一、 cs架构和bs架构
二、 互联网
三、 osi七层1.应用层
2.表示层
3.会话层
4.传输层
5.网络层
6.数据链路层
7.物理层 tcp/ip5层(5层名字记住:重点)-1.物理层
-网线,光纤
-2.数据链路层
-网卡
-3.网络层
-路由器
-4.传输层(运输层)
-四层路由器
-5.应用层(会话层,表示层,应用层)
-http协议,ftp协议,websocket协议... 3.1每一层的功能1 物理层
-网线----》01010101电信号---》从网线中传输电信号
-8个比特位是一个字节
2 数据链路层
-数据帧:一组电信号是一个数据帧,有头和数据部分
-网卡---》mac地址---》全球唯一---》网卡出厂--》烧在了网卡上
-48位二进制---》看到的都是16进制表示
-广播:
-局域网内通信,所有人都会接受到,通过mac地址确定给谁的数据报,如果不是自己的就不处理
-广播风暴
3 网络层
-跨局域网通信,需要经过网络层
-IP地址:0.0.0.0-255.255.255.255
-子网掩码:
-192.168.1.1 255.255.255.0
-192.168.2.1 255.255.255.0
-ARP:ip和mac的对照表
4 传输层:
-端口:0--65535,一个应用程序可以监听多个端口,但是一个端口只能属于一个应用程序
-TCP协议:可靠传输(可靠传输如何保证?三次握手,四次挥手)
-UDP协议:不可靠传输
5 应用层
-htpp,ftp,websocket.... 3.2传输层常用接口
| 应用程序 | FTP | TFTP | TELNET | SMTP | DNS | HTTP | SSH | MYSQL |
| ---------- | ----- | ---- | :----: | ---- | ---- | ---- | ---- | ------- |
| 熟知端口 | 21,20 | 69 | 23 | 25 | 53 | 80 | 22 | 3306 |
| 传输层协议 | TCP | UDP | TCP | TCP | UDP | TCP | TCP | TCP |
>DNS:把网址转换成ip地址
> >从浏览器发送出去的数据,都是http协议,默认是80端口
3.3传输层TCP的三次握手和四次挥手1 tcp可靠传输:三次握手,四次挥手保证数据可靠
2 三次握手
-客户端向服务端发送链接请求 1
-服务端回复可以建立,并且带着跟客户端建立链接的数据报 2
-客户端收到后,链接建好了 3
3 这个过程后就可以可靠传输数据
4 断开链接(4四挥手)
-客户端告诉服务端,要断开 1
-服务端收到,回复ok 2
-服务端可能还有数据在传递,暂时还没断开---等数据传完
-服务端告诉客户端,我要断了 3
-客户端收到,回复ok 4 四、Socket层1 Socket抽象层,从osi七层抽象出来的,抽象了网络层和传输层,跟语言无关
2 专门给开发人员用的 五、基于Tcp的socket套接字(重点)
服务端#导入socket模块
import socket
import time
#第一个socket是模块名,第二个socket是类名
#类实例化得到对象,得到一个socket对象
#server=socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM)
#不写默认就是他
server=socket.socket()
#绑定地址跟端口 ,传一个元组,监听的地址,监听的端口
server.bind(('192.168.11.28',8008))
#监听
#半连接池是5,可以缓冲5个
server.listen(5)
#等待用户连接(看源码,有两个返回结果)
#sock是连接对象,以后这个服务端和客户端交互,使用这个对象交互
#addr是客户端地址(ip和端口)
sock,addr=server.accept()
#接收客户端发给我的消息
data=sock.recv(1024)
#打印
print(data)
#服务端给客户端发送消息(必须是byte格式)
sock.send(b'helloworld')
time.sleep(1)
#关闭连接对象
sock.close()
#关闭服务
server.close() 客户端import socket
#创建socket对象
client=socket.socket()
#连接服务端
client.connect(('127.0.0.1',8008))
#给服务端发了一个sb
client.send(b'sb')
#收到了服务端给我的
data=client.recv(1024)
print(data)
#关闭
client.close()
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