[C++]
silverlight 进行本地串口调用的一种可行的解决方法
编程语言
发布于:2021-07-18 15:39
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silverlight 进行本地串口调用的一种可行的解决方法
silverlight 是一个很不错的开发平台,我们可以设计出很绚丽的界面,用户可以拥有很好的体验,但是就目前来说,进行本地串口的直接调用时不行的,因为安全的原因,有没有相对简单的调用方式呢? 答案是有的,
大家应该还记得在B/S 架构中我们使用的activex 插件吧,这是可以进行本地调用的一种方式,但是有一定的局限性,就是只能在IE浏览器中,也就是使用windows平台,今天我的解决方法也是使用activex插件,对于跨平台当然是目前比较难办的。
具体的思路如下:
在上面的一般关于silverlight 托管代码与javascript 互调用的文章中有介绍,今天的设计就是依托那篇文章。我使用activex 插件然后使用javascript调用activex插件中的串口的操作方法,使用silverlight中托管代码与javascript的互调用,直接就可以使用silverlight操作串口了,当然是比较简单的,只是使用activex插件作为一个中间的桥梁而已。
以下就是实现的细节
1,当然就是进行activex插件的制作了,我是.net 技术的热爱者,当然是使用.net 进行activex插件的开发,这个是比较简单的,只是中间有一些细节需要注意。
我的操作比较简单就是打开串口,关闭串口 。
/// 进行activex 安全的接口定义
[ComImport, Guid("CB5BDC81-93C1-11CF-8F20-00805F2CD064")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface IObjectSafety
{
[PreserveSig]
void GetInterfacceSafyOptions(
int riid,
out int pdwSupportedOptions,
out int pdwEnabledOptions);
[PreserveSig]
void SetInterfaceSafetyOptions(
int riid,
int dwOptionsSetMask,
int dwEnabledOptions);
}
[Guid("2ed4b7c5-09e8-483f-9566-8895afefba88")]
public partial class UserControl1 : UserControl, IObjectSafety
{
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
}
public string demo()
{
return "dalong";
}
/// <summary>
/// 打开指定的串口
/// </summary>
/// <param name="ComName"></param>
/// <returns>返回操作的状态</returns>
public bool Start(string ComName)
{
bool isopen = false;
System.IO.Ports.SerialPort port = new SerialPort(ComName);
if (port.IsOpen)
{
isopen = true;
}
else
{
try
{
port.Open();
isopen = true;
}
catch (Exception)
{
}
}
return isopen;
}
/// <summary>
/// 关闭指定的串口
/// </summary>
/// <param name="ComName"></param>
/// <returns>返回操作的状态</returns>
public bool Stop(string ComName)
{
bool isclose = false;
System.IO.Ports.SerialPort port = new SerialPort(ComName);
if (port.IsOpen)
{
try
{
port.Close();
isclose = true;
}
catch (Exception)
{
isclose = false;
}
}
return isclose;
}
public void GetInterfacceSafyOptions(int riid, out int pdwSupportedOptions, out int pdwEnabledOptions)
{
pdwSupportedOptions = 1;
pdwEnabledOptions = 2;
}
public void SetInterfaceSafetyOptions(int riid, int dwOptionsSetMask, int dwEnabledOptions)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
这就是activex 的方法,一个重要的东西就是进行.net 控件的COM暴露。只是进行设置就行。
如下:
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
// 有关程序集的常规信息通过以下
// 特性集控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("Dalong")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Dalong")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2013")]
[assembly:AllowPartiallyTrustedCallers()]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// 将 ComVisible 设置为 false 使此程序集中的类型
// 对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型,
// 则将该类型上的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(true)]
// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID
// 程序集的版本信息由下面四个值组成:
//
// 主版本
// 次版本
// 内部版本号
// 修订号
//
// 可以指定所有这些值,也可以使用“内部版本号”和“修订号”的默认值,
// 方法是按如下所示使用“*”:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
2,就是操作的方法了。
使用silverlight互操作的技术。
这是使用activex插件的代码:
<object id="Control" classid="clsid:2ed4b7c5-09e8-483f-9566-8895afefba88" width="0px" height="0px"></object>
classid 就是你创建的插件的GUID 这个是根据你创建生成的。具体的可以网上搜索相关文章。
function Satrt(comName) {
return Control.Start(comName);
}
function Stop(comName){
return Control.Stop(comName);
}
这两个javascript代码是将要暴露给silverlight进行调用的串口操作代码。比较简单。
public bool Start(string comName)
{
HtmlWindow win = HtmlPage.Window;
// 获取客户端的javascript方法
ScriptObject sObj = win.GetProperty("Satrt") as ScriptObject;
// 执行方法
bool result = (bool)sObj.InvokeSelf(comName);
return result;
}
public bool Stop(string comName)
{
HtmlWindow win = HtmlPage.Window;
// 获取客户端的javascript方法
ScriptObject sObj = win.GetProperty("Stop") as ScriptObject;
// 执行方法
bool result = (bool)sObj.InvokeSelf(comName);
return result;
}
这两个是进行silverlight调用的方法,比较简单吧,上面的width="0px" height="0px" 主要是不让客户端看到activex插件。虽然说有点曲折,但是这种实现方式还是可以解决silverlight无法直接进行串口操作的难题,希望对于使用silverlight进行硬件设备操作的朋友一些帮助。
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