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[iOS开发] 使用AVPlayer自定义支持全屏的播放器(五)—Swift重构版本

移动开发 移动开发 发布于:2021-12-29 11:12 | 阅读数:436 | 评论:0

前言
很早之前开源了一个简单的视频播放器,由于年久失修,效果惨目忍睹,最近特意花时间对其进行了深度重构。旧版本后期不再维护,新版本使用Swift实现,后续会增加更多功能。不想看文字的请自行下载代码------>>>CLPlayer
旧版本 VS 重构版本
1.新版本使用Swift,旧版本使用Objective-C
2.新版本采用自定义转场实现全屏,旧版本使用旋转屏幕
3.新版本不需要手动销毁播放器
4.新版本修复了老版本遗留bug
5.新版本降低了代码耦合性
6.新版本增加了倍数播放,切换填充模式
7.新版本提供更丰富的API
8.新版本适配了iPhone X
9.新版本移除了状态栏相关配置
效果
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功能

  • [x] 支持全屏模式、小屏模式
  • [x] 支持跟随手机自动旋转
  • [x] 支持本地视频、网络URL
  • [x] 支持UITableView
  • [x] 支持UICollectionView
  • [x] 支持手势改变屏幕的亮度(屏幕左半边)
  • [x] 支持手势改变音量大小(屏幕右半边)
  • [x] 支持拖动UISlider快进快退
  • [x] 支持iPhone X留海屏
  • [x] 支持倍速播放(0.5X、1.0X、1.25X、1.5X、1.75X、2X)
  • [x] 支持动态改变播放器的填充模式(适应、拉伸、填充)
  • [x] 支持cocoapods
接入指南
项目必须支持全屏,建议将屏幕支持方向交由当前显示的控制器自行管理。
项目支持全屏方案
1.先勾选支持方向,只保留portrait,保证APP启动不会横屏
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2.AppDelegate中重写func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {}方法
func application(_: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor _: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
    return .allButUpsideDown
}
3.在父类中重写屏幕控制相关方法
UITabBarController
// 是否支持自动转屏
override var shouldAutorotate: Bool {
  guard let navigationController = selectedViewController as? UINavigationController else { return selectedViewController?.shouldAutorotate ?? false }
  return navigationController.topViewController?.shouldAutorotate ?? false
}
// 支持哪些屏幕方向
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
  guard let navigationController = selectedViewController as? UINavigationController else { return selectedViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait }
  return navigationController.topViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait
}
// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
  guard let navigationController = selectedViewController as? UINavigationController else { return selectedViewController?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait }
  return navigationController.topViewController?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait
}
UINavigationController
// 是否支持自动转屏
override var shouldAutorotate: Bool {
  return topViewController?.shouldAutorotate ?? false
}
// 支持哪些屏幕方向
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
  return topViewController?.supportedInterfaceOrientations ?? .portrait
}
// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
  return topViewController?.preferredInterfaceOrientationForPresentation ?? .portrait
}
UIViewController
// 是否支持自动转屏
override var shouldAutorotate: Bool {
  return true
}
// 支持哪些屏幕方向
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
  return .portrait
}
// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
override var preferredInterfaceOrientationForPresentation: UIInterfaceOrientation {
  return .portrait
}
4.部分页面需要支持多方向
在对应控制器中重写以下方法
override var shouldAutorotate: Bool {
  return true
}
// 支持哪些屏幕方向
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
  return .allButUpsideDown
}
基础配置
public struct CLPlayerConfigure {
  /// 顶部工具条隐藏风格
  public enum CLPlayerTopBarHiddenStyle {
    /// 小屏和全屏都不隐藏
    case never
    /// 小屏和全屏都隐藏
    case always
    /// 小屏隐藏,全屏不隐藏
    case onlySmall
  }
  /// 自动旋转
  public var isAutoRotate = true
  /// 手势控制
  public var isGestureInteractionEnabled = true
  /// 是否显示更多面板
  public var isShowMorePanel = true
  /// 顶部工具条隐藏风格
  public var topBarHiddenStyle: CLPlayerTopBarHiddenStyle = .onlySmall
  /// 工具条自动消失时间
  public var autoFadeOut: TimeInterval = 5
  /// 默认拉伸方式
  public var videoGravity: AVLayerVideoGravity = .resizeAspectFill
  /// 顶部工具条背景颜色
  public var topToobarBackgroundColor: UIColor = .black.withAlphaComponent(0.6)
  /// 底部工具条背景颜色
  public var bottomToolbarBackgroundColor: UIColor = .black.withAlphaComponent(0.6)
  /// 进度条背景颜色
  public var progressBackgroundColor: UIColor = .white.withAlphaComponent(0.35)
  /// 缓冲条缓冲进度颜色
  public var progressBufferColor: UIColor = .white.withAlphaComponent(0.5)
  /// 进度条播放完成颜色
  public var progressFinishedColor: UIColor = .white
  /// 转子背景颜色
  public var loadingBackgroundColor: UIColor = .white
  /// 返回按钮图片
  public var backImage: UIImage?
  /// 更多按钮图片
  public var moreImage: UIImage?
  /// 播放按钮图片
  public var playImage: UIImage?
  /// 暂停按钮图片
  public var pauseImage: UIImage?
  /// 进度滑块图片
  public var sliderImage: UIImage?
  /// 最大化按钮图片
  public var maxImage: UIImage?
  /// 最小化按钮图片
  public var minImage: UIImage?
  /// 封面图片
  public var maskImage: UIImage?
}
总结
本次重构为Swift第一版,后续会持续更新,定制化开发请自行参考CLPlayer修改 , 如果喜欢,欢迎star。
参考资料

  • iOS播放器全屏方案
  • iOS状态栏
  • iOS播放器全屏旋转实现
  • iOS横竖屏旋转解决方案 - Swift
  • iOS视频旋转探究
  • iOS屏幕旋转的解决方案

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