引言
这是 Android 10 源码分析系列的第 3 篇
分支:android-10.0.0_r14
全文阅读大概 15 分钟
通过这篇文章你将学习到以下内容,文末会给出相应的答案
LayoutInflater的inflate 方法的三个参数都代表什么意思?
系统对 merge、include 是如何处理的
merge 标签为什么可以起到优化布局的效果?
XML 中的 View 是如何被实例化的?
为什么复杂布局会产生卡顿?在 Android 10 上做了那些优化?
BlinkLayout 是什么?
前面两篇文章 0xA01 Android 10 源码分析:APK 是如何生成的 和 0xA02 Android 10 源码分析:APK 的安装流程 分析了 APK 大概可以分为代码和资源两部分,那么 APK 的加载也是分为代码和资源两部分,代码的加载涉及了进程的创建、启动、调度,本文主要来分析一下资源的加载,如果没有看过 APK 是如何生成的 和 APK 的安装流程 可以点击下方连接前往:
0xA01 Android 10 源码分析:APK 是如何生成的
0xA02 Android 10 源码分析:APK 的安装流程
1. Android 资源
Android 资源大概分为两个部分:assets 和 res
assets 资源
assets 资源放在 assets 目录下,它里面保存一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织,这些文件最终会原封不动的被打包进 APK 文件中,通过AssetManager 来获取 asset 资源,代码如下AssetManager assetManager = context.getAssets();InputStream is = assetManager.open("fileName");复制代码
res资源
res 资源放在主工程的 res 目录下,这类资源一般都会在编译阶段生成一个资源 ID 供我们使用,res 目录包括 animator、anim、 color、drawable、layout、menu、raw、values、XML等,通过 getResource() 去获取 Resources 对象Resources res = getContext().getResources();复制代码
APK 的生成过程中,会生成资源索引表 resources.arsc 文件和 R.java 文件,前者资源索引表 resources.arsc 记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息,后者定义了各个资源 ID 常量,运行时通过 Resources 和 AssetManger 共同完成资源的加载,如果资源是个文件,Resouces 先根据资源 ID 查找出文件名,AssetManger 再根据文件名查找出具体的资源,关于 resources.arsc,可以查看 0xA01 ASOP应用框架:APK 是如何生成的
2. 资源的加载和解析到 View 的生成
下面代码一定不会很陌生,在 Activity 常见的几行代码override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main_activity)}复制代码
一起来分析一下调用 setContentView 方法之后做了什么事情,接下来查看一下 Activity 中的 setContentView 方法
frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { // 实际上调用的是PhoneWindow.setContentView方法 getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar();}复制代码
调用 getWindow 方法返回的是 mWindow,mWindow 是 Windowd 对象,实际上是调用它的唯一实现类 PhoneWindow.setContentView 方法
2.1 Activity -> PhoneWindow
PhoneWindow 是 Window 的唯一实现类,它的结构如下:
当调用 Activity.setContentView 方法实际上调用的是 PhoneWindow.setContentView 方法
frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneWindow.java public void setContentView(int layoutResID) { // mContentParent是ID为ID_ANDROID_CONTENT的FrameLayout // 调用setContentView方法,就是给ID为ID_ANDROID_CONTENT的View添加子View if (mContentParent == null) { installDecor(); } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { // FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS,则是标记当前内容加载有没有使用过度动画 // 如果内容已经加载过,并且不需要动画,则会调用removeAllViews mContentParent.removeAllViews(); } // 检查是否设置了FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID, getContext()); transitionTo(newScene); } else { // 解析指定的XML资源文件 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } mContentParent.requestApplyInsets(); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null && !isDestroyed()) { cb.onContentChanged(); } mContentParentExplicitlySet = true;}复制代码
先判断 mContentParent 是否为空,如果为空则调用 installDecor 方法,生成 mDecor,并将它赋值给 mContentParent
根据 FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS 标记来判断是否加载过转场动画
如果设置了 FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS 则添加 Scene 来过度启动,否则调用 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent),解析资源文件,创建 View, 并添加到 mContentParent 视图中
2.2 PhoneWindow -> LayoutInflater
当调用 PhoneWindow.setContentView 方法,之后调用 LayoutInflater.inflate 方法,来解析 XML 资源文件
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root) { return inflate(resource, root, root != null);}复制代码
inflate 它有多个重载方法,最后调用的是 inflate(resource, root, root != null) 方法
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); // 根据XML预编译生成compiled_view.dex, 然后通过反射来生成对应的View,从而减少XmlPullParser解析Xml的时间 // 需要注意的是在目前的release版本中不支持使用 View view = tryInflatePrecompiled(resource, res, root, attachToRoot); if (view != null) { return view; } // 获取资源解析器 XmlResourceParser XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); }}复制代码
这个方法主要做了三件事:
根据 XML 预编译生成 compiled_view.dex, 然后通过反射来生成对应的 View
获取 XmlResourceParser
解析 View
注意:在目前的 release 版本中不支持使用 tryInflatePrecompiled 方法源码如下: private void initPrecompiledViews() { // Precompiled layouts are not supported in this release. // enabled 是否启动预编译布局,这里始终为false boolean enabled = false; initPrecompiledViews(enabled);}private void initPrecompiledViews(boolean enablePrecompiledViews) { mUseCompiledView = enablePrecompiledViews; if (!mUseCompiledView) { mPrecompiledClassLoader = null; return; } ...}View tryInflatePrecompiled(@LayoutRes int resource, Resources res, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { // mUseCompiledView始终为false if (!mUseCompiledView) { return null; } // 获取需要解析的资源文件的 pkg 和 layout String pkg = res.getResourcePackageName(resource); String layout = res.getResourceEntryName(resource); try { // 根据mPrecompiledClassLoader通过反射获取预编译生成的view对象的Class类 Class clazz = Class.forName("" + pkg + ".CompiledView", false, mPrecompiledClassLoader); Method inflater = clazz.getMethod(layout, Context.class, int.class); View view = (View) inflater.invoke(null, mContext, resource); if (view != null && root != null) { // 将生成的view 添加根布局中 XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser); advanceToRootNode(parser); ViewGroup.LayoutParams params = root.generateLayoutParams(attrs); // 如果 attachToRoot=true添加到根布局中 if (attachToRoot) { root.addView(view, params); } else { // 否者将获取到的根布局的LayoutParams,设置到生成的view中 view.setLayoutParams(params); } } finally { parser.close(); } } return view; } catch (Throwable e) { } finally { } return null;}复制代码
tryInflatePrecompiled 方法是 Android 10 新增的方法,这是一个在编译器运行的一个优化,因为布局文件越复杂 XmlPullParser 解析 XML 越耗时, tryInflatePrecompiled 方法根据 XML 预编译生成compiled_view.dex, 然后通过反射来生成对应的 View,从而减少 XmlPullParser 解析 XML 的时间,然后根据 attachToRoot 参数来判断是添加到根布局中,还是设置 LayoutParams 参数返回给调用者
用一个全局变量 mUseCompiledView 来控制是否启用 tryInflatePrecompiled 方法,根据源码分析,mUseCompiledView 始终为 false
了解了 tryInflatePrecompiled 方法之后,在来查看一下 inflate 方法中的三个参数都什么意思
resource:要解析的 XML 布局文件 ID
root:表示根布局
attachToRoot:是否要添加到父布局 root 中
resource 其实很好理解就是资源 ID,而 root 和 attachToRoot 分别代表什么意思:
当 attachToRoot == true 且 root != null 时,新解析出来的 View 会被 add 到 root 中去,然后将 root 作为结果返回
当 attachToRoot == false 且 root != null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回,而且 root 会为新解析的 View 生成 LayoutParams 并设置到该 View 中去
当 attachToRoot == false 且 root == null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回
根据源码知道调用 tryInflatePrecompiled 方法返回的 view 为空,继续往下执行调用 Resources 的 getLayout 方法获取资源解析器 XmlResourceParser
2.3 LayoutInflater -> Resources
上面说到 XmlResourceParser 是通过调用 Resources 的 getLayout 方法获取的,getLayout 方法又去调用了 Resources 的loadXmlResourceParser 方法
frameworks/base/core/java/android/content/res/Resources.java public XmlResourceParser getLayout(@LayoutRes int id) throws NotFoundException { return loadXmlResourceParser(id, "layout");}XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@AnyRes int id, @NonNull String type) throws NotFoundException { // TypedValue 主要用来存储资源 final TypedValue value = obtainTempTypedValue(); try { final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl; // 获取XML资源,保存到 TypedValue impl.getValue(id, value, true); if (value.type == TypedValue.TYPE_STRING) { // 为指定的XML资源,加载解析器 return impl.loadXmlResourceParser(value.string.toString(), id, value.assetCookie, type); } throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid"); } finally { releaseTempTypedValue(value); }}复制代码
TypedValue 是动态的数据容器,主要用来存储 Resource 的资源,获取 XML 资源保存到 TypedValue,之后调用 ResourcesImpl 的 loadXmlResourceParser 方法加载对应的解析器
2.4 Resources -> ResourcesImpl
ResourcesImpl 实现了 Resource 的访问,它包含了 AssetManager 和所有的缓存,通过 Resource 的 getValue 方法获取 XML 资源保存到 TypedValue,之后就会调用 ResourcesImpl 的 loadXmlResourceParser 方法对该布局资源进行解析
frameworks/base/core/java/android/content/res/ResourcesImpl.java XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@NonNull String file, @AnyRes int id, int assetCookie, @NonNull String type) throws NotFoundException { if (id != 0) { try { synchronized (mCachedXmlBlocks) { final int[] cachedXmlBlockCookies = mCachedXmlBlockCookies; final String[] cachedXmlBlockFiles = mCachedXmlBlockFiles; final XmlBlock[] cachedXmlBlocks = mCachedXmlBlocks; // 首先从缓存中查找XML资源 final int num = cachedXmlBlockFiles.length; for (int i = 0; i < num; i++) { if (cachedXmlBlockCookies[i] == assetCookie && cachedXmlBlockFiles[i] != null && cachedXmlBlockFiles[i].equals(file)) { // 调用newParser方法去构建一个XmlResourceParser对象,返回给调用者 return cachedXmlBlocks[i].newParser(id); } } // 如果缓存中没有,则创建XmlBlock,并将它放到缓存中 // XmlBlock是已编译的XML文件的一个包装类 final XmlBlock block = mAssets.openXmlBlockAsset(assetCookie, file); if (block != null) { final int pos = (mLastCachedXmlBlockIndex + 1) % num; mLastCachedXmlBlockIndex = pos; final XmlBlock oldBlock = cachedXmlBlocks[pos]; if (oldBlock != null) { oldBlock.close(); } cachedXmlBlockCookies[pos] = assetCookie; cachedXmlBlockFiles[pos] = file; cachedXmlBlocks[pos] = block; // 调用newParser方法去构建一个XmlResourceParser对象,返回给调用者 return block.newParser(id); } } } catch (Exception e) { final NotFoundException rnf = new NotFoundException("File " + file + " from xml type " + type + " resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)); rnf.initCause(e); throw rnf; } } throw new NotFoundException("File " + file + " from xml type " + type + " resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));}复制代码
首先从缓存中查找 XML 资源之后调用 newParser 方法,如果缓存中没有,则调用 AssetManger 的 openXmlBlockAsset 方法创建一个 XmlBlock,并将它放到缓存中,XmlBlock 是已编译的 XML 文件的一个包装类
frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java XmlBlock openXmlBlockAsset(int cookie, @NonNull String fileName) throws IOException { Preconditions.checkNotNull(fileName, "fileName"); synchronized (this) { ensureOpenLocked(); // 调用native方法nativeOpenXmlAsset, 加载指定的XML资源文件,得到ResXMLTree // xmlBlock是ResXMLTree对象的地址 final long xmlBlock = nativeOpenXmlAsset(mObject, cookie, fileName); if (xmlBlock == 0) { throw new FileNotFoundException("Asset XML file: " + fileName); } // 创建XmlBlock,封装xmlBlock,返回给调用者 final XmlBlock block = new XmlBlock(this, xmlBlock); incRefsLocked(block.hashCode()); return block; }}复制代码
最终调用 native 方法 nativeOpenXmlAsset 去打开指定的 XML 文件,加载对应的资源,来查看一下 navtive 方法 NativeOpenXmlAsset
frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp // java方法对应的native方法{"nativeOpenXmlAsset", "(JILjava/lang/String;)J", (void*)NativeOpenXmlAsset}static jlong NativeOpenXmlAsset(JNIEnv* env, jobject /*clazz*/, jlong ptr, jint jcookie, jstring asset_path) { ApkAssetsCookie cookie = JavaCookieToApkAssetsCookie(jcookie); ... const DynamicRefTable* dynamic_ref_table = assetmanager->GetDynamicRefTableForCookie(cookie); std::unique_ptr<ResXMLTree> xml_tree = util::make_unique<ResXMLTree>(dynamic_ref_table); status_t err = xml_tree->setTo(asset->getBuffer(true), asset->getLength(), true); asset.reset(); ... return reinterpret_cast<jlong>(xml_tree.release());}复制代码
C++ 层的 NativeOpenXmlAsset 方法会创建 ResXMLTree 对象,返回的是 ResXMLTree 在 C++ 层的地址
Java 层 nativeOpenXmlAsse t方法的返回值 xmlBlock 是 C++ 层的 ResXMLTree 对象的地址,然后将 xmlBlock 封装进 XmlBlock 中返回给调用者
当 xmlBlock 创建之后,会调用 newParser 方法,构建一个 XmlResourceParser 对象,返回给调用者
2.5 ResourcesImpl -> XmlBlock
XmlBlock 是已编译的 XML 文件的一个包装类,XmlResourceParser 负责对 XML 的标签进行遍历解析的,它的真正的实现是 XmlBlock 的内部类 XmlBlock.Parser,而真正完成 XML 的遍历操作的函数都是由 XmlBlock 来实现的,为了提升效率都是通过 JNI 调用 native 的函数来做的,接下来查看一下 newParser 方法
frameworks/base/core/java/android/content/res/XmlBlock.java public XmlResourceParser newParser(@AnyRes int resId) { synchronized (this) { // mNative是C++层的ResXMLTree对象的地址 if (mNative != 0) { // nativeCreateParseState方法根据 mNative 查找到ResXMLTree, // 在C++层构建一个ResXMLParser对象, // 构建Parser,封装ResXMLParser,返回给调用者 return new Parser(nativeCreateParseState(mNative, resId), this); } return null; }}复制代码
这个方法做两件事
mNative 是 C++ 层的 ResXMLTree 对象的地址,调用 native 方法 nativeCreateParseState,在 C++ 层构建一个 ResXMLParser 对象,返回 ResXMLParser 对象在 C++ 层的地址
Java 层拿到 ResXMLParser 在 C++ 层地址,构建 Parser,封装 ResXMLParser,返回给调用者
接下来查看一下 native 方法 nativeCreateParseState
frameworks/base/core/jni/android_util_XmlBlock.cpp // java方法对应的native方法{ "nativeCreateParseState", "(JI)J", (void*) android_content_XmlBlock_nativeCreateParseState }static jlong android_content_XmlBlock_nativeCreateParseState(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong token, jint res_id){ ResXMLTree* osb = reinterpret_cast<ResXMLTree*>(token); if (osb == NULL) { jniThrowNullPointerException(env, NULL); return 0; } ResXMLParser* st = new ResXMLParser(*osb); if (st == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", NULL); return 0; } st->setSourceResourceId(res_id); st->restart(); return reinterpret_cast<jlong>(st);}复制代码
token 对应 Java 层 mNative,是 C++ 层的 ResXMLTree 对象的地址
调用 C++ 层 android_content_XmlBlock_nativeCreateParseState 方法,根据 token找到 ResXMLTree 对象
在 C++ 层构建一个 ResXMLParser 对象,返给 Java 层对应 ResXMLParser 对象在 C++ 层的地址
Java 层拿到 ResXMLParser 在 C++ 层地址,封装到 Parser 中
2.6 再次回到 LayoutInflater
经过一系列的跳转,最后调用 XmlBlock.newParser 方法获取资源解析器 XmlResourceParser,之后回到 LayoutInflater 调用处 inflate 方法,然后调用 rInflate 方法解析 View
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { synchronized (mConstructorArgs) { // 获取context final Context inflaterContext = mContext; final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser); Context lastContext = (Context) mConstructorArgs[0]; mConstructorArgs[0] = inflaterContext; // 存储根布局 View result = root; try { // 处理 START_TA G和 END_TAG advanceToRootNode(parser); final String name = parser.getName(); // 解析merge标签,rInflate方法会将merge标签下面的所有子view添加到根布局中 // 这也是为什么merge标签可以简化布局的效果 if (TAG_MERGE.equals(name)) { if (root == null || !attachToRoot) { throw new InflateException("<merge /> can be used only with a valid " + "ViewGroup root and attachToRoot=true"); } // 解析merge标签下的所有的View,添加到根布局中 rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false); } else { // 如果不是merge标签,调用createViewFromTag方法解析布局视图,这里的temp其实是我们xml里的top view final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs); ViewGroup.LayoutParams params = null; // 如果根布局不为空的话,且attachToRoot为false,为View设置布局参数 if (root != null) { // 获取根布局的LayoutParams params = root.generateLayoutParams(attrs); // attachToRoot为false,为View设置LayoutParams if (!attachToRoot) { temp.setLayoutParams(params); } } // 解析当前View下面的所有子View rInflateChildren(parser, temp, attrs, true); // 如果 root 不为空且 attachToRoot 为false,将解析出来的View 添加到根布局 if (root != null && attachToRoot) { root.addView(temp, params); } // 如果根布局为空 或者 attachToRoot 为false,返回当前的View if (root == null || !attachToRoot) { result = temp; } } } catch (XmlPullParserException e) { final InflateException ie = new InflateException(e.getMessage(), e); ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE); throw ie; } catch (Exception e) { throw ie; } finally { } return result; }}复制代码
解析 merge 标签,使用 merge 标签必须有父布局,且依赖于父布局加载
rInflate 方法会将 merge 标签下面的所有 View 添加到根布局中
如果不是 merge 标签,调用 createViewFromTag 解析布局视图,返回 temp, 这里的 temp 其实是我们 XML 里的 Top View
调用 rInflateChildren 方法,传递参数 temp,在 rInflateChildren方 法里内部,会调用 rInflate 方法, 解析当前 View 下面的所有子 View
通过分析源码知道了attachToRoot 和 root的参数代表什么意思,这里总结一下: *
当 attachToRoot == true 且 root != null 时,新解析出来的 View 会被 add 到 root 中去,然后将 root 作为结果返回
当 attachToRoot == false 且 root != null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回,而且 root 会为新解析的View生成 LayoutParams并设置到该 View 中去
当 attachToRoot == false 且 root == null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回
无论是不是 merge 标签,最后都会调用 rInflate 方法进行 View 树的解析,他们的区别在于,如果是 merge 标签传递的参数 finishInflate 是 false,如果不是 merge 标签传递的参数 finishInflate 是 true
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java void rInflate(XmlPullParser parser, View parent, Context context, AttributeSet attrs, boolean finishInflate) throws XmlPullParserException, IOException { // 获取数的深度 final int depth = parser.getDepth(); int type; boolean pendingRequestFocus = false; // 逐个 View 解析 while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG || parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { if (type != XmlPullParser.START_TAG) { continue; } final String name = parser.getName(); if (TAG_REQUEST_FOCUS.equals(name)) { // 解析android:focusable="true", 获取View的焦点 pendingRequestFocus = true; consumeChildElements(parser); } else if (TAG_TAG.equals(name)) { // 解析android:tag标签 parseViewTag(parser, parent, attrs); } else if (TAG_INCLUDE.equals(name)) { // 解析include标签,include标签不能作为根布局 if (parser.getDepth() == 0) { throw new InflateException("<include /> cannot be the root element"); } parseInclude(parser, context, parent, attrs); } else if (TAG_MERGE.equals(name)) { // merge标签必须作为根布局 throw new InflateException("<merge /> must be the root element"); } else { // 根据元素名解析,生成View final View view = createViewFromTag(parent, name, context, attrs); final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent; final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs); // rInflateChildren方法内部调用的rInflate方法,深度优先遍历解析所有的子View rInflateChildren(parser, view, attrs, true); // 添加解析的View viewGroup.addView(view, params); } } if (pendingRequestFocus) { parent.restoreDefaultFocus(); } // 如果finishInflate为true,则调用onFinishInflate方法 if (finishInflate) { parent.onFinishInflate(); }}复制代码
整个 View 树的解析过程如下:
获取 View 树的深度
逐个 View 解析
解析 android:focusable="true", 获取 View 的焦点
解析 android:tag 标签
解析 include 标签,并且 include 标签不能作为根布局
解析 merge 标签,并且 merge 标签必须作为根布局
根据元素名解析,生成对应的 View
rInflateChildren 方法内部调用的 rInflate 方法,深度优先遍历解析所有的子 View
添加解析的 View
注意:通过分析源码, 以下几点需要特别注意
include 标签不能作为根元素,需要放在 ViewGroup中
merge 标签必须为根元素,使用 merge 标签必须有父布局,且依赖于父布局加载
当 XmlResourseParser 对 XML 的遍历,随着布局越复杂,层级嵌套越多,所花费的时间也越长,所以对布局的优化,可以使用 meger 标签减少层级的嵌套
在解析过程中调用 createViewFromTag 方法,根据元素名解析,生成对应的 View,接下来查看一下 createViewFromTag 方法
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java private View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) { return createViewFromTag(parent, name, context, attrs, false);}View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs, boolean ignoreThemeAttr) { if (name.equals("view")) { name = attrs.getAttributeValue(null, "class"); } // 如果设置了theme, 构建一个ContextThemeWrapper if (!ignoreThemeAttr) { final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME); final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0); if (themeResId != 0) { context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } ta.recycle(); } try { // 如果name是blink,则创建BlinkLayout // 如果设置factory,根据factory进行解析, 这是系统留给我们的Hook入口 View view = tryCreateView(parent, name, context, attrs); // 如果 tryCreateView方法返回的View为空,则判断是内置View还是自定义View // 如果是内置的View则调用onCreateView方法,如果是自定义View 则调用createView方法 if (view == null) { final Object lastContext = mConstructorArgs[0]; mConstructorArgs[0] = context; try { // 如果使用自定义View,需要在XML指定全路径的, // 例如:com.hi.dhl.CustomView,那么这里就有个.了 // 可以利用这一点判定是内置的View,还是自定义View if (-1 == name.indexOf('.')) { // 解析内置View view = onCreateView(context, parent, name, attrs); } else { // 解析自定义View view = createView(context, name, null, attrs); } /** * onCreateView方法与createView方法的区别 * onCreateView方法:会给内置的View前面加一个前缀,例如:android.widget,最终会调用createView方法 * createView方法: 据完整的类的路径名利用反射机制构建View对象 */ } finally { mConstructorArgs[0] = lastContext; } } return view; } catch (InflateException e) { throw e; } catch (ClassNotFoundException e) { throw ie; } catch (Exception e) { throw ie; }}复制代码
解析 View 标签,如果设置了 theme, 构建一个 ContextThemeWrapper
调用 tryCreateView 方法,如果 name 是 blink,则创建 BlinkLayout,如果设置 factory,根据 factory 进行解析,这是系统留给我们的 Hook 入口,我们可以人为的干涉系统创建 View,添加更多的功能
如果 tryCreateView 方法返回的 View 为空,则分别调用 onCreateView 方法和 createView 方法,onCreateView 方法解析内置 View,createView 方法解析自定义 View
在解析过程中,会先调用 tryCreateView 方法,来看一下 tryCreateView 方法内部做了什么
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java public final View tryCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) { // BlinkLayout它是FrameLayout的子类,是LayoutInflater中的一个内部类, // 如果当前标签为TAG_1995,则创建一个隔500毫秒闪烁一次的BlinkLayout来承载它的布局内容 if (name.equals(TAG_1995)) { // Let's party like it's 1995! // 源码注释也很有意思,写了Let's party like it's 1995!, 据说是为了庆祝1995年的复活节 return new BlinkLayout(context, attrs); } // 如果设置factory,根据factory进行解析, 这是系统留给我们的Hook入口,我们可以人为的干涉系统创建View,添加更多的功能 if (mFactory2 != null) { view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs); } else if (mFactory != null) { view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs); } else { view = null; } if (view == null && mPrivateFactory != null) { view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs); } return view;}复制代码
如果 name 是 blink,则创建 BlinkLayout,返给调用者
如果设置 factory,根据 factory 进行解析, 这是系统留给我们的 Hook 入口,我们可以人为的干涉系统创建 View,添加更多的功能,例如夜间模式,将 View 返给调用者
根据刚才的分析,会先调用 tryCreateView 方法,如果这个方法返回的 View 为空,然后会调用 onCreateView 方法对内置 View 进行解析,createView 方法对自定义 View 进行解析
onCreateView 方法与 createView 方法的有什么区别
onCreateView 方法:会给内置的 View 前面加一个前缀,例如: android.widget,最终会调用 createView 方法
createView 方法: 根据完整的类的路径名利用反射机制构建 View 对象
来看一下这两个方法的实现,LayoutInflater 是一个抽象类,我们实际使用的是 PhoneLayoutInflater,它的结构如下
PhoneLayoutInflater 重写了 LayoutInflater 的 onCreatView 方法,这个方法就是给内置的 View 前面加一个前缀
frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneLayoutInflater.java private static final String[] sClassPrefixList = { "android.widget.", "android.webkit.", "android.app."};protected View onCreateView(String name, AttributeSet attrs) throws ClassNotFoundException { for (String prefix : sClassPrefixList) { try { View view = createView(name, prefix, attrs); if (view != null) { return view; } } catch (ClassNotFoundException e) { } } return super.onCreateView(name, attrs);}复制代码
onCreateView 方法会给内置的 View 前面加一个前缀,之后调用 createView 方法,真正的 View 构建还是在 LayoutInflater 的 createView 方法里完成的,createView 方法根据完整的类的路径名利用反射机制构建 View 对象
frameworks/base/core/java/android/view/LayoutInflater.java public final View createView(@NonNull Context viewContext, @NonNull String name, @Nullable String prefix, @Nullable AttributeSet attrs) throws ClassNotFoundException, InflateException { ... try { if (constructor == null) { // 如果在缓存中没有找到构造函数,则根据完整的类的路径名利用反射机制构建View对象 clazz = Class.forName(prefix != null ? (prefix + name) : name, false, mContext.getClassLoader()).asSubclass(View.class); if (mFilter != null && clazz != null) { boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz); if (!allowed) { failNotAllowed(name, prefix, viewContext, attrs); } } // 利用反射机制构建clazz, 将它的构造函数存入sConstructorMap中,下次可以直接从缓存中查找 constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature); constructor.setAccessible(true); sConstructorMap.put(name, constructor); } else { // 如果从缓存中找到了缓存的构造函数 if (mFilter != null) { Boolean allowedState = mFilterMap.get(name); if (allowedState == null) { // 根据完整的类的路径名利用反射机制构建View对象 clazz = Class.forName(prefix != null ? (prefix + name) : name, false, mContext.getClassLoader()).asSubclass(View.class); ... } else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE)) { failNotAllowed(name, prefix, viewContext, attrs); } } } ... try { // 利用构造函数,创建View final View view = constructor.newInstance(args); if (view instanceof ViewStub) { // 如果是ViewStub,则设置LayoutInflater final ViewStub viewStub = (ViewStub) view; viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0])); } return view; } finally { mConstructorArgs[0] = lastContext; } } catch (NoSuchMethodException e) { throw ie; } catch (ClassCastException e) { throw ie; } catch (ClassNotFoundException e) { throw e; } catch (Exception e) { throw ie; } finally { }}复制代码
先从缓存中寻找构造函数,如果存在直接使用
如果没有找到根据完整的类的路径名利用反射机制构建 View 对象
到了这里关于 APK 的布局 XML 资源文件的查找和解析 -> View 的生成流程到这里就结束了
总结
那我们就来依次来回答上面提出的几个问题
LayoutInflater 的 inflate 的三个参数都代表什么意思?
resource:要解析的 XML 布局文件 ID
root:表示根布局
attachToRoot:是否要添加到父布局 root 中
resource 其实很好理解就是资源 ID,而 root 和 attachToRoot 分别代表什么意思:
当 attachToRoot == true 且 root != null 时,新解析出来的 View 会被 add 到 root 中去,然后将 root 作为结果返回
当 attachToRoot == false 且 root != null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回,而且 root 会为新解析的 View 生成 LayoutParams 并设置到该 View 中去
当 attachToRoot == false 且 root == null 时,新解析的 View 会直接作为结果返回
系统对 merge、include 是如何处理的
使用 merge 标签必须有父布局,且依赖于父布局加载
merge 并不是一个 ViewGroup,也不是一个 View,它相当于声明了一些视图,等待被添加,解析过程中遇到 merge 标签会将 merge 标签下面的所有子 view 添加到根布局中
merge 标签在 XML 中必须是根元素
相反的 include 不能作为根元素,需要放在一个 ViewGroup 中
使用 include 标签必须指定有效的 layout 属性
使用 include 标签不写宽高是没有关系的,会去解析被 include 的 layout
merge 标签为什么可以起到优化布局的效果?
解析过程中遇到 merge 标签,会调用 rInflate 方法,部分代码如下// 根据元素名解析,生成对应的Viewfinal View view = createViewFromTag(parent, name, context, attrs);final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent;final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs);// rInflateChildren方法内部调用的rInflate方法,深度优先遍历解析所有的子ViewrInflateChildren(parser, view, attrs, true);// 添加解析的ViewviewGroup.addView(view, params);复制代码
解析 merge 标签下面的所有子 View,然后添加到根布局中
View 是如何被实例化的?
View 分为系统 View 和自定义 View, 通过调用 onCreateView 与createView 方法进行不同的处理
onCreateView 方法:会给内置的 View 前面加一个前缀,例如:android.widget,最终会调用 createView 方法
createView 方法:根据完整的类的路径名利用反射机制构建 View 对象
为什么复杂布局会产生卡顿?在 Android 10 上做了那些优化?
XmlResourseParser 对 XML 的遍历,随着布局越复杂,层级嵌套越多,所花费的时间也越长
调用 onCreateView 与 createView 方法是通过反射创建 View 对象导致的耗时
在 Android 10上,新增 tryInflatePrecompiled 方法是为了减少 XmlPullParser 解析 XML 的时间,但是用一个全局变量 mUseCompiledView 来控制是否启用 tryInflatePrecompiled 方法,根据源码分析,mUseCompiledView 始终为 false,所以 tryInflatePrecompiled 方法目前在 release 版本中不可使用
BlinkLayout 是什么?
BlinkLayout 继承 FrameLayout,是一种会闪烁的布局,被包裹的内容会一直闪烁,根据源码注释 Let's party like it's 1995!,BlinkLayout 是为了庆祝 1995 年的复活节, 有兴趣可以看看 reddit 上的讨论,来查看一下它的源码是如何实现的private static class BlinkLayout extends FrameLayout { private static final int MESSAGE_BLINK = 0x42; private static final int BLINK_DELAY = 500; private boolean mBlink; private boolean mBlinkState; private final Handler mHandler; public BlinkLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MESSAGE_BLINK) { if (mBlink) { mBlinkState = !mBlinkState; // 每隔500ms循环调用 makeBlink(); } // 触发dispatchDraw invalidate(); return true; } return false; } }); } private void makeBlink() { // 发送延迟消息 Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK); mHandler.sendMessageDelayed(message, BLINK_DELAY); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); mBlink = true; mBlinkState = true; makeBlink(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); mBlink = false; mBlinkState = true; // 移除消息,避免内存泄露 mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK); } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { if (mBlinkState) { super.dispatchDraw(canvas); } }}复制代码
通过源码分析可以看出,BlinkLayout 通过 Handler 每隔 500ms 发送消息,在 handleMessage 中循环调用 invalidate 方法,通过调用 invalidate 方法,来触发 dispatchDraw 方法,做到一闪一闪的效果
参考
www.reddit.com/r/androidde…
github.com/RTFSC-Andro…
www.yuque.com/beesx/beesa…
结语
致力于分享一系列 Android 系统源码、逆向分析、算法、翻译、Jetpack 源码相关的文章,正在努力写出更好的文章,如果这篇文章对你有帮助给个 star,文章中有什么没有写明白的地方,或者有什么更好的建议欢迎留言,欢迎一起来学习,在技术的道路上一起前进。
计划建立一个最全、最新的 AndroidX Jetpack 相关组件的实战项目 以及 相关组件原理分析文章,正在逐渐增加 Jetpack 新成员,仓库持续更新,可以前去查看:AndroidX-Jetpack-Practice, 如果这个仓库对你有帮助,请帮我点个赞,我会陆续完成更多 Jetpack 新成员的项目实践。
算法
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数据结构: 数组、栈、队列、字符串、链表、树……
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Android 10 源码系列
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