1.AndroidStudio源码调试方式AndroidStudio默认是支持一部分源码调试的,但是build.gradle(app) 中的sdk版本要保持一致, 最好是编译版本、运行版本以及手机的版本都保持一致,比如android {
compileSdkVersion 30 //1
buildToolsVersion "30.0.0"
defaultConfig {
applicationId "komine.demos.app"
minSdkVersion 26
targetSdkVersion 30 //2
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
} 设置断点的源码注意也要一致,比如设置的Android SDK 30,源码也要选择对应的版本.我的AndroidStudio版本是3.6.3
如果都一致发现断点的位置还是不正确,可以重置缓存,在 File-->Invalidate Caches 重新构建.
运行程序之后发现断点上有一个绿色的对勾,表示该断点也可以被执行,并不是100%,所以关键代码调试,最好步进调试.
如果断点成功执行了,如下图
2.ViewGroup事件分发源码分析
当我们在屏幕触摸的时候,不管你触摸到那里,是View上面,还是一个View的没有的Activity上,都会调用Activity的dispatchTouchEvent,如果要观察touchEvent事件分发过程,
可以自己定义一个ViewGroup,和View,在其中打印日志<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<komine.demos.app.TouchLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<komine.demos.app.TouchView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="#39c5bb"/>
<komine.demos.app.TouchView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="#39c5bb"/>
</komine.demos.app.TouchLayout>
</LinearLayout> 所有Touch事件都会进到Activity.dispatchTouchEvent方法public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果是down事件,则会回调Activity的onUserInteraction()方法
//我们可以在该方法中做一些其他事情
onUserInteraction();
}
//getWindow()是mWindow,在Activity的attach方法中赋值,是一个PhoneWindow对象,是直接new PhoneWindow
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//如果事件没有被消费,则会回调Activity的onTouchEvent()事件
return onTouchEvent(ev);
} PhoneWindow.superDispatchTouchEvent
如果你想知道mDecor是干什么的或者怎么被创建的,可以看我的另一篇博客
setContentView源码分析
我们直接把它当作ViewGroup看待就行了@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//superDispatchTouchEvent() 其实是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent,
//因为mDecor是继承自ViewGroup
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
} 重点来了,ViewGroup.dispatchTouchEvent@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
...
//函数的返回值,表示当前事件是否有View消费,true表示有View消费该事件
//则其他View就不能再处理该事件了
boolean handled = false;
//View的方法,默认返回true
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...
...
//判断当前ViewGroup是否拦截该事件,
final boolean intercepted;
//down事件才判断是否拦截,所以ViewGroup要拦截事件,一定要在
//down事件的时候拦截,其他事件会被忽略
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 是在requestDisallowInterceptTouchEvent()中赋值的
//表示子View是否请求了父ViewGroup不拦截本次事件,非ViewGroup子View可以调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent()
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果子View没有请求父ViewGroup不拦截自己
if (!disallowIntercept) {
//调用当前ViewGroup的onInterceptTouchEvent()看看自己是否拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
...
...
//caceled默认返回false, intercepted表示当前ViewGroup是否要拦截事件
if (!canceled && !intercepted){
...
...
//这是一个倒序循环,最后的那个view会先进行事件分发
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
...
//见下方,dispatchTransformedTouchEvent()对子view进行事件分发
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//如果有子View返回true,中断事件分发,break完成子View的事件分发
}
}
}
}
//mFirstTouchTarget == null 说明没有子View消费当前事件,则会调用
//父view的dispatchTouchEvent(),完成当前ViewGroup的事件分发
//意思就是,我已经分完了,我的子View没人要消费事件,你看你要不要,把事件分发交给
//父类去处理,然后父类又会重复上述步骤,进行事件分发
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
handled = true;
}
//所有ViewGroup分发完成之后的最终结果
return handled;
} dispatchTransformedTouchEventprivate boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
...
...
//判断是否是同一根手指
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
//如果子View为空,则返回父类的dispatchTouchEvent()结果
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
...
//调用子View的dispatchTouchEvent(),子View的dispatchTouchEvent()又会调用onTouchEvent(),
//如果View设置了TouchListener则会优先以TouchListener结果返回,然后才会以onTouchEvent()的结果
//作为返回值,这边不贴代码了,可以自己去看看
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
...
}
return handled;
}
}
} Touch事件分发流程:
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