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react原理之lane优先级和diff更新

游戏开发 游戏开发 发布于:2022-01-16 10:04 | 阅读数:679 | 评论:0

React 16中处理优先级的模型是expirationTime,它使用一个时间长度来描述任务的优先级。而React 17则使用Lane模型来处理任务的优先级,它通过将不同优先级赋值给一个位,通过31位的位运算来操作优先级,能够覆盖更多的边界条件。简言之:使用二进制数来表示任务的优先级。
为了理解的完整性,本文从 React 架构上 schedule, diff 和 commit 三个阶段的流程进行展开
1. Schedule
1.1 创建更新任务
在首次渲染和用户触发事件时会创建一个更新任务,并分配一个优先级,接着放入 fiber.updateQueue 更新对列中,交给 Scheduler 调度更新
fiber.updateQueue 是一个环形结构pending 指针指向最后一个 update,新的 update 插入过程:
const pending = sharedQueue.pending
if (pending === null) {
  // 第一个 update 进入队列,创建一个环形结构
  update.next = update
} else {
  // 最新的update插入到首尾中间
  update.next = pending.next
  pending.next = update
}
// pending 指向最新的 update
sharedQueue.pending = update
创建环形结构是为了能一次找到首节点和尾节点
1.2 优先级
优先级本质就是比较大小,对于区间优先级,react 使用了二进制运算来判断是否处于区间中,最多有 31 位,每一位都是一条车道,
如判断 lane 是否在一个区间中:
// 0b0000000001111111111111111000000 & 0b0000000000000000000000001000000 === 0b0000000000000000000000001000000
export function isSubsetOfLanes(set: Lanes, subset: Lanes | Lane) {
  return (set & subset) === subset
}
合并 lane:
// 0b0000000000000000000000010000000 | 0b0000000000000000000000100000000 === 0b0000000000000000000000110000000
export function mergeLanes(a: Lanes | Lane, b: Lanes | Lane): Lanes {
  return a | b
}
1.3 updateQueue 执行


      
  • 遍历 updateQueue 链表,收集在当前更新任务区间的任务,即计算 lane 是否在当前区间内,若不满足条件,则放进 newFirstBaseUpdate...newLastBaseUpdate 中推迟执行。
  • 执行 update ,即通过 getStateFromUpdate 计算新的 state,将其结果存到 newState,剩余 update 插入到 lastBaseUpdate 后面
  • 当 updateQueue 都处理完成后,将最后结果存入 baseState
1.4 通过时间分片实现并发
通过时间切片的方式,即将任务分解为多个工作单元。每完成一个工作单元,判断是否有高优作业,若有,则让浏览器中断渲染
可使用 requestIdleCallback 简单实现时间分片效果:
function workLoop(deadline: IdleDeadline) {
  // 如果存在空闲时间
  while (workInProgress && deadline.timeRemaining() > 0) {
  workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress)
  }
}

// 当js线程空闲时执行
requestIdleCallback(workLoop)
为了减少commit执行(这过程用户可感知),react设计了跟踪 fiber root,也被称为 progress root 或者 wipRoot,一旦完成所有的工作,即没有下一个工作单元时,才将 fiber 提交给 dom。
2. Diff
2.1 构建树
通过 CreateElement 函数生成 element 节点
/**
 * @param {string} type  HTML标签类型 或 函数组件
 * @param {object} props   具有JSX属性中的所有键和值
 * @param {string | array} children JSX子节点列表
 */
function CreateElement(type, props, ...children) {
  return {
  $$typeOf, // ReactElement, FragmentElement...
  tag, // ClassComponent, FunctionComponent, HostComponent...
  type, // "div", [[Function]], [[constructor]]...
  props: {
    ...props,
    children,
  },
  ...
  }
}
常见的 JSX 节点有如下几点

      
  • 函数组件,其生成的element 节点为:
{
  $$typeOf: ReactElement,
  tag: FunctionComponent,
  type: 函数本身
}


      
  • Class 组件,其生成的element 节点为:
{
  $$typeOf: ReactElement,
  tag: ClassComponent,
  type: class 构造函数
}


      
  • 原生标签或文本节点,其生成的element 节点为:
{
  $$typeOf: ReactElement,
  tag: HostComponent,
  type: "div"或"text"
}
2.1.1 模拟CreateElement 函数执行的过程
下面的函数组件对于开发过react的同学应该不陌生,我们就以它为例子,学习学习
function App(props) {
  return <h1 title="el_title">Hi {props.name}</h1> // HTML标签类型
}
const element = <App name="foo" /> // FC
转换为 CreateElement 函数调用
function App(props) {
 return CreateElement("h1", {title:"el_title"}, "Hi ", props.name)
}
const element = CreateElement(App, {name:"foo"})
执行并生成的 element 节点
[
  {
  "type": App, // 函数组件本身
  "props": {
    "name": "foo"      // key-value
    "children": [] // 函数组件执行结果
  },
  {
  "type": "h1",
  "props": {
    "title": "el_title"      // key-value
    "children": ["Hi", props.name] // 注意喔,是数组类型
  }
  }
]
注意喔,函数组件的 children是来自于函数的运行结果而不是props, 即 children = type(props)
在这个过程中,返回的TreeNode树结构为[{...},{...}],是一棵普通的树结构,基于递归遍历,无法实现断点回溯,而构建的Fiber链表,其每个 fiber 节点都有 3 个指针 ,链接到其第一个子节点 child,下一个兄弟姐妹节点 sibling 和父节点 return,且每个 fiber 都将成为一个工作单元
2.2 更新、删除
当我们需要实现 更新 和 删除 节点时,即调用setState,则需将 render 函数中收到的元素与提交给 dom 的最后的 FiberTree 进行比较。因此,我们需要保存最后一次提交给 FiberTree 的引用 currentRoot,同时,为每个fiber添加alternate属性,记录上一阶段提交的old fiber
let currentRoot = null
function Render(el, container) {
  wipRoot = {
  alternate: currentRoot,
  }
}

function CommitRoot() {
  currentRoot = wipRoot
  wipRoot = null
}
注意喔,子代创建的过程伴随着比对,即为元素的子代创建fiber的同时,将old fiber与new fiber进行比对

      
  • 如果old fiber与new fiber具有相同的type,保留dom节点并更新其props,并设置标签effectTag为UPDATE
  • 若type不同,且为new fiber,意味着要创建新的DOM节点,设置标签effectTag为PLACEMENT;若为old fiber,则需要删除节点,设置标签effectTag为DELETION
为了快速检测到变化,React 使用了 key。使其 更快速的检测到子元素何时更改了在元素数组中的位置key->fiber
3. commit 阶段
3.1 创建操作
提交创建操作会进行真实 dom 生成和 ref 初始化:
const stateNode = document.createElement(fiber.type)
fiber.stateNode = stateNode // 保存dom节点
fiber.props.ref(stateNode) // 执行props中的ref函数,传入dom节点
3.2 更新操作
更新阶段会将 props 设置到 dom
const oldProps = fiber.alternate.props
const newProps = fiber.props
// 对比oldProps和newProps,找到变化的key value然后设置到dom
3.3 替换操作
利用旧的节点找到父节点,然后替换 dom 节点为新的 dom 节点
const parent = fiber.alternate.return.stateNode
const oldDom = fiber.alternate.stateNode
const newDom = fiber.stateNode
parent.replaceChild(newDom, oldDom)
3.4 删除操作
新节点不存在,说明当前节点被删除
const oldDom = fiber.alternate.stateNode
oldDom.remove()

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