( )(1)桥接模式
[]( )(2)适配器模式
[]( )(3)装饰器模式
[]( )(4)代理模式
[]( )(5)组合模式
[]( )1.2.2创建型模式
[]( )(1)建造者模式
[]( )(2)单例模式
[]( )(3)抽象工厂模式
[]( )(4)工厂方法模式
[]( )(5)静态工厂模式
[]( )1.2.3行为型模式
[]( )(1)模板方法模式
[]( )(2)策略模式
[]( )(3)观察者模式
[]( )(4)责任链模式
[]( )(5)命令模式
[]( )(6)访问者模式
[]( )1.2.4实战设计模式解耦项目网络层框架
[]( )1.3 数据结构
[]( )1.3.1 线性表ArrayList
[]( )1.3.2 链表LinkedList
[]( )1.3.3 栈Stack
[]( )1.3.4 队列
[]( )(1)Queue
[]( )(2)Deque
[]( )(3)阻塞队列
[]( )1.3.5 Tree
[]( )(1)平衡二叉树
[]( )(2)红黑树
[]( )1.3.6 映射表
[]( )(1)HashTable
[]( )(2)HashMap
[]( )(3)SparseArray
[]( )(4)ArrayMap
[]( )1.4 算法
[]( )1.4.1 排序算法
[]( )(1)冒泡排序
[]( )(2)选择排序
[]( )(3)插入排序
[]( )(4)快速排序
[]( )(5)堆排序
[]( )(6)基数排序
[]( )1.4.2 查找算法
[]( )(1)折半查找
[]( )(2)二分查找
[]( )(3)树形查找
[]( )(4)hash查找
[]( )二、程序性能优化
[]( )2.1 启动速度与执行效率优化
[]( )2.1.1 [冷暖热启动耗时检测与分析]( )
[]( )2.1.2 [启动黑白屏解决]( )
[]( )2.1.3 [卡顿分析]( )
[]( )2.1.4 [StickMode严苛模式]( )
[]( )2.1.5 [Systrace与TraceView工具]( )
[]( )2.2 布局检测与优化
[]( )2.2.1 [布局层级优化]( )
[]( )2.2.2 [过度渲染检测]( )
[]( )2.2.3 [Hierarchy Viewer与Layout Inspector工具]( )
[]( )2.3 内存优化
[]( )2.3.1 [内存抖动和内存泄漏]( )
[]( )2.3.2 [内存大户,Bitmap内存优化]( )
[]( )2.3.3 [Profile内存监测工具]( )
[]( )2.3.4 [Mat大对象与泄漏检测]( )
[]( )2.4 耗电优化
[]( )2.4.1 [Doze&Standby]( )
[]( )2.4.2 [Battery Historian]( )
[]( )2.4.3 [JobScheduler、WorkManager]( )
[]( )2.5 网络传输与数据存储优化
[]( )2.5.1 [google序列化工具protobuf]( )
[]( )2.5.2 [7z极限压缩]( )
[]( )2.5.3[使用webp图片]( )
[]( )2.6 APK大小优化
[]( )2.6.1 [APK瘦身]( )
[]( )2.6.2 [微信资源混淆原理]( )
[]( )2.7 [屏幕适配]( )
[]( )三、开发效率优化
[]( )3.1 分[布式版本控制系统Git]( )
[]( )3.2自动化构建系统Gradle
[]( )3.2.1 [Gradle与Android插件]( )
[]( )3.2.2[Transform API]( )
[]( )3.2.3 [自定义插件开发]( )
[]( )3.2.4 [插件实战]( )
[]( )(1)多渠道打包
[]( )(1)发版自动钉钉
[]( )四、[实战项目:全方位评测与解析腾讯新闻客户端性能]( )
[]( )360°全方面性能调优视频学习地址:[https://space.bilibili.com/474380680/channel/detail?cid=116643]( )
[]( )第四章 设计思想解读开源框架
=================================================================================
[]( )一、热修复设计
[]( )1.1 [AOT/JIT、dexopt 与 dex2oat]( )
[]( )1.2 [CLASS_ISPREVERIFIED问题与解决]( )
[]( )1.3 [即时生效与重启生效热修复原理]( )
[]( )1.4 Gradle自动补丁包生成
[]( )二、插件化框架解读
[]( )2.1 [Class文件加载Dex原理]( )
[]( )2.2 [Android资源加载与管理]( )
[]( )2.3 四大组件的加载与管理[Activity]( )、[Service]( )
[]( )2.4 [so库的加载原理]( )
[]( )2.5 [Android系统服务的运行原理]( )
[]( )三、组件化框架设计
[]( )3.1 [组件化之集中式路由–阿里巴巴ARouter原理]( )
[]( )3.2 [APT技术自动生成代码与动态类加载]( )
[]( )3.3 [Java SPI机制实现组件服务调用]( )
[]( )3.4 [拦截器AOP编程(跳转前预处理–登录),路由参数传递与IOC注入]( )
[]( )3.5 [手写组件化式路由]( )
[]( )四、图片加载框架
[]( )4.1 图片加载框架选型
[]( )4.1.1 [Universal ImangeLoader、Glide、Picasso与Fresco]( )
[]( )4.1.2 [Glide]( )
[]( )4.1.3 [Picasso]( )
[]( )4.1.4 [Fresco]( )
[]( )4.2 Glide原理分析
[]( )4.2.1 [Glide的基本用法]( )
[]( )4.2.2 从源码的角度理解Glide的执行流程[上篇]( )、[下篇]( )
[]( )4.2.3 [深入探究Glide的缓存机制]( )
[]( )4.2.4 [玩转Glide的回调与监听]( )
[]( )4.2.5 [Glide强大的图片变换功能]( )
[]( )4.2.6 [探究Glide的自定义模块功能]( )
[]( )4.2.7 [实现带进度的Glide图片加载功能]( )
[]( )4.2.8 [带你全面了解Glide 4的用法]( )
[]( )4.3 手写图片加载框架实战
[]( )五、网络访问框架设计
[]( )5.1 网络通信必备基础
[]( )5.1.1 [Restful URL]( )
[]( )5.1.2 [HTTP协议& TCP/IP协议]( )
[]( )5.1.3 [SSL握手与加密]( )
[]( )5.1.4 [DNS解析]( )
[]( )5.1.5 [Socket通信原则]( )
[]( )5.1.5.1 SOCKS代理
[]( )5.1.5.2 HTTP普通代理与隧道代理
[]( )5.2 OkHttp源码解读
[]( )5.2.1 [Socket连接池复用机制]( )
[]( )5.2.2 [HTTP协议重定向与缓存处理]( )
[]( )5.2.3 [高并发请求队列:任务分发]( )
[]( )5.2.4 [责任链模式拦截器设计]( )
[]( )5.3 [Retrofit源码解析]( )
[]( )六、RXJava响应式编程框架设计
[]( )6.1 [链式调用]( )
[]( )6.2 [扩展的观察者模式]( )
[]( )6.3 [事件变换设计]( )
[]( )6.4 [Scheduler线程控制]( )
[]( )七、IOC架构设计
[]( )7.1 [依赖注入与控制反转]( )
[]( )7.2 ButterKnife原理[上篇]( )、[中篇]( )、[下篇]( )
[]( )7.3 [Dagger架构设计核心解密]( )
[]( )八、Android架构组件Jetpack
[]( )8.1 [LiveData原理]( )
[]( )8.2 Navigation如何解决tabLayout问题
[]( )8.3 [ViewModel如何感知View生命周期及内核原理]( )
[]( )8.4 [Room架构方式方法]( )
[]( )8.5 [dataBinding为什么能够支持MVVM]( )
[]( )8.6 [WorkManager内核揭秘]( )
[]( )8.7 [Lifecycles生命周期]( )
[]( )设计思想解读开源框架视频学习地址:[https://space.bilibili.com/474380680/channel/detail?cid=116640]( )
[]( )第五章 NDK模块开发
==============================================================================
[]( )一、NDK基础知识体系
[]( )1.1 C与C++
[]( )1.1.1[数据类型]( )
[]( )1.1.2[内存结构与管理]( )
[]( )1.1.3[预处理指令、Typedef别名]( )
[]( )1.1.4[结构体与共用体]( )
[]( )1.1.5[指针、智能指针、方法指针]( )
[]( )1.1.6[线程]( )
[]( )1.1.7[类]( )
[]( )1.1.7.1函数、虚函数、纯虚函数与析构函数
[]( )1.1.7.2初始化列表
[]( )1.2JNI开发
[]( )1.2.1[静态与动态注册]( )
[]( )1.2.2[方法签名、与Java通信]( )
[]( )1.2.3[本地引用与全局引用]( )
[]( )1.3Native开发工具
[]( )1.3.1[编译器、打包工具与分析器]( )
[]( )1.3.2[静态库与动态库]( )
[]( )1.3.3[CPU架构与注意事项]( )
[]( )1.3.4[构建脚本与构建工具]( )
[]( )1.3.4.1Cmake
[]( )1.3.4.2Makefile
[]( )1.3.5[交叉编译移植]( )
[]( )1.3.4.2FFmpeg交叉编译
[]( )1.3.4.2X264、FAAC交叉编译
[]( )1.3.4.2解决所有移植问题
[]( )1.3.6[AS构建NDK项目]( )
[]( )1.4Linux编程
[]( )1.4.1[Linux环境搭建,系统管理,权限系统和工具使用(vim等)]( )
[]( )1.4.2[Shell脚本编程]( )
[]( )二、底层图片处理
[]( )2.1[PNG/JPEG/WEBP图像处理与压缩]( )
[]( )2.2[微信图片压缩]( )
[]( )2.3[GIF合成原理与实现]( )
[]( )三、音视频开发
[]( )3.1多媒体系统
[]( )3.1.1[Camera与手机屏幕采集]( )
[]( )3.1.2[图像原始数据格式YUV420(NV21与YV12等)]( )
[]( )3.1.3[音频采集与播放系统]( )
[]( )3.1.4[编解码器MediaCodec]( )
[]( )3.1.5[MediaMuxer复用与MediaExtractor]( )
[]( )3.2FFmpeg
[]( )3.2.1[ffmpeg模块介绍]( )
[]( )3.2.2[音视频解码,音视频同步]( )
[]( )3.2.3[I帧,B帧,P帧解码原理]( )
[]( )3.2.4[x264视频编码与faac音频编码]( )
[]( )3.2.5[OpenGL绘制与NativeWindow绘制]( )
[]( )3.3流媒体协议
[]( )3.3.1[RTMP协议]( )
[]( )3.3.2[音视频通话P2P WebRtc]( )
[]( )3.4[音视频效果处理]( )
[]( )3.4.1[OpenGL ES滤镜开发之美颜效果]( )
[]( )3.4.2[抖音视频效果分析与实现]( )
[]( )3.4.3[音视频变速原理]( )
[]( )3.5项目实战一:[斗鱼直播app(用户端与主播端)]( )
[]( )3.6实战项目二:抖音视频app
[]( )3.7[缅怀音视频专家雷霄骅,音视频项目汇总]( )
[]( )四、机器学习
[]( )4.1 Opencv
[]( )4.1.1[图像预处理]( )
[]( )4.1.1.1灰度化、二值化
[]( )4.1.1.2腐蚀与膨胀
[]( )4.1.2[人脸检测]( )
[]( )4.1.3[身份证识别]( )
[]( )NDK模块开发视频学习地址:[https://space.bilibili.com/474380680/channel/detail?cid=116624]( )
[]( )第六章 微信小程序
============================================================================
[]( )一、小程序介绍
[]( )[背景与趋势]( )
[]( )[小程序技术方案]( )
[]( )[公众平台注册及配置]( )
[]( )[开发工具的使用]( )
[]( )[MINA框架架构剖析]( )
[]( )[应用程序配置详解]( )
[]( )[逻辑与界面分离架构]( )
[]( )[单向数据流]( )
[]( )二、UI开发
[]( )[复杂的页面布局]( )
[]( )[文字图片等内容的呈现]( )
[]( )[用户交互表单开发]( )
[]( )[对话框等交互元素开发]( )
[]( )[下拉刷新和上拉加载]( )
[]( )[图形与动画操作]( )
[]( )[页面之间的跳转过渡]( )
[]( )[用户界面事件处理]( )
[]( )三、小程序项目实战
[]( )3.1 [微信小程序的文件结构 —— 教程系列(1)]( )
[]( )[微信小程序的生命周期实例演示 —— 微信小程序教程系列(2)]( )
[]( )[微信小程序的动态修改视图层的数据 —— 微信小程序教程系列(3)]( )
[]( )[微信小程序如何新建页面 —— 微信小程序教程系列(4)]( )
[]( )[微信小程序的如何使用全局属性 —— 微信小程序教程系列(5)]( )
[]( )[微信小程序的页面跳转和参数传递 —— 微信小程序教程系列(6)]( )
[]( )[微信小程序标题栏和导航栏的设置 —— 微信小程序教程系列(7)]( )
[]( )[微信小程序的作用域和模块化 —— 微信小程序教程系列(8)]( )
[]( )[微信小程序视图层的数据绑定 —— 微信小程序教程系列(9)]( )
[]( )[微信小程序之wx:if视图层的条件渲染 —— 微信小程序教程系列(10)]( )
[]( )[微信小程序视图层的列表渲染 —— 微信小程序教程系列(11)]( )
[]( )[微信小程序视图层的模板 —— 微信小程序教程系列(12)]( )
[]( )[微信小程序之wxss —— 微信小程序教程系列(13)]( )
[]( )[微信小程序的网络请求 —— 微信小程序教程系列(14)]( )
[]( )[微信小程序的百度地图获取地理位置 —— 微信小程序教程系列(15)]( )
[]( )[微信小程序使用百度api获取天气信息 —— 微信小程序教程系列(16)]( )
[]( )[微信小程序获取系统日期和时间 —— 微信小程序教程系列(17)]( )
[]( )[微信小程序之上拉加载和下拉刷新 —— 微信小程序教程系列(18)]( )
[]( )[微信小程序之组件 —— 微信小程序教程系列(19)]( )
[]( )[微信小程序之微信登陆 —— 微信小程序教程系列(20)]( )
[]( )[微信小程序之顶部导航栏(选项卡)实例 —— 微信小程序实战系列(21)]( )
[]( )[微信小程序之加载更多(分页加载)实例 —— 微信小程序实战系列(22)]( )
[]( )[微信小程序之自定义轮播图实例 —— 微信小程序实战系列(23)]( )
[]( )[微信小程序之仿android fragment之可滑动的底部导航栏实例 —— 微信小程序实战系列(24)]( )
[]( )[微信小程序之登录页实例 —— 微信小程序实战系列(25)]( )
[]( )[微信小程序之自定义toast实例 —— 微信小程序实战系列(26)]( )
[]( )[微信小程序之自定义抽屉菜单(从下拉出)实例 —— 微信小程序实战系列(27)]( )
[]( )[微信小程序之自定义模态弹窗(带动画)实例 —— 微信小程序实战系列(28)]( )
[]( )[微信小程序之侧栏分类 —— 微信小程序实战商城系列(29)]( )
[]( )[微信小程序之仿淘宝分类入口 —— 微信小程序实战商城系列(30)]( )
[]( )[微信小程序之购物数量加减 —— 微信小程序实战商城系列(31)]( )
[]( )[微信小程序之商品属性分类 —— 微信小程序实战商城系列(32)]( )
[]( )[微信小程序之购物车 —— 微信小程序实战商城系列(33)]( )
[]( )微信小程序视频学习地址:[https://space.bilibili.com/474380680/channel/detail?cid=116624]( )
[]( )第七章 Flutter
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[]( )一、你好,Flutter
[]( )[原生开发与跨平台技术]( )
《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

《507页Android开发相关源码解析》

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,大家可以点击这里自行领取。



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